作者igarasiyui (かゆい うま)
看板PlayStation
標題[情報] TLOU出走的美術監督神速回頑皮狗
時間Mon Aug 18 18:34:36 2014
http://ameblo.jp/seek202/entry-11911744505.html
今年四月TLOU的美術監督Nate Wells才從頑皮狗離開。但Wells似乎沒法離開「狗屋」太
久。Wells的Linkedin的個人資料又改了,作為新任的主要美術人員回到了Uncharted的
老家。
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可喜可賀可喜可賀
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註:狗屋是dualshockers的原文寫的
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1F:推 Fate1095: 大概是跳槽失敗,只好回老家 還從監督降職成一般職員.. 08/18 18:41
2F:→ cloud7515: 有點慘XD 08/18 18:52
3F:推 MrDisgrace: 退伍後又重新入伍XDDD 08/18 18:54
4F:推 TETUO: 3F的形容好貼切XD 08/18 18:55
5F:推 a83a83cjcj: 傳說中的回憶兵嗎(欸 08/18 18:56
6F:推 Elivanta: 這好糗= =感覺回來會變超臭 08/18 19:06
7F:推 S04870487: 監督變成一般職員一定會被糗 08/18 19:06
8F:→ madeinheaven: ...... 08/18 19:14
9F:→ sai0224sai: 說不定是暗黑兵法 假藉跳槽實取機密 XD 08/18 19:15
10F:→ igarasiyui: 頑皮狗還需要偷其他工作室的機密嗎XDDDDDD 08/18 19:18
11F:推 tctzzz: 應該是當一半驗退,結果覆審沒過,重新開始XD 08/18 19:29
12F:推 Kamikiri: 有點丟臉...要是我才沒那個臉皮回去... 08/18 20:15
13F:推 ShenMue: $$有減少? 08/18 20:38
14F:推 deray: 錯估自己的行情 08/18 20:38
15F:推 tsairay: 通常不是都談好才會從原公司離職的嗎...? 08/18 21:01
16F:推 shalom18: 我猜可能是被挖角回來 可是暫時沒好位置皆會吧 08/18 21:11
17F:推 chuag: 應該是被挖回來吧 不然太難看了XDD 08/18 21:11
18F:→ shalom18: *安插吧 08/18 21:11
19F:→ igarasiyui: 記得板上有頑皮狗大神 希望能來個流言終結XD 08/18 21:13
20F:推 shalom18: 召喚大神吧 08/18 21:14
21F:推 anjohn: 召喚cjcat2266大大 08/18 21:21
22F:推 thesky14: 有能力的人不怕回來變小職員吧 08/18 22:20
23F:推 dogisburning: 套一句薪資板的話「入帳的薪水才是真的」 08/18 22:25
24F:推 sugizo0: 召喚cjcat2266大大 08/18 23:08
25F:推 zorroptt: 裝菜的老兵 08/18 23:16
26F:推 yoseii: 有點好笑 08/19 01:01
27F:推 CTC0115: 當臥底回來了 08/19 07:09
28F:推 cjcat2266: 遊戲業跳槽是很常見的事,不用看得太重 08/19 07:30
29F:→ cjcat2266: 很多網站都只報導員工離開公司,幾乎不報導公司雇用人 08/19 07:31
30F:→ cjcat2266: P.S. 我不知道什麼內幕... :/ 08/19 07:33
31F:→ cjcat2266: 像今年頑皮狗光是程式設計師就新雇用了至少七個 08/19 07:37
33F:→ cjcat2266: 我是覺得大公司不會因為幾個人出走就產生致命傷 08/19 07:38
34F:→ cjcat2266: 畢竟剩下的員工都還是各司其職 08/19 07:38
35F:推 aterui: 日本跳幾個重要人物系列作就會掛了,看那個CAPCOM,KONAMI.. 08/19 08:10
36F:推 chocoboex: c大來了 08/19 08:12
37F:推 cjcat2266: 對喔,我倒是沒有考慮到日本的例子,是國情不同嗎...? 08/19 08:43
38F:→ cjcat2266: 還是說是因為齊頭式公司架構VS階層式? 08/19 08:45
39F:推 chocoboex: 管理方式不同吧 08/19 09:22
40F:推 OROCHI97: 日本比較倚重單一天才啊 宮本茂離開任天堂大概就去一半 08/19 10:11
41F:→ aterui: 宮老最近已經沒那麼威了,今年E3最紅的烏賊娘跟他沒關係 08/19 10:32
42F:→ aterui: 他自己弄的三個活用平板的計畫其實都很普通 08/19 10:33
43F:推 yoseii: 宮本從 Wii music 之後一堆企劃都是有氣無力的 08/19 10:35
44F:→ yoseii: 玩家根本不會喜歡這種遊戲,我寧可他把畫面操到極致 08/19 10:36
45F:→ yoseii: 也不要一直搞一堆奇奇怪怪的東西,獨立製作都做的比他們好 08/19 10:36
46F:推 shian928: cjcat大的文章 提到的最後一個人名就是cjcat大嗎~不要 08/19 12:29
47F:→ shian928: 害羞老實說 08/19 12:29
48F:推 shian928: 抱歉我對公司結構不懂 請問大家 就cjcat大的論點 日本 08/19 12:32
49F:→ shian928: 的公司是算階層式還是齊頭式的公司呢 08/19 12:32
50F:推 windfeather: 正常公司都是階層式吧?但我記得頑皮狗算是比較特別 08/19 12:40
51F:→ windfeather: 的工作室,訪談有提過大家有意見想法會隨意交流, 08/19 12:41
52F:推 kuku321: 還是要看領導人腦袋吧 小島他們家的架構也蠻特殊的 08/19 12:41
53F:→ windfeather: 監督也因此各領域知識都要懂...的樣子 (印象中 08/19 12:41
54F:→ kuku321: 稻船現在也是齊頭式的(雖說和獨立計畫的關係不小) 08/19 12:42
55F:推 jaeomes: 我看了生存者特典 他們公司比較沒有上下關係 而是強調 08/19 12:59
56F:→ jaeomes: 該作的本分要做好 然後隨時就互相討論 08/19 12:59
57F:→ jaeomes: 只能說每個公司的文化做法不一樣囉 08/19 13:00
58F:推 yushia6666: 滿想知道頑皮狗待遇如何XD 08/19 13:37
59F:→ ADIMM: 最特殊的不是Valve嗎 連台灣商業雜誌的文章都愛拿他當例子 08/19 15:06
60F:推 tsairay: 事不過三的Valve 08/19 15:14
61F:推 cjcat2266: @shian928 最後那個人是我沒錯 08/20 02:04
62F:→ cjcat2266: 就我所知,有時候Valve-style structure已經被拿來當作 08/20 02:05
63F:→ cjcat2266: Flat structure的代名詞了 08/20 02:05
64F:→ cjcat2266: ND的架構也是類似,沒有上司和普通職員之分,兩個 08/20 02:06
65F:→ cjcat2266: co-president除了出場記者會或發表會還有決定遊戲發售 08/20 02:06
66F:→ cjcat2266: 時機之外,大部分時間做的工作跟一般人是一樣的 08/20 02:06
67F:→ cjcat2266: 也有直接參與遊戲開發 08/20 02:07
68F:→ cjcat2266: 平常不開會,designer有新的需求就自己找有空的美術和 08/20 02:07
69F:→ cjcat2266: 程式設計師,組成負責特定需求的小組 08/20 02:08
70F:→ cjcat2266: 程式設計師想到有什麼新功能可以做,就可以自己開始做 08/20 02:08
71F:→ cjcat2266: 所以ND的所有程式設計師職稱都是Game Programmer 08/20 02:09
72F:→ cjcat2266: 沒有像一般公司有分什麼Graphics / AI / Network 08/20 02:10
73F:→ cjcat2266: 也沒有分等級 (e.g. Senior Programmer II) 08/20 02:10
http://doope.jp/2014/0836250.html
結果新消息是沒回ND 從大麻雀退社後目前無業中...
※ 編輯: igarasiyui (61.64.111.108), 08/20/2014 10:40:13