作者HETARE (=_== ;)
看板PlayStation
标题[闲聊] FF15官方的Q&A
时间Thu Oct 2 22:39:26 2014
Q:2013年的E3上展的影片是骗人的?
A:战斗会像影片展的那样,请别担心。
而TGS上展出的内容是从虚拟环境(E3时)搬到实际环境的半路产物,
因此东西还没完全移植过去才造成了玩家们的不安吧。
Q:一键到底的问题
A:一键到底的话会让MP一直消耗,所以没有办法无限挡避攻击。
不会有无敌的情况,也存在无法闪避的攻击,有时也会要求做技巧性的防御动作。
攻击的话,一键到底是可以放出基本的连招,但是依方向键和攻击键的组合,
还有攻击时机,角色协力等这些的不同,都会让动作不一样。
Q:关於角色的切换
A:很抱歉变成没办法切换了。
由於我们不断在重视协力等要素的战斗系统(Active Cross Battle)上追求精进,
最後就变成了单人。
Q:不能跳了?
A:可以跳。只是还在调整中没能给各位看到。
Q:本来很期待Free Run耶
A:是有的。
除了去年E3出展影片中的切换角色部分,其它都可以做到。
Q:Short Warp(瞬间移动)呢?
A:瞬间移动也有。
这部分也在调整当中,TGS的时候没能装上去。
现在才要搬到实际环境上。
Q:没办法选武器吗?都自动?
A:选武器要在战斗开始前选。
玩家可在每把武器上设定看要用什麽动作。
自己操作自己设定好的动作是FF15的乐趣之一。
Q:到底是走KH风还是零式风?
A:从还是Versus13的时候就是以KH那种动作类型来着手开发。
至於以战斗系统的整体来说,既不是KH也不是零式。
Q:为了轻度玩家所以简单化了?已经不再是ARPG了吗?
A:是ARPG不会错,成分也是十足的FF,所以请大家放心。
就操作部分人人都可以很快上手的这点来说的确是轻度向,但还是需要动脑操作。
迷宫部分乃超凶恶级,不活用ACT还有RPG的技巧是突破不了的。
Q:如果玩过体验版有什麽意见的话你们会参考吗?
A:体验版玩家给的意见会纳为开发的参考。
至於参考後要如何将意见反馈到游戏上,是今後的课题。
Q:不要把转转剑的护盾拿掉啦!
A:转转剑的护盾还在移植到实际环境的路上,不是说拿掉了。
Q:你们报新情报的方式有点逊耶?
A:如果报情报出来却让玩家感到不安的话那的确是我们的方法太逊。
我们的想法是完成了什麽就积极地报给大家知道。
--
新的战斗影片
https://www.youtube.com/watch?v=Md7GhVH3vUg
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.192.22.81
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1412260768.A.F68.html
※ 编辑: HETARE (123.192.22.81), 10/02/2014 22:42:42
1F:推 TETUO: 推~ 10/02 22:42
2F:→ mindsteam: TGS时没装顺移?实机操作演示时明明就有使用……。 10/02 22:44
3F:→ mindsteam: 瞬 10/02 22:46
4F:推 leonh0627: 还要等几个世代主机才会发售呢? 10/02 22:47
5F:推 efreet: 只能控主角 + 协力战斗一直让我想到无尽探险,希望真的能 10/02 22:50
6F:→ efreet: 把战斗系统做好 10/02 22:50
7F:推 zorroptt: 超凶恶级 是有多凶 10/02 22:50
8F:推 dogisburning: 只能操作一个角色?! 10/02 22:57
9F:推 ShenMue: 我的推测是可连段的招式(剑,火球等等)拼入同一键。这 10/02 23:11
10F:→ ShenMue: 样就不用去背什麽方方角角角的招式表,但有另一个键应该 10/02 23:12
11F:→ sanmau: 标题看成FIFA15 想说这代怎麽有这些招式... 10/02 23:13
12F:→ ShenMue: 是自定义的,例如放上级火。这样既不用背招式又有自由度 10/02 23:13
13F:→ HETARE: 我现在才看到上两篇就有差不多内容的文章 晚点自删 10/02 23:14
14F:推 dog90224: 十足的FF? 只要有水晶就是FF了是吧 10/02 23:14
15F:→ ShenMue: 楼主有翻译呀~~^^ 10/02 23:15
16F:推 kuku321: 以前是有召唤兽才感觉像FF 现在只要有贝西摩斯就(? 10/02 23:19
17F:推 OROCHI97: 摸乳拨乳(咦?) 10/02 23:27
18F:→ ffAkiyuki: free run 到底是甚麽意思? 10/02 23:27
19F:→ hitsukix: 冬贝利贝利 冬贝利再来十瓶! 10/02 23:31
20F:推 ShenMue: 目前看起来应有攻击钮(可连段)、法术,防御以及跳跃。 10/02 23:32
21F:→ ShenMue: 起码要用到四钮以上,不是按一键就ok的这种情况。 10/02 23:33
23F:→ HETARE: 对特定敌人可以有特定动作的样子 他这边是举例可以抓贝西 10/02 23:35
24F:→ HETARE: 摩斯的角 10/02 23:35
25F:推 kuku321: 可以自由乱跑乱用 传统建物的到处跑跳是一定OK的 与不同 10/02 23:37
26F:→ kuku321: 怪物战斗时 也能根据不同部位 武器 技能等 触发特定对象 10/02 23:38
27F:→ kuku321: 独有的攻击片段 可让玩家自由发掘单一魔物的各种攻略法 10/02 23:38
28F:推 OROCHI97: 可以抱仙人掌吗(误) 10/02 23:41
29F:推 mhsaru: 再见了,自由探索的大地图 10/02 23:52
30F:推 zerosaviour: TPS掰掰 10/02 23:57
31F:→ zerosaviour: 只能买KH2.5来纪念野村啦 10/02 23:58
33F:推 windfeather: 翻译推 10/02 23:59
34F:推 mikeneko: FF的可操作角色越来越少是安怎... 10/03 00:14
35F:推 zerosaviour: 嘿嘿,去年野村有说这游戏会对应线上的玩法喔……… 10/03 00:26
36F:→ zerosaviour: … 10/03 00:26
37F:推 MADAOTW: 没把握可以做好多角色切换的RPG战斗系统吧 10/03 00:35
38F:→ MADAOTW: 好听点说是创意 难听的就不说了 10/03 00:36
39F:推 timchungre: 如果已经不是FF,可不可以换个名字,不要用FF来骗钱.. 10/03 00:51
40F:→ mindsteam: 没有射击要素怎会是TPS。 10/03 00:53
41F:推 kida88438: 说实在,到底什麽才是FF很难定义.... 10/03 00:53
42F:推 zerosaviour: 本来是有操作金发男的TPS玩法,详情去看2011跟2013 10/03 01:09
43F:→ zerosaviour: 的pv 10/03 01:09
44F:推 mieeq: TPS掰掰 10/03 01:17
45F:→ kida88438: 11年有金发操作但13年好像没有... 10/03 01:17
46F:→ zerosaviour: 2013其实有,有一幕是金发男靠墙背射敌人喔 10/03 01:21
47F:→ kida88438: 可是 10/03 01:25
48F:→ kida88438: 可是今天talk show说13年的其实没有切换角色耶.. 10/03 01:27
50F:→ zerosaviour: 啊他又不是野村,话都给他讲就好啦 10/03 01:39
51F:→ kida88438: 武器栏好像不是黄毛的手枪?是主角的.. 10/03 01:41
52F:推 zerosaviour: 其实2013的那种UI我是觉得参考就好,现在他要讲没有 10/03 01:50
53F:→ zerosaviour: ……的确是勉强说的过去啦,因为野村去年有在访谈上 10/03 01:50
54F:→ zerosaviour: 讲过可切换,所以很多玩家都有记得这件事,如果现在 10/03 01:50
55F:→ zerosaviour: 说那些画面都只是援护动作的话…… 10/03 01:50
56F:→ zerosaviour: 不过看了今天的展示……还是可以安心入手啦 10/03 01:51
57F:推 square: 看来只能期待kh3 10/03 06:34
58F:推 Marxing: 我是属於没有女角不买单 所以省了一笔 xD 10/03 06:59
59F:推 OGoTTe: 昨天看完一小时的问答 感觉很不错 期待试玩版 10/03 07:20
60F:推 kinono: 真的很想连署帮主角剪头发,脸颊那两片窗帘真的太厚.... 10/03 08:05
61F:推 a83a83cjcj: 推~ 10/03 09:16
62F:推 freeblade: 一定要回合制你打我我打你才是FF喔? 10/03 09:18
63F:推 hu6111: 回合制还是交给DQ吧,现今RPG还搞回合制只会拖垮游戏节奏 10/03 09:28
64F:推 Snowman: 战斗听起来像女神战记 只是角色招式设定变成武器设定 10/03 09:53
65F:推 kuninaka: 回合制是手残救星!!! 10/03 10:09
66F:推 papac: 感觉战斗像是多了夥伴的FF13-3 10/03 10:51
67F:→ windfeather: 应该说是不能换人的FF零式 10/03 11:59
68F:推 NakedSnake: 也就是迷宫不再是一本道罗XD 10/03 12:27
69F:推 ffAkiyuki: 看起来是相FF12那样的地图 可以选择区域移动 10/03 12:50
70F:推 KobeIchiro: 可能FF15-2才能操作基友了 10/03 18:37
71F:→ roter: Ace:我有一堆同伴可以换 里面还有正妹咧 你看看你那堆基友 10/03 18:47
72F:推 yoseii: 只能操纵一个人?还是可以切换领队的意思 ... ?? 10/03 20:18
73F:→ yoseii: 如果真的只能够操纵一个主角感觉挺无趣的 10/03 20:18
74F:推 zerosaviour: 他的意思是没办法切换其成员 10/03 20:35
75F:推 zorroptt: 只能控一人倒是没差 多的是这样设计的游戏 10/03 20:37
76F:→ zorroptt: 如果把武器分类作出特色 那换武器和换角色一样意思 10/03 20:39
77F:→ zorroptt: 只是女角色控会难过就是了 w 10/03 20:42
78F:推 windfeather: 但是从原本的多角色+可即时切换武器,变成单角色+ 10/03 21:50
79F:→ windfeather: 必须在战斗前设定单一武器,整个感觉就是差很多 10/03 21:50
80F:→ windfeather: 我在想野村说过的陆行鸟和飞空艇可能也不一定有了 10/03 21:51
81F:→ mindsteam: 来不及做完或还在摸索怎麽做的要素可能都会被拿掉吧。 10/03 21:55
82F:推 pulin: 我觉得会把这些补在FF15-2... 10/04 02:28
83F:→ zorroptt: 觉得有些也不算是遗憾啦 像是开打前先设定武器不能任意 10/04 02:47
84F:→ zorroptt: 切这种就觉得还ok 毕竟不是要作成纯ACT,有设限制也正常 10/04 02:49
85F:推 owlrex: 玩单角色的话怎麽拼得赢波兰种马... 10/05 11:39