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http://www.4gamer.net/games/271/G027156/20140921013/ [TGS 2014]「魔界戦記ディスガイア5」にはPS4ならではの面白さを盛り込む。日本一 ソフトウェア社長の新川宗平氏にインタビュー 因為沒關注魔戰系列就不全部翻譯了XD 僅擷取一些重點 1.魔界戰記五3/26發售 2.已經有在準備其他PS4用的作品了 3.在作的時候雖有考慮到移植PSV的問題,但最終還是以次世代為主變成PS4專用作品 4.在魔戰三時受到的硬體升級壓力比現在大,但想到若太晚跨世代就會被拋在後面了。雖 然有被說「感覺到PS3後跟前面的作品都沒變嘛」但我們現在覺得是在最好的時機推出 有自信的遊戲 5.以往只能在畫面上同時出現約30個人物,但PS4可以同時出現100個以上,所以更可以表 現魔界大戰爭之類的主題 6.未來會以PS4和PSV為中心發展,其中PSV會占大部分,PS4的作品也有複數在製作中 7.目前作的title有超過一半都是新IP,日本一到死為止都會努力發展新IP --



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1F:推 ssdancer: 大推日本一 算是少數很有心的日三廠 09/23 19:13
2F:推 blackone979: 日本一真的是很敢用新創意的開發廠商 09/23 19:22
3F:推 zorroptt: 魔界戰記這種場上放一百人 一回合要跑多久 w 09/23 19:45
4F:推 justastupid: 日本一到死為止都會努力發展新IP 太有誠意了 09/23 19:45
5F:推 belion: psp的魔界戰記2,就某方面來說,可能會被賣更多一些XD 09/23 19:46
6F:推 chris740211: 老實說還是比較喜歡PS2時代的日本一 09/23 19:47
7F:→ mikeneko: 你的重心什麼時後有脫P過 09/23 20:05
8F:推 backcat: 現在中小廠都比那些當年巨頭強多了,大廠連小作品也不敢作 09/23 20:06
9F:→ backcat: 姑且不論好不好玩,不開新IP吃老本的廠商遲早有報應 09/23 20:09
10F:推 aaronpwyu: 等普利尼下一代阿~~~ 09/23 20:27
11F:→ dukemon: 魔女與百騎兵也希望有續作或衍生作品 09/23 21:13
12F:→ gdrs: 日本一有段時間發過WII跟DS的遊戲,不過聽說很慘 09/23 21:16
13F:推 Kamikiri: 希望魔界戰記5可以全面改成3D模組化... 09/23 21:23
14F:推 yukari8: 拜託不要改3D... 09/23 21:41
15F:→ qsakurayuki: 不要3D+1... 09/23 21:46
16F:推 aterui: 他們社長之前訪談有說過wiiDS是股東在吵不得不開發的 09/23 21:47
17F:→ aterui: 除了魔界戰記移植其他都是隨便找外包的 09/23 21:47
18F:→ aterui: 相對這次訪談明確說就算PS4獨佔很有風險也要做,明顯偏心XD 09/23 21:49
19F:→ igarasiyui: 心臟本來就偏一邊 一直無視SONY的廠商也不是沒有... 09/23 21:57
20F:→ atk5000: 魔戰的風格就是2D人物配3D地圖,改了還得了.. 09/23 22:13
21F:推 aaronhkg: 身為任粉對這家在DS的作品真的小失望...看來要買PS4了.. 09/23 22:55
22F:推 alwyss: 魔界不同步出在psv的話再多作品也無感... 09/23 22:56
23F:→ alwyss: 要玩兩次誰受得了啊~ 09/23 22:57
24F:推 asiaking5566: 期待3D的人應該要先去看看神クロ戰鬥畫面的可怕模樣 09/23 22:57
25F:推 winloudy: 魔女與百騎兵續作希望+1 09/24 00:07
26F:推 yushia6666: 希望改3D 改3D會爛只是因為沒改好 09/24 00:21
27F:→ yushia6666: 不改變怎麼會進步? 09/24 00:22
28F:→ PlayStation3: 我呢? 09/24 00:30
29F:推 DoraB: 改3D才不好,原田屋的2D人設是整個魔界戰記的重心 09/24 00:35
30F:推 OROCHI97: 你戰8年了 該休息了(誤) 09/24 00:36
31F:推 gygy0306: 魔女百騎兵該出2代了啊...就算出在PS4我也照樣買單! 09/24 01:17
32F:推 PlayStation5: 輪到我大概已經在戰4D了吧 09/24 01:31
33F:推 sugizo0: 樓上未來主機射出 XD(流口水 09/24 01:33
34F:→ igarasiyui: 4D...主機還會噴水吹風散發怪味嗎 囧 09/24 01:39
35F:推 cjcat2266: 改3D不等於進步,句點 09/24 04:31
36F:推 arty: 第7點 真的有guts!! 09/24 06:06
37F:推 theyolf: 日本一只能推了 一直有不同的新創意出現 09/24 06:43
38F:→ theyolf: 魔戰又不是9頭身比例 弄個可愛Q版 3D應該不難 跟2D也不 09/24 06:45
39F:→ theyolf: 會差太多的 2D轉3D是遲早的事情 難道永遠活在32BIT世界裡 09/24 06:46
40F:推 alecgood: 因為一次的不成功就放棄...這只會淪為吃老本的地步 09/24 07:00
41F:推 phix: 傷害值最高的遊戲 09/24 08:35
42F:推 justicem: 2D跟3D是兩條平行線 09/24 08:39
43F:推 LABOYS: XDDD 讚啦 09/24 09:05
44F:推 stevenyat: 看過別的遊戲2d轉3d後 我覺得2d遊戲還是維持2d就好 09/24 09:46
45F:推 j2squared: 2D有2D的魅力,而且日廠明顯就是2D比3D強太多了 09/24 10:31
46F:推 sunlockfire: 魔龍、光明之子2D也很好玩啊~ 09/24 10:33
47F:→ sunlockfire: 2D美術做的好大勝爛3D...(轉頭看PC軒轅劍...) 09/24 10:34
48F:推 BraveCattle: 快打旋風3D我也覺得很慘,但新的SF人物3D但2D玩法就不 09/24 10:47
49F:→ BraveCattle: 錯 09/24 10:47
50F:推 windfeather: 不過魔界戰記的畫風,要把3D模組精準重現2D風格的 09/24 10:53
51F:→ windfeather: 難度不會很高,畢竟是畫風特殊,但並非上色或線條 09/24 10:53
52F:→ windfeather: 太有特色或複雜難重現 09/24 10:54
53F:→ windfeather: 日本一的遊戲以及公司型態,反而適合將2D轉3D 09/24 10:55
54F:推 chocoboex: 光明之子是3D的,只是用2D玩法 09/24 12:45
55F:推 sunlockfire: @@~是喔~~小V螢幕太小看不出來 我一直以為是2D的XD~ 09/24 12:46
56F:推 kuku321: >wf 望向魔塔... 這我可不敢保證喔XD 09/24 14:54
57F:→ llwopp: 快打旋風EX我覺得不錯玩阿 尤其那個肩膀有刺刺的日本武士 09/24 16:04
58F:推 silomin: 好遊戲根本不用在乎是2D還3D^^ 09/24 19:14
59F:推 kaizea: 2D或3D主要還是要順眼吧,早期一堆硬轉3D的廠商就是 09/24 20:59
60F:→ kaizea: 3D做得太傷眼才失敗的,尤其是那陣子的台灣遊戲廠 09/24 21:00
61F:推 neroute: 百騎兵系統爛到沒有遊戲性 但故事真的很敢寫 期待類似IP 09/24 22:50
62F:噓 mild7no1: 應該是放在PC吧, 放在TV 掌機上只能做被閹割的Hgame 09/24 23:05
63F:推 cjcat2266: 光明之子主角是3D模型,配角是2D sprite 09/25 07:28
64F:→ cjcat2266: 場景也是2D的sprite,是3D的渲染方式讓兩者融合得不錯 09/25 07:29
65F:推 cjcat2266: 更正,有一些配角也是3D模型 09/25 07:31
66F:→ cjcat2266: 大部分角色是2D sprite with skeletal animation 09/25 07:31
67F:推 Bencrie: 像 Klei 的 Shank 或 Mark of Ninja 那樣 09/25 09:30
68F:→ howerd11: 但是他們的遊戲 都普普通通 有的還微雷 09/25 10:03
69F:推 sunlockfire: CJ大專業~~長知識了~~~~ 09/25 10:57
70F:→ sunlockfire: 原來遊戲公司除了做自己的也會分析別人的作品XDD~ 09/25 10:58
71F:推 cjcat2266: 這是一定要的啊 :) 09/25 16:52







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