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http://ameblo.jp/seek202/entry-11911744505.html 今年四月TLOU的美术监督Nate Wells才从顽皮狗离开。但Wells似乎没法离开「狗屋」太 久。Wells的Linkedin的个人资料又改了,作为新任的主要美术人员回到了Uncharted的 老家。 -- 可喜可贺可喜可贺 -- 注:狗屋是dualshockers的原文写的 --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1408358079.A.595.html
1F:推 Fate1095: 大概是跳槽失败,只好回老家 还从监督降职成一般职员.. 08/18 18:41
2F:→ cloud7515: 有点惨XD 08/18 18:52
3F:推 MrDisgrace: 退伍後又重新入伍XDDD 08/18 18:54
4F:推 TETUO: 3F的形容好贴切XD 08/18 18:55
5F:推 a83a83cjcj: 传说中的回忆兵吗(欸 08/18 18:56
6F:推 Elivanta: 这好糗= =感觉回来会变超臭 08/18 19:06
7F:推 S04870487: 监督变成一般职员一定会被糗 08/18 19:06
8F:→ madeinheaven: ...... 08/18 19:14
9F:→ sai0224sai: 说不定是暗黑兵法 假藉跳槽实取机密 XD 08/18 19:15
10F:→ igarasiyui: 顽皮狗还需要偷其他工作室的机密吗XDDDDDD 08/18 19:18
11F:推 tctzzz: 应该是当一半验退,结果覆审没过,重新开始XD 08/18 19:29
12F:推 Kamikiri: 有点丢脸...要是我才没那个脸皮回去... 08/18 20:15
13F:推 ShenMue: $$有减少? 08/18 20:38
14F:推 deray: 错估自己的行情 08/18 20:38
15F:推 tsairay: 通常不是都谈好才会从原公司离职的吗...? 08/18 21:01
16F:推 shalom18: 我猜可能是被挖角回来 可是暂时没好位置皆会吧 08/18 21:11
17F:推 chuag: 应该是被挖回来吧 不然太难看了XDD 08/18 21:11
18F:→ shalom18: *安插吧 08/18 21:11
19F:→ igarasiyui: 记得板上有顽皮狗大神 希望能来个流言终结XD 08/18 21:13
20F:推 shalom18: 召唤大神吧 08/18 21:14
21F:推 anjohn: 召唤cjcat2266大大 08/18 21:21
22F:推 thesky14: 有能力的人不怕回来变小职员吧 08/18 22:20
23F:推 dogisburning: 套一句薪资板的话「入帐的薪水才是真的」 08/18 22:25
24F:推 sugizo0: 召唤cjcat2266大大 08/18 23:08
25F:推 zorroptt: 装菜的老兵 08/18 23:16
26F:推 yoseii: 有点好笑 08/19 01:01
27F:推 CTC0115: 当卧底回来了 08/19 07:09
28F:推 cjcat2266: 游戏业跳槽是很常见的事,不用看得太重 08/19 07:30
29F:→ cjcat2266: 很多网站都只报导员工离开公司,几乎不报导公司雇用人 08/19 07:31
30F:→ cjcat2266: P.S. 我不知道什麽内幕... :/ 08/19 07:33
31F:→ cjcat2266: 像今年顽皮狗光是程式设计师就新雇用了至少七个 08/19 07:37
32F:→ cjcat2266: http://bit.ly/1n3nxco 08/19 07:38
33F:→ cjcat2266: 我是觉得大公司不会因为几个人出走就产生致命伤 08/19 07:38
34F:→ cjcat2266: 毕竟剩下的员工都还是各司其职 08/19 07:38
35F:推 aterui: 日本跳几个重要人物系列作就会挂了,看那个CAPCOM,KONAMI.. 08/19 08:10
36F:推 chocoboex: c大来了 08/19 08:12
37F:推 cjcat2266: 对喔,我倒是没有考虑到日本的例子,是国情不同吗...? 08/19 08:43
38F:→ cjcat2266: 还是说是因为齐头式公司架构VS阶层式? 08/19 08:45
39F:推 chocoboex: 管理方式不同吧 08/19 09:22
40F:推 OROCHI97: 日本比较倚重单一天才啊 宫本茂离开任天堂大概就去一半 08/19 10:11
41F:→ aterui: 宫老最近已经没那麽威了,今年E3最红的乌贼娘跟他没关系 08/19 10:32
42F:→ aterui: 他自己弄的三个活用平板的计画其实都很普通 08/19 10:33
43F:推 yoseii: 宫本从 Wii music 之後一堆企划都是有气无力的 08/19 10:35
44F:→ yoseii: 玩家根本不会喜欢这种游戏,我宁可他把画面操到极致 08/19 10:36
45F:→ yoseii: 也不要一直搞一堆奇奇怪怪的东西,独立制作都做的比他们好 08/19 10:36
46F:推 shian928: cjcat大的文章 提到的最後一个人名就是cjcat大吗~不要 08/19 12:29
47F:→ shian928: 害羞老实说 08/19 12:29
48F:推 shian928: 抱歉我对公司结构不懂 请问大家 就cjcat大的论点 日本 08/19 12:32
49F:→ shian928: 的公司是算阶层式还是齐头式的公司呢 08/19 12:32
50F:推 windfeather: 正常公司都是阶层式吧?但我记得顽皮狗算是比较特别 08/19 12:40
51F:→ windfeather: 的工作室,访谈有提过大家有意见想法会随意交流, 08/19 12:41
52F:推 kuku321: 还是要看领导人脑袋吧 小岛他们家的架构也蛮特殊的 08/19 12:41
53F:→ windfeather: 监督也因此各领域知识都要懂...的样子 (印象中 08/19 12:41
54F:→ kuku321: 稻船现在也是齐头式的(虽说和独立计画的关系不小) 08/19 12:42
55F:推 jaeomes: 我看了生存者特典 他们公司比较没有上下关系 而是强调 08/19 12:59
56F:→ jaeomes: 该作的本分要做好 然後随时就互相讨论 08/19 12:59
57F:→ jaeomes: 只能说每个公司的文化做法不一样罗 08/19 13:00
58F:推 yushia6666: 满想知道顽皮狗待遇如何XD 08/19 13:37
59F:→ ADIMM: 最特殊的不是Valve吗 连台湾商业杂志的文章都爱拿他当例子 08/19 15:06
60F:推 tsairay: 事不过三的Valve 08/19 15:14
61F:推 cjcat2266: @shian928 最後那个人是我没错 08/20 02:04
62F:→ cjcat2266: 就我所知,有时候Valve-style structure已经被拿来当作 08/20 02:05
63F:→ cjcat2266: Flat structure的代名词了 08/20 02:05
64F:→ cjcat2266: ND的架构也是类似,没有上司和普通职员之分,两个 08/20 02:06
65F:→ cjcat2266: co-president除了出场记者会或发表会还有决定游戏发售 08/20 02:06
66F:→ cjcat2266: 时机之外,大部分时间做的工作跟一般人是一样的 08/20 02:06
67F:→ cjcat2266: 也有直接参与游戏开发 08/20 02:07
68F:→ cjcat2266: 平常不开会,designer有新的需求就自己找有空的美术和 08/20 02:07
69F:→ cjcat2266: 程式设计师,组成负责特定需求的小组 08/20 02:08
70F:→ cjcat2266: 程式设计师想到有什麽新功能可以做,就可以自己开始做 08/20 02:08
71F:→ cjcat2266: 所以ND的所有程式设计师职称都是Game Programmer 08/20 02:09
72F:→ cjcat2266: 没有像一般公司有分什麽Graphics / AI / Network 08/20 02:10
73F:→ cjcat2266: 也没有分等级 (e.g. Senior Programmer II) 08/20 02:10
http://doope.jp/2014/0836250.html 结果新消息是没回ND 从大麻雀退社後目前无业中... ※ 编辑: igarasiyui (61.64.111.108), 08/20/2014 10:40:13







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