作者HETARE (=_== ;)
看板PlayStation
標題[閒聊] FF15官方的Q&A
時間Thu Oct 2 22:39:26 2014
Q:2013年的E3上展的影片是騙人的?
A:戰鬥會像影片展的那樣,請別擔心。
而TGS上展出的內容是從虛擬環境(E3時)搬到實際環境的半路產物,
因此東西還沒完全移植過去才造成了玩家們的不安吧。
Q:一鍵到底的問題
A:一鍵到底的話會讓MP一直消耗,所以沒有辦法無限擋避攻擊。
不會有無敵的情況,也存在無法閃避的攻擊,有時也會要求做技巧性的防禦動作。
攻擊的話,一鍵到底是可以放出基本的連招,但是依方向鍵和攻擊鍵的組合,
還有攻擊時機,角色協力等這些的不同,都會讓動作不一樣。
Q:關於角色的切換
A:很抱歉變成沒辦法切換了。
由於我們不斷在重視協力等要素的戰鬥系統(Active Cross Battle)上追求精進,
最後就變成了單人。
Q:不能跳了?
A:可以跳。只是還在調整中沒能給各位看到。
Q:本來很期待Free Run耶
A:是有的。
除了去年E3出展影片中的切換角色部分,其它都可以做到。
Q:Short Warp(瞬間移動)呢?
A:瞬間移動也有。
這部分也在調整當中,TGS的時候沒能裝上去。
現在才要搬到實際環境上。
Q:沒辦法選武器嗎?都自動?
A:選武器要在戰鬥開始前選。
玩家可在每把武器上設定看要用什麼動作。
自己操作自己設定好的動作是FF15的樂趣之一。
Q:到底是走KH風還是零式風?
A:從還是Versus13的時候就是以KH那種動作類型來著手開發。
至於以戰鬥系統的整體來說,既不是KH也不是零式。
Q:為了輕度玩家所以簡單化了?已經不再是ARPG了嗎?
A:是ARPG不會錯,成分也是十足的FF,所以請大家放心。
就操作部分人人都可以很快上手的這點來說的確是輕度向,但還是需要動腦操作。
迷宮部分乃超兇惡級,不活用ACT還有RPG的技巧是突破不了的。
Q:如果玩過體驗版有什麼意見的話你們會參考嗎?
A:體驗版玩家給的意見會納為開發的參考。
至於參考後要如何將意見反饋到遊戲上,是今後的課題。
Q:不要把轉轉劍的護盾拿掉啦!
A:轉轉劍的護盾還在移植到實際環境的路上,不是說拿掉了。
Q:你們報新情報的方式有點遜耶?
A:如果報情報出來卻讓玩家感到不安的話那的確是我們的方法太遜。
我們的想法是完成了什麼就積極地報給大家知道。
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新的戰鬥影片
https://www.youtube.com/watch?v=Md7GhVH3vUg
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※ 編輯: HETARE (123.192.22.81), 10/02/2014 22:42:42
1F:推 TETUO: 推~ 10/02 22:42
2F:→ mindsteam: TGS時沒裝順移?實機操作演示時明明就有使用……。 10/02 22:44
3F:→ mindsteam: 瞬 10/02 22:46
4F:推 leonh0627: 還要等幾個世代主機才會發售呢? 10/02 22:47
5F:推 efreet: 只能控主角 + 協力戰鬥一直讓我想到無盡探險,希望真的能 10/02 22:50
6F:→ efreet: 把戰鬥系統做好 10/02 22:50
7F:推 zorroptt: 超兇惡級 是有多兇 10/02 22:50
8F:推 dogisburning: 只能操作一個角色?! 10/02 22:57
9F:推 ShenMue: 我的推測是可連段的招式(劍,火球等等)拼入同一鍵。這 10/02 23:11
10F:→ ShenMue: 樣就不用去背什麼方方角角角的招式表,但有另一個鍵應該 10/02 23:12
11F:→ sanmau: 標題看成FIFA15 想說這代怎麼有這些招式... 10/02 23:13
12F:→ ShenMue: 是自定義的,例如放上級火。這樣既不用背招式又有自由度 10/02 23:13
13F:→ HETARE: 我現在才看到上兩篇就有差不多內容的文章 晚點自刪 10/02 23:14
14F:推 dog90224: 十足的FF? 只要有水晶就是FF了是吧 10/02 23:14
15F:→ ShenMue: 樓主有翻譯呀~~^^ 10/02 23:15
16F:推 kuku321: 以前是有召喚獸才感覺像FF 現在只要有貝西摩斯就(? 10/02 23:19
17F:推 OROCHI97: 摸乳撥乳(咦?) 10/02 23:27
18F:→ ffAkiyuki: free run 到底是甚麼意思? 10/02 23:27
19F:→ hitsukix: 冬貝利貝利 冬貝利再來十瓶! 10/02 23:31
20F:推 ShenMue: 目前看起來應有攻擊鈕(可連段)、法術,防御以及跳躍。 10/02 23:32
21F:→ ShenMue: 起碼要用到四鈕以上,不是按一鍵就ok的這種情況。 10/02 23:33
23F:→ HETARE: 對特定敵人可以有特定動作的樣子 他這邊是舉例可以抓貝西 10/02 23:35
24F:→ HETARE: 摩斯的角 10/02 23:35
25F:推 kuku321: 可以自由亂跑亂用 傳統建物的到處跑跳是一定OK的 與不同 10/02 23:37
26F:→ kuku321: 怪物戰鬥時 也能根據不同部位 武器 技能等 觸發特定對象 10/02 23:38
27F:→ kuku321: 獨有的攻擊片段 可讓玩家自由發掘單一魔物的各種攻略法 10/02 23:38
28F:推 OROCHI97: 可以抱仙人掌嗎(誤) 10/02 23:41
29F:推 mhsaru: 再見了,自由探索的大地圖 10/02 23:52
30F:推 zerosaviour: TPS掰掰 10/02 23:57
31F:→ zerosaviour: 只能買KH2.5來紀念野村啦 10/02 23:58
33F:推 windfeather: 翻譯推 10/02 23:59
34F:推 mikeneko: FF的可操作角色越來越少是安怎... 10/03 00:14
35F:推 zerosaviour: 嘿嘿,去年野村有說這遊戲會對應線上的玩法喔……… 10/03 00:26
36F:→ zerosaviour: … 10/03 00:26
37F:推 MADAOTW: 沒把握可以做好多角色切換的RPG戰鬥系統吧 10/03 00:35
38F:→ MADAOTW: 好聽點說是創意 難聽的就不說了 10/03 00:36
39F:推 timchungre: 如果已經不是FF,可不可以換個名字,不要用FF來騙錢.. 10/03 00:51
40F:→ mindsteam: 沒有射擊要素怎會是TPS。 10/03 00:53
41F:推 kida88438: 說實在,到底什麼才是FF很難定義.... 10/03 00:53
42F:推 zerosaviour: 本來是有操作金髮男的TPS玩法,詳情去看2011跟2013 10/03 01:09
43F:→ zerosaviour: 的pv 10/03 01:09
44F:推 mieeq: TPS掰掰 10/03 01:17
45F:→ kida88438: 11年有金髮操作但13年好像沒有... 10/03 01:17
46F:→ zerosaviour: 2013其實有,有一幕是金髮男靠牆背射敵人喔 10/03 01:21
47F:→ kida88438: 可是 10/03 01:25
48F:→ kida88438: 可是今天talk show說13年的其實沒有切換角色耶.. 10/03 01:27
50F:→ zerosaviour: 啊他又不是野村,話都給他講就好啦 10/03 01:39
51F:→ kida88438: 武器欄好像不是黃毛的手槍?是主角的.. 10/03 01:41
52F:推 zerosaviour: 其實2013的那種UI我是覺得參考就好,現在他要講沒有 10/03 01:50
53F:→ zerosaviour: ……的確是勉強說的過去啦,因為野村去年有在訪談上 10/03 01:50
54F:→ zerosaviour: 講過可切換,所以很多玩家都有記得這件事,如果現在 10/03 01:50
55F:→ zerosaviour: 說那些畫面都只是援護動作的話…… 10/03 01:50
56F:→ zerosaviour: 不過看了今天的展示……還是可以安心入手啦 10/03 01:51
57F:推 square: 看來只能期待kh3 10/03 06:34
58F:推 Marxing: 我是屬於沒有女角不買單 所以省了一筆 xD 10/03 06:59
59F:推 OGoTTe: 昨天看完一小時的問答 感覺很不錯 期待試玩版 10/03 07:20
60F:推 kinono: 真的很想連署幫主角剪頭髮,臉頰那兩片窗簾真的太厚.... 10/03 08:05
61F:推 a83a83cjcj: 推~ 10/03 09:16
62F:推 freeblade: 一定要回合制你打我我打你才是FF喔? 10/03 09:18
63F:推 hu6111: 回合制還是交給DQ吧,現今RPG還搞回合制只會拖垮遊戲節奏 10/03 09:28
64F:推 Snowman: 戰鬥聽起來像女神戰記 只是角色招式設定變成武器設定 10/03 09:53
65F:推 kuninaka: 回合制是手殘救星!!! 10/03 10:09
66F:推 papac: 感覺戰鬥像是多了夥伴的FF13-3 10/03 10:51
67F:→ windfeather: 應該說是不能換人的FF零式 10/03 11:59
68F:推 NakedSnake: 也就是迷宮不再是一本道囉XD 10/03 12:27
69F:推 ffAkiyuki: 看起來是相FF12那樣的地圖 可以選擇區域移動 10/03 12:50
70F:推 KobeIchiro: 可能FF15-2才能操作基友了 10/03 18:37
71F:→ roter: Ace:我有一堆同伴可以換 裡面還有正妹咧 你看看你那堆基友 10/03 18:47
72F:推 yoseii: 只能操縱一個人?還是可以切換領隊的意思 ... ?? 10/03 20:18
73F:→ yoseii: 如果真的只能夠操縱一個主角感覺挺無趣的 10/03 20:18
74F:推 zerosaviour: 他的意思是沒辦法切換其成員 10/03 20:35
75F:推 zorroptt: 只能控一人倒是沒差 多的是這樣設計的遊戲 10/03 20:37
76F:→ zorroptt: 如果把武器分類作出特色 那換武器和換角色一樣意思 10/03 20:39
77F:→ zorroptt: 只是女角色控會難過就是了 w 10/03 20:42
78F:推 windfeather: 但是從原本的多角色+可即時切換武器,變成單角色+ 10/03 21:50
79F:→ windfeather: 必須在戰鬥前設定單一武器,整個感覺就是差很多 10/03 21:50
80F:→ windfeather: 我在想野村說過的陸行鳥和飛空艇可能也不一定有了 10/03 21:51
81F:→ mindsteam: 來不及做完或還在摸索怎麼做的要素可能都會被拿掉吧。 10/03 21:55
82F:推 pulin: 我覺得會把這些補在FF15-2... 10/04 02:28
83F:→ zorroptt: 覺得有些也不算是遺憾啦 像是開打前先設定武器不能任意 10/04 02:47
84F:→ zorroptt: 切這種就覺得還ok 畢竟不是要作成純ACT,有設限制也正常 10/04 02:49
85F:推 owlrex: 玩單角色的話怎麼拼得贏波蘭種馬... 10/05 11:39