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http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140816003/ 先擷取重點 1.Share play是利用串流的服務 2.Share play單人遊戲時,提供遊戲的人要有PS+,玩的人不用 3.Share play單機雙打時,提供遊戲的人和玩的人都要有PS+ 4.Share play不能玩純網路連線遊戲 5.PSVTV改名不是因為名字帶賽 6.在TGS,比起已經在日本市場算活躍的PSV,會更加的宣傳PS4 7.包含三廠在內的大家都很努力,所以在TGS應該可以推出新消息 ---  在德國時間的2014年8月12日,結合歐洲最大的電玩展Gamescom所展開的Sony Computer Entertainment Europe的發表會,在德國西部的科隆登場。其盛況在本網站的報導已詳實 刊載,而在開展第一天的8月13日,我們得到了訪問SCE世界工作室(SCEWWS)的總裁吉田修 平的機會。對於PS4的系統韌體2.0版的實裝預告的「Share Play」以及未來在日本市場的 展望等等,問了許多方面的問題。期望您仔細的看下去。 4Gamer:  PS4的販售台數已突破1000萬台了呢,真是恭喜。 吉田修平氏(以下,吉田氏):  謝謝你,但是事實上我們也沒想到會這麼快達成。 4Gamer:  確實是預料之外的快呢。 吉田氏:  因為是發售後9個月達成的,不知道是不是家庭用遊樂器裡最快的紀錄呢。 4Gamer:  在8月12日登場的SCEE的發表會並不只有達成千萬這樣的亮點,也發表了不少的新作, 但我最在意的反而是PS4的韌體更新2.0中將要實裝的Share Play呢。 吉田氏:  其實Share Play是2013年在紐約的PS4發表會中已經有提到過的喔。當然當時並不是叫 作Share Play。  PS4只要按下Share鈕就可以將自己遊玩的影像上傳,但上傳的目標可不只Ustream,而 我們做到了可以傳送到朋友的PS4上這樣的機能。 4Gamer:  原來如此,作為Share Play的基礎部分的功能已經在紐約那時介紹過了阿。 吉田氏:  是的,沒錯。就像是把PS4借給朋友一樣的感覺,將自己的PS4裡的遊戲變成「在你那裡 也可以玩喔」這樣的狀態。然後,可以接收朋友的手把所傳送的信號,在和自己的PS4的 影像結合,透過串流傳送,就是這樣的構造。 4Gamer:  像這樣的方法,似乎就可以讓所有的遊戲都對應到Share Play了呢。 吉田氏:  對,確實如此。只是,就像「Playroom」這樣的,需要用到PS camera的遊戲再怎麼說 也是沒辦法的。所以若要明確的定義的話,就是包含已發售的遊戲裡「只需要用到DUAL SHOCKE 4遊玩的遊戲」。 4Gamer:  畢竟是需要網路的機能,這樣的話是否必須加入PS+呢? 吉田氏:  這部分有點複雜,所以讓我稍微說明一下。單人由玩的遊戲的話,要讓給朋友玩的人必 須要有PS+的會員。但是,遊玩的那個人則不需要PS+也沒關係。  然後是單機雙打的遊戲,因為需要用到網路遊玩,所以雙方都必須加入PS+才行。 4Gamer:  依照條件的不同可以讓非會員也能使用Share Play這點讓人很高興呢。那麼,廠商方面 對於Share Play的對應可以自行選擇嗎? 吉田氏:  是的,我們有留下這樣的後路。果然關於版權的問題以及內容的部分必須不得不妥協的 案例也是存在的。只是,因為也事關遊戲的宣傳,我們也是希望全部都能說OK啦。 4Gamer:  對Share Play,各廠商的反應如何呢? 吉田氏:  雖然不是我主管這業務,但我聽到的反應還不錯,尤其是大廠也有感到很高興的。 4Gamer:  聽到這樣就安心了。不然要是開始對應後發現盡是一堆無法對應的遊戲...這樣就很傷 腦筋了。 吉田氏:  當然不想變這樣呢。要是什麼都不做就能讓廠商往「對應」這條路走的話,我們也想什 麼都不作阿(笑)。 4Gamer:  是否也可以進行對戰呢? 吉田氏:  若是可以單機雙打的作品的話就可以。但是對於只有支援網路對戰的作品就沒辦法了。 4Gamer:  Share Play可以或不可以的情況還挺複雜的呢。 吉田氏:  沒錯,所以我在公司內部說明的時候也稍微下了點功夫。 Playstation Vita TV改名為Playstation TV的原因 4Gamer:  雖然發表了在歐洲發售PS Vita TV的情報,但很微妙的改了名字,這是代表什麼意義呢 ? 吉田氏:  PS Vita TV在日本發售的時候,還沒有對應PS4的remote play等等的機能,相對的,是 台能玩PSVita遊戲的家用機這點讓人印象很深。但是在歐美發售時,已經可以用remote play玩PS4的遊戲,也可以用PSNow玩PS3的遊戲了,能作的事越來越多,我們認為PSTV的 名字比較能符合它的情況。 4Gamer:  這應該代表從硬體面上來看完全沒有改變吧。 吉田氏:  是的,是同樣的東西。 4Gamer:  為什麼本體不是白色的,改成黑色了呢? 吉田氏:  我聽到的是這是基於歐美的消費者調查所作的決定。 4Gamer:  先開賣的日本的販售情形如何呢? 吉田氏:  真希望能再賣多一點呢...這樣的感覺吧(笑)。只是,原本就沒有將目標訂得多高, 只是想是看看大家會如何的接受它這樣而已。 4Gamer:  實際用了以後覺得相當方便呢。 吉田氏:  因為可以做到許多的事,所以要區分使用者是件非常難的事。在日本擁有PSVita TV的 人,多半都是擁有PSVita的人呢。 現在應該是宣傳PS4的時候了。能否讓日本的軟體陣容更加充實? 4Gamer:  接下來,我們想請教日本市場軟體面的問題。就在東京電玩展一個月後將舉辦的這個時 間點,感覺還許多困難需要克服吧。 吉田氏:  現在正是在努力的時期呢(笑)。東京電玩展是一年中最晚登場的大活動,我想應該讓 已發表的作品在E3及Gamescom的版本更加提升品質呈現給大家。此外,也正在準備加上讓 一些新作品的發表可以順利進行。 4Gamer:  8月12日舉辦的SCEE的發表會發表的作品,基本上是以PS4為中心,那在東京電玩展發表 的日廠作品,是否是已PSVita為中心呢? 吉田氏:  日本的PSVita市場雖然還算有活力,但目前我們認為必須好好的宣傳PS4。 4Gamer:  雖然PS4在全世界賣出了千萬台,但那大半是在歐美,日本佔的比例非常少,您認為在 日本賣PS4必須的要素是什麼呢? 吉田氏:  果然還是遊戲吧。只要增加日本玩家想要的遊戲就可以了。 4Gamer:  有想過日本會喜歡怎樣的遊戲嗎? 吉田氏:  雖然以我個人而言會想能玩到海外的遊戲就好了,但我想以現實來說大家還是在期待日 廠所推出的遊戲,所以我們會盡量滿足大家的期待。 4Gamer:  那麼最後請向讀者們講幾句話。 吉田氏:  PS4在全世界賣的很不錯,是因為PS4的遊戲非常充實所帶來的結果,特別是歐美正是如 此,所以我們非常希望也能讓日本變成這樣的狀況。包含三廠在內都非常的努力,所以在 東京電玩展我想可以拿出新的情報吧。希望大家能多期待。 4Gamer:  非常感謝您。 --



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1F:推 Kamikiri: 話說Wii達到1000萬台花多久時間啊? 不知PS4有沒破紀錄 08/17 05:27
2F:→ blackone979: WII我記得發售一年左右才破千萬 應該是PS4比較快 08/17 05:45
3F:推 zack730: 以後可以買遊戲請人代打我躺著玩了 08/17 05:53
4F:推 kaizea: 以後再有AC4那種血尿傳奇船就不用自己打到腦羞了-w- 08/17 05:59
5F:推 chocoboex: 這新功能不知可否到4p對戰 08/17 06:02
6F:→ gdrs: 遠端兩個人一起玩無雙應該不會是夢想了XD 08/17 06:29
7F:推 a83a83cjcj: 推~ 08/17 10:46
8F:推 backcat: 第五點www 08/17 11:16
9F:→ akilight: PS上需要使用網路的功能越來越多了,Sony一步一步推進中 08/17 13:13
10F:推 akilight: 讓玩家越來越習慣網路,等大多數的玩家都適應之後 08/17 13:16
11F:→ akilight: 下一代主機改雲端連線的可能性又大了一些 08/17 13:16
12F:推 OGoTTe: 推 08/17 13:37
13F:推 windfeather: 即使連線功能再方便,我還是希望未來不要有以連線 08/17 13:41
14F:→ windfeather: 狀態為前提的設計,畢竟就算連線不難,有時候我還是 08/17 13:41
15F:→ windfeather: 會有懶得連上網、只打算斷網單機玩的時候 08/17 13:42
16F:推 akilight: 我覺得應該還是會朝獎勵玩家的方向走 08/17 13:43
17F:→ windfeather: 連線後最好是一種額外的輔助或樂趣,而非本體,當然 08/17 13:43
18F:→ akilight: 不連線可以,但是連線的話給你更多更讚更好的功能可以用 08/17 13:43
19F:→ windfeather: 社群或網路對戰遊戲那種類型當然是例外 08/17 13:44
20F:→ akilight: 像微軟之前傻傻的推連線認證就是屬於懲罰玩家的機制 08/17 13:44
21F:→ akilight: 其實微軟要做的和Sony也差不多,只是PR太爛搞砸了XD 08/17 13:45
22F:→ akilight: 玩家的反應再一次證明,獎勵玩家>>>>>>懲罰玩家的制度 08/17 13:45
23F:→ llwopp: 覺得不太可能下ㄧ代主機走雲端運算模式 光PlayStation Now 08/17 14:31
24F:→ llwopp: 服務收價很高 大概可以知道運算成本不低 08/17 14:31
25F:推 akilight: 下一代也是6~10年後的事情了,那時的成本不會和現在一樣 08/17 14:42
26F:→ llwopp: 感覺把本地端就能跑的運算 硬拿到雲端去好像沒什麼意義 08/17 14:57
27F:推 akilight: 當然有意義,最直接的影響就是進入門檻大幅降低 08/17 15:02
28F:→ akilight: 玩家不再需要買$399的主機,只要很便宜的費用就能進入 08/17 15:02
29F:→ akilight: 當然現在看起來會覺得太遙遠,不過六年十年後或許就不會 08/17 15:03
30F:→ llwopp: 之前光是有24小時要線上認證一次就造成玩家暴動了 搞純雲 08/17 15:13
31F:→ llwopp: 端機我覺得接受度不會高 08/17 15:13
32F:→ llwopp: 初始價格$399 再來每1-2年調降售價我覺得比較妥當 08/17 15:14
33F:→ llwopp: 更何況雲端運算成本再低還是要成本 08/17 15:15
34F:推 tsairay: ps tv可以拿來跑ps now,是最便宜的終端 08/17 21:57
35F:推 Kamikiri: 連線是未來趨勢,而且可以順便抵抗盜版 08/17 22:39
36F:→ ShenMue: 5年後也許PS4架伺服器會便宜,但用下一代的PS5架伺服器 08/17 23:18
37F:→ ShenMue: 還是貴呀。尤其根本的問題是消費者喜歡收藏實體商品。 08/17 23:19
38F:→ ShenMue: 另外PS now的latency要壓到70~80 ms 這種水準也很難吧。 08/17 23:22
39F:推 cloud7515: 看看幾年後有沒有新的網路技術吧 08/17 23:32
40F:→ ShenMue: ps now 當成是PS family的其中一種服務,大概最多是這樣了 08/17 23:32
41F:推 tsairay: 你不跨國怎麼會到70ms以上呢 08/18 09:58
42F:推 akilight: 其實實體商品這個,隨著數位化普及也越來越多消費者改變 08/18 10:58
43F:→ akilight: 因為方便、空間等原因,改收數位版的不在少數 08/18 10:59
44F:→ akilight: 而且數位版同樣能達成收藏心態(例如那些花大錢抽神魔的 08/18 10:59
45F:→ akilight: 另外,真的要建構雲端,本地伺服器一定是要有的 08/18 11:00
46F:→ akilight: 現在Google也已經在台灣建設資料中心 08/18 11:00
47F:→ akilight: 基礎建設這種東西基本上只會越來越發達,不用擔心 08/18 11:00
48F:→ akilight: 以前大家用modem撥接56k,看看現在才多久,連4G都有了 08/18 11:01
49F:→ ShenMue: 哦我提的latency是從手把按下去到電視有反應的時間。不只 08/18 23:45
50F:→ ShenMue: 是network那一部分而已。現在local端壓到66ms就已經很強 08/18 23:45







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