作者rinsoukan (你說說看)
看板PlayStation
標題[情報] FF15 緊急talk show 有新畫面
時間Thu Oct 2 22:15:36 2014
主要是因為之前TGS的發表會後,網路上的評價不是很好。
加上許多玩家寫信去反應角色操控,戰鬥操作等之類的問題。
為了釋疑,SE今天又開了一場緊急放送說明會。
https://www.youtube.com/watch?v=CneDd6yyRf8#t=3599
前二十分鐘主是是講零式跟AGITO,
48分15開始有FF15的新畫面,這次展示的是劍屏(就是身邊很多劍圍成一圈的屏障),
而且也多了透明劍攻擊敵人的效果(不知道是被動招式還是主動招式)。
去年E3出現的瞬移也有在影片中出現了。
導演說之前沒展示是因為製作中的內容正從原本的開發平台轉移到正式的平台。
隨著轉移進度更新,之前E3看到的內容也會完整保留重現甚至更進化。
關於很多人質疑的一鍵玩到底,導演說當然不是那麼簡單,
必須隨著戰鬥情況、時機去應變,目前透漏的情報是攻擊跟防禦都各有兩個按鍵。
攻擊防禦如何去組合應用還不清楚,但總之不會是一件按到底就是了。
之前影片看到的閃躲會消耗MP,所以不是無限使用,
閃躲成功後發動的攻擊招式也會有所不同。
還有格檔系統跟格檔反擊的招式(擋下鐵巨人大劍的那招)。
另外戰鬥中不能更換裝備中的武器,但可以在進入戰鬥前設定想使用的武器。
每個武器有綁定技能,而發動技能好像也有專屬按鍵。
去年E3說能操縱多名角色,但後來開發小組開會後決定還是改成操控主角一人。
據說是為了讓玩家體驗全新的FF玩法....,請玩家期待。
主角可以跳躍,目前還未完成(還不夠帥),但影片中有展示一下。
遊戲中似乎可以自由跑跳? FREE RUN的意思我不太懂...
下次情報公開應該會在11月初,到時候也會有新畫面。
總之,期待FF15吧~
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1F:推 hu6111: 希望明年底就能發售 10/02 22:37
2F:推 kuku321: 新奇? 我在FF13跟LRFF也體會過只能操控一人的玩法了阿 10/02 22:41
3F:推 bear26: ....這是ARPG了 10/02 23:42
4F:推 backcat: 不是開DLC解其他腳色,就是sq拖太久成本太高,趕發售回本 10/02 23:44
5F:→ backcat: 比較期待零式 HD 10/02 23:45
6F:推 windfeather: 零式比較遺憾的是劇情相關似乎完全不會調整,雖然說 10/02 23:48
7F:→ windfeather: HD後畫面真的進步很多,但我更希望架構可以強化一下 10/02 23:48
8F:→ windfeather: 尤其最終章前再多增個1~2章在補充劇情會好很多 10/02 23:49
9F:推 blackone979: 明年會發售應該是肯定的 SE現在是明顯等不下去了 要 10/03 00:49
10F:→ blackone979: 擔心的是他們會為了趕上市砍掉多少東西 10/03 00:49
11F:推 zerosaviour: 老實說,如果本以為從去年pv推斷遊戲完成度有現在說 10/03 01:20
12F:→ zerosaviour: 的50%,明年要發售的話應該是游刃有餘,沒想到去年 10/03 01:20
13F:→ zerosaviour: 的pv是花很多心力硬弄出來的…… 10/03 01:20
14F:→ rinsoukan: 我覺得看下個月的新情報應該可以稍微推測發售時間吧... 10/03 01:52
15F:推 KuoJia: FREE RUN應該是主角會瞬移的另一種說法 之前影片有看到 10/03 06:36
16F:推 torukumato: 機車 我不想只能用佐助 而且戰鬥中還不能換武器.... 10/03 11:04
17F:→ iawhite: 原來你們也會緊張啊... 10/03 12:07
18F:推 haro2: 老卡趕快來落井下石 推新惡魔獵人 :我們可以即時換武器喔 10/03 12:57
19F:→ haro2: 而且動作更沒有FF那麼生硬~~ 10/03 12:59
20F:推 aaronpwyu: FF15戰鬥系統超low阿...就是同樣動作一直複製貼上 10/03 22:26
21F:→ aaronpwyu: 一直用同一把劍或槍應該跟抽筋一樣 10/03 22:27
22F:推 AlecThunder: 這幾年一直都是製作進度緩慢,然後盡全力做PV 10/04 08:47