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http://www.4gamer.net/games/271/G027156/20140921013/ [TGS 2014]「魔界戦记ディスガイア5」にはPS4ならではの面白さを盛り込む。日本一 ソフトウェア社长の新川宗平氏にインタビュー 因为没关注魔战系列就不全部翻译了XD 仅撷取一些重点 1.魔界战记五3/26发售 2.已经有在准备其他PS4用的作品了 3.在作的时候虽有考虑到移植PSV的问题,但最终还是以次世代为主变成PS4专用作品 4.在魔战三时受到的硬体升级压力比现在大,但想到若太晚跨世代就会被抛在後面了。虽 然有被说「感觉到PS3後跟前面的作品都没变嘛」但我们现在觉得是在最好的时机推出 有自信的游戏 5.以往只能在画面上同时出现约30个人物,但PS4可以同时出现100个以上,所以更可以表 现魔界大战争之类的主题 6.未来会以PS4和PSV为中心发展,其中PSV会占大部分,PS4的作品也有复数在制作中 7.目前作的title有超过一半都是新IP,日本一到死为止都会努力发展新IP --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.85.94.91
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1411470335.A.FE1.html
1F:推 ssdancer: 大推日本一 算是少数很有心的日三厂 09/23 19:13
2F:推 blackone979: 日本一真的是很敢用新创意的开发厂商 09/23 19:22
3F:推 zorroptt: 魔界战记这种场上放一百人 一回合要跑多久 w 09/23 19:45
4F:推 justastupid: 日本一到死为止都会努力发展新IP 太有诚意了 09/23 19:45
5F:推 belion: psp的魔界战记2,就某方面来说,可能会被卖更多一些XD 09/23 19:46
6F:推 chris740211: 老实说还是比较喜欢PS2时代的日本一 09/23 19:47
7F:→ mikeneko: 你的重心什麽时後有脱P过 09/23 20:05
8F:推 backcat: 现在中小厂都比那些当年巨头强多了,大厂连小作品也不敢作 09/23 20:06
9F:→ backcat: 姑且不论好不好玩,不开新IP吃老本的厂商迟早有报应 09/23 20:09
10F:推 aaronpwyu: 等普利尼下一代阿~~~ 09/23 20:27
11F:→ dukemon: 魔女与百骑兵也希望有续作或衍生作品 09/23 21:13
12F:→ gdrs: 日本一有段时间发过WII跟DS的游戏,不过听说很惨 09/23 21:16
13F:推 Kamikiri: 希望魔界战记5可以全面改成3D模组化... 09/23 21:23
14F:推 yukari8: 拜托不要改3D... 09/23 21:41
15F:→ qsakurayuki: 不要3D+1... 09/23 21:46
16F:推 aterui: 他们社长之前访谈有说过wiiDS是股东在吵不得不开发的 09/23 21:47
17F:→ aterui: 除了魔界战记移植其他都是随便找外包的 09/23 21:47
18F:→ aterui: 相对这次访谈明确说就算PS4独占很有风险也要做,明显偏心XD 09/23 21:49
19F:→ igarasiyui: 心脏本来就偏一边 一直无视SONY的厂商也不是没有... 09/23 21:57
20F:→ atk5000: 魔战的风格就是2D人物配3D地图,改了还得了.. 09/23 22:13
21F:推 aaronhkg: 身为任粉对这家在DS的作品真的小失望...看来要买PS4了.. 09/23 22:55
22F:推 alwyss: 魔界不同步出在psv的话再多作品也无感... 09/23 22:56
23F:→ alwyss: 要玩两次谁受得了啊~ 09/23 22:57
24F:推 asiaking5566: 期待3D的人应该要先去看看神クロ战斗画面的可怕模样 09/23 22:57
25F:推 winloudy: 魔女与百骑兵续作希望+1 09/24 00:07
26F:推 yushia6666: 希望改3D 改3D会烂只是因为没改好 09/24 00:21
27F:→ yushia6666: 不改变怎麽会进步? 09/24 00:22
28F:→ PlayStation3: 我呢? 09/24 00:30
29F:推 DoraB: 改3D才不好,原田屋的2D人设是整个魔界战记的重心 09/24 00:35
30F:推 OROCHI97: 你战8年了 该休息了(误) 09/24 00:36
31F:推 gygy0306: 魔女百骑兵该出2代了啊...就算出在PS4我也照样买单! 09/24 01:17
32F:推 PlayStation5: 轮到我大概已经在战4D了吧 09/24 01:31
33F:推 sugizo0: 楼上未来主机射出 XD(流口水 09/24 01:33
34F:→ igarasiyui: 4D...主机还会喷水吹风散发怪味吗 囧 09/24 01:39
35F:推 cjcat2266: 改3D不等於进步,句点 09/24 04:31
36F:推 arty: 第7点 真的有guts!! 09/24 06:06
37F:推 theyolf: 日本一只能推了 一直有不同的新创意出现 09/24 06:43
38F:→ theyolf: 魔战又不是9头身比例 弄个可爱Q版 3D应该不难 跟2D也不 09/24 06:45
39F:→ theyolf: 会差太多的 2D转3D是迟早的事情 难道永远活在32BIT世界里 09/24 06:46
40F:推 alecgood: 因为一次的不成功就放弃...这只会沦为吃老本的地步 09/24 07:00
41F:推 phix: 伤害值最高的游戏 09/24 08:35
42F:推 justicem: 2D跟3D是两条平行线 09/24 08:39
43F:推 LABOYS: XDDD 赞啦 09/24 09:05
44F:推 stevenyat: 看过别的游戏2d转3d後 我觉得2d游戏还是维持2d就好 09/24 09:46
45F:推 j2squared: 2D有2D的魅力,而且日厂明显就是2D比3D强太多了 09/24 10:31
46F:推 sunlockfire: 魔龙、光明之子2D也很好玩啊~ 09/24 10:33
47F:→ sunlockfire: 2D美术做的好大胜烂3D...(转头看PC轩辕剑...) 09/24 10:34
48F:推 BraveCattle: 快打旋风3D我也觉得很惨,但新的SF人物3D但2D玩法就不 09/24 10:47
49F:→ BraveCattle: 错 09/24 10:47
50F:推 windfeather: 不过魔界战记的画风,要把3D模组精准重现2D风格的 09/24 10:53
51F:→ windfeather: 难度不会很高,毕竟是画风特殊,但并非上色或线条 09/24 10:53
52F:→ windfeather: 太有特色或复杂难重现 09/24 10:54
53F:→ windfeather: 日本一的游戏以及公司型态,反而适合将2D转3D 09/24 10:55
54F:推 chocoboex: 光明之子是3D的,只是用2D玩法 09/24 12:45
55F:推 sunlockfire: @@~是喔~~小V萤幕太小看不出来 我一直以为是2D的XD~ 09/24 12:46
56F:推 kuku321: >wf 望向魔塔... 这我可不敢保证喔XD 09/24 14:54
57F:→ llwopp: 快打旋风EX我觉得不错玩阿 尤其那个肩膀有刺刺的日本武士 09/24 16:04
58F:推 silomin: 好游戏根本不用在乎是2D还3D^^ 09/24 19:14
59F:推 kaizea: 2D或3D主要还是要顺眼吧,早期一堆硬转3D的厂商就是 09/24 20:59
60F:→ kaizea: 3D做得太伤眼才失败的,尤其是那阵子的台湾游戏厂 09/24 21:00
61F:推 neroute: 百骑兵系统烂到没有游戏性 但故事真的很敢写 期待类似IP 09/24 22:50
62F:嘘 mild7no1: 应该是放在PC吧, 放在TV 掌机上只能做被阉割的Hgame 09/24 23:05
63F:推 cjcat2266: 光明之子主角是3D模型,配角是2D sprite 09/25 07:28
64F:→ cjcat2266: 场景也是2D的sprite,是3D的渲染方式让两者融合得不错 09/25 07:29
65F:推 cjcat2266: 更正,有一些配角也是3D模型 09/25 07:31
66F:→ cjcat2266: 大部分角色是2D sprite with skeletal animation 09/25 07:31
67F:推 Bencrie: 像 Klei 的 Shank 或 Mark of Ninja 那样 09/25 09:30
68F:→ howerd11: 但是他们的游戏 都普普通通 有的还微雷 09/25 10:03
69F:推 sunlockfire: CJ大专业~~长知识了~~~~ 09/25 10:57
70F:→ sunlockfire: 原来游戏公司除了做自己的也会分析别人的作品XDD~ 09/25 10:58
71F:推 cjcat2266: 这是一定要的啊 :) 09/25 16:52







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