作者igarasiyui (かゆい うま)
看板PlayStation
标题[情报] Gamescom-SCEWWS吉田修平访谈 shareplay&TGS
时间Sun Aug 17 03:54:03 2014
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140816003/
先撷取重点
1.Share play是利用串流的服务
2.Share play单人游戏时,提供游戏的人要有PS+,玩的人不用
3.Share play单机双打时,提供游戏的人和玩的人都要有PS+
4.Share play不能玩纯网路连线游戏
5.PSVTV改名不是因为名字带赛
6.在TGS,比起已经在日本市场算活跃的PSV,会更加的宣传PS4
7.包含三厂在内的大家都很努力,所以在TGS应该可以推出新消息
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在德国时间的2014年8月12日,结合欧洲最大的电玩展Gamescom所展开的Sony Computer
Entertainment Europe的发表会,在德国西部的科隆登场。其盛况在本网站的报导已详实
刊载,而在开展第一天的8月13日,我们得到了访问SCE世界工作室(SCEWWS)的总裁吉田修
平的机会。对於PS4的系统韧体2.0版的实装预告的「Share Play」以及未来在日本市场的
展望等等,问了许多方面的问题。期望您仔细的看下去。
4Gamer:
PS4的贩售台数已突破1000万台了呢,真是恭喜。
吉田修平氏(以下,吉田氏):
谢谢你,但是事实上我们也没想到会这麽快达成。
4Gamer:
确实是预料之外的快呢。
吉田氏:
因为是发售後9个月达成的,不知道是不是家庭用游乐器里最快的纪录呢。
4Gamer:
在8月12日登场的SCEE的发表会并不只有达成千万这样的亮点,也发表了不少的新作,
但我最在意的反而是PS4的韧体更新2.0中将要实装的Share Play呢。
吉田氏:
其实Share Play是2013年在纽约的PS4发表会中已经有提到过的喔。当然当时并不是叫
作Share Play。
PS4只要按下Share钮就可以将自己游玩的影像上传,但上传的目标可不只Ustream,而
我们做到了可以传送到朋友的PS4上这样的机能。
4Gamer:
原来如此,作为Share Play的基础部分的功能已经在纽约那时介绍过了阿。
吉田氏:
是的,没错。就像是把PS4借给朋友一样的感觉,将自己的PS4里的游戏变成「在你那里
也可以玩喔」这样的状态。然後,可以接收朋友的手把所传送的信号,在和自己的PS4的
影像结合,透过串流传送,就是这样的构造。
4Gamer:
像这样的方法,似乎就可以让所有的游戏都对应到Share Play了呢。
吉田氏:
对,确实如此。只是,就像「Playroom」这样的,需要用到PS camera的游戏再怎麽说
也是没办法的。所以若要明确的定义的话,就是包含已发售的游戏里「只需要用到DUAL
SHOCKE 4游玩的游戏」。
4Gamer:
毕竟是需要网路的机能,这样的话是否必须加入PS+呢?
吉田氏:
这部分有点复杂,所以让我稍微说明一下。单人由玩的游戏的话,要让给朋友玩的人必
须要有PS+的会员。但是,游玩的那个人则不需要PS+也没关系。
然後是单机双打的游戏,因为需要用到网路游玩,所以双方都必须加入PS+才行。
4Gamer:
依照条件的不同可以让非会员也能使用Share Play这点让人很高兴呢。那麽,厂商方面
对於Share Play的对应可以自行选择吗?
吉田氏:
是的,我们有留下这样的後路。果然关於版权的问题以及内容的部分必须不得不妥协的
案例也是存在的。只是,因为也事关游戏的宣传,我们也是希望全部都能说OK啦。
4Gamer:
对Share Play,各厂商的反应如何呢?
吉田氏:
虽然不是我主管这业务,但我听到的反应还不错,尤其是大厂也有感到很高兴的。
4Gamer:
听到这样就安心了。不然要是开始对应後发现尽是一堆无法对应的游戏...这样就很伤
脑筋了。
吉田氏:
当然不想变这样呢。要是什麽都不做就能让厂商往「对应」这条路走的话,我们也想什
麽都不作阿(笑)。
4Gamer:
是否也可以进行对战呢?
吉田氏:
若是可以单机双打的作品的话就可以。但是对於
只有支援网路对战的作品就没办法了。
4Gamer:
Share Play可以或不可以的情况还挺复杂的呢。
吉田氏:
没错,所以我在公司内部说明的时候也稍微下了点功夫。
Playstation Vita TV改名为Playstation TV的原因
4Gamer:
虽然发表了在欧洲发售PS Vita TV的情报,但很微妙的改了名字,这是代表什麽意义呢
?
吉田氏:
PS Vita TV在日本发售的时候,还没有对应PS4的remote play等等的机能,相对的,是
台能玩PSVita游戏的家用机这点让人印象很深。但是在欧美发售时,已经可以用remote
play玩PS4的游戏,也可以用PSNow玩PS3的游戏了,能作的事越来越多,我们认为PSTV的
名字比较能符合它的情况。
4Gamer:
这应该代表从硬体面上来看完全没有改变吧。
吉田氏:
是的,是同样的东西。
4Gamer:
为什麽本体不是白色的,改成黑色了呢?
吉田氏:
我听到的是这是基於欧美的消费者调查所作的决定。
4Gamer:
先开卖的日本的贩售情形如何呢?
吉田氏:
真希望能再卖多一点呢...这样的感觉吧(笑)。只是,原本就没有将目标订得多高,
只是想是看看大家会如何的接受它这样而已。
4Gamer:
实际用了以後觉得相当方便呢。
吉田氏:
因为可以做到许多的事,所以要区分使用者是件非常难的事。在日本拥有PSVita TV的
人,多半都是拥有PSVita的人呢。
现在应该是宣传PS4的时候了。能否让日本的软体阵容更加充实?
4Gamer:
接下来,我们想请教日本市场软体面的问题。就在东京电玩展一个月後将举办的这个时
间点,感觉还许多困难需要克服吧。
吉田氏:
现在正是在努力的时期呢(笑)。东京电玩展是一年中最晚登场的大活动,我想应该让
已发表的作品在E3及Gamescom的版本更加提升品质呈现给大家。此外,也正在准备加上让
一些新作品的发表可以顺利进行。
4Gamer:
8月12日举办的SCEE的发表会发表的作品,基本上是以PS4为中心,那在东京电玩展发表
的日厂作品,是否是已PSVita为中心呢?
吉田氏:
日本的PSVita市场虽然还算有活力,但目前我们认为必须好好的宣传PS4。
4Gamer:
虽然PS4在全世界卖出了千万台,但那大半是在欧美,日本占的比例非常少,您认为在
日本卖PS4必须的要素是什麽呢?
吉田氏:
果然还是游戏吧。只要增加日本玩家想要的游戏就可以了。
4Gamer:
有想过日本会喜欢怎样的游戏吗?
吉田氏:
虽然以我个人而言会想能玩到海外的游戏就好了,但我想以现实来说大家还是在期待日
厂所推出的游戏,所以我们会尽量满足大家的期待。
4Gamer:
那麽最後请向读者们讲几句话。
吉田氏:
PS4在全世界卖的很不错,是因为PS4的游戏非常充实所带来的结果,特别是欧美正是如
此,所以我们非常希望也能让日本变成这样的状况。包含三厂在内都非常的努力,所以在
东京电玩展我想可以拿出新的情报吧。希望大家能多期待。
4Gamer:
非常感谢您。
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1F:推 Kamikiri: 话说Wii达到1000万台花多久时间啊? 不知PS4有没破纪录 08/17 05:27
2F:→ blackone979: WII我记得发售一年左右才破千万 应该是PS4比较快 08/17 05:45
3F:推 zack730: 以後可以买游戏请人代打我躺着玩了 08/17 05:53
4F:推 kaizea: 以後再有AC4那种血尿传奇船就不用自己打到脑羞了-w- 08/17 05:59
5F:推 chocoboex: 这新功能不知可否到4p对战 08/17 06:02
6F:→ gdrs: 远端两个人一起玩无双应该不会是梦想了XD 08/17 06:29
7F:推 a83a83cjcj: 推~ 08/17 10:46
8F:推 backcat: 第五点www 08/17 11:16
9F:→ akilight: PS上需要使用网路的功能越来越多了,Sony一步一步推进中 08/17 13:13
10F:推 akilight: 让玩家越来越习惯网路,等大多数的玩家都适应之後 08/17 13:16
11F:→ akilight: 下一代主机改云端连线的可能性又大了一些 08/17 13:16
12F:推 OGoTTe: 推 08/17 13:37
13F:推 windfeather: 即使连线功能再方便,我还是希望未来不要有以连线 08/17 13:41
14F:→ windfeather: 状态为前提的设计,毕竟就算连线不难,有时候我还是 08/17 13:41
15F:→ windfeather: 会有懒得连上网、只打算断网单机玩的时候 08/17 13:42
16F:推 akilight: 我觉得应该还是会朝奖励玩家的方向走 08/17 13:43
17F:→ windfeather: 连线後最好是一种额外的辅助或乐趣,而非本体,当然 08/17 13:43
18F:→ akilight: 不连线可以,但是连线的话给你更多更赞更好的功能可以用 08/17 13:43
19F:→ windfeather: 社群或网路对战游戏那种类型当然是例外 08/17 13:44
20F:→ akilight: 像微软之前傻傻的推连线认证就是属於惩罚玩家的机制 08/17 13:44
21F:→ akilight: 其实微软要做的和Sony也差不多,只是PR太烂搞砸了XD 08/17 13:45
22F:→ akilight: 玩家的反应再一次证明,奖励玩家>>>>>>惩罚玩家的制度 08/17 13:45
23F:→ llwopp: 觉得不太可能下ㄧ代主机走云端运算模式 光PlayStation Now 08/17 14:31
24F:→ llwopp: 服务收价很高 大概可以知道运算成本不低 08/17 14:31
25F:推 akilight: 下一代也是6~10年後的事情了,那时的成本不会和现在一样 08/17 14:42
26F:→ llwopp: 感觉把本地端就能跑的运算 硬拿到云端去好像没什麽意义 08/17 14:57
27F:推 akilight: 当然有意义,最直接的影响就是进入门槛大幅降低 08/17 15:02
28F:→ akilight: 玩家不再需要买$399的主机,只要很便宜的费用就能进入 08/17 15:02
29F:→ akilight: 当然现在看起来会觉得太遥远,不过六年十年後或许就不会 08/17 15:03
30F:→ llwopp: 之前光是有24小时要线上认证一次就造成玩家暴动了 搞纯云 08/17 15:13
31F:→ llwopp: 端机我觉得接受度不会高 08/17 15:13
32F:→ llwopp: 初始价格$399 再来每1-2年调降售价我觉得比较妥当 08/17 15:14
33F:→ llwopp: 更何况云端运算成本再低还是要成本 08/17 15:15
34F:推 tsairay: ps tv可以拿来跑ps now,是最便宜的终端 08/17 21:57
35F:推 Kamikiri: 连线是未来趋势,而且可以顺便抵抗盗版 08/17 22:39
36F:→ ShenMue: 5年後也许PS4架伺服器会便宜,但用下一代的PS5架伺服器 08/17 23:18
37F:→ ShenMue: 还是贵呀。尤其根本的问题是消费者喜欢收藏实体商品。 08/17 23:19
38F:→ ShenMue: 另外PS now的latency要压到70~80 ms 这种水准也很难吧。 08/17 23:22
39F:推 cloud7515: 看看几年後有没有新的网路技术吧 08/17 23:32
40F:→ ShenMue: ps now 当成是PS family的其中一种服务,大概最多是这样了 08/17 23:32
41F:推 tsairay: 你不跨国怎麽会到70ms以上呢 08/18 09:58
42F:推 akilight: 其实实体商品这个,随着数位化普及也越来越多消费者改变 08/18 10:58
43F:→ akilight: 因为方便、空间等原因,改收数位版的不在少数 08/18 10:59
44F:→ akilight: 而且数位版同样能达成收藏心态(例如那些花大钱抽神魔的 08/18 10:59
45F:→ akilight: 另外,真的要建构云端,本地伺服器一定是要有的 08/18 11:00
46F:→ akilight: 现在Google也已经在台湾建设资料中心 08/18 11:00
47F:→ akilight: 基础建设这种东西基本上只会越来越发达,不用担心 08/18 11:00
48F:→ akilight: 以前大家用modem拨接56k,看看现在才多久,连4G都有了 08/18 11:01
49F:→ ShenMue: 哦我提的latency是从手把按下去到电视有反应的时间。不只 08/18 23:45
50F:→ ShenMue: 是network那一部分而已。现在local端压到66ms就已经很强 08/18 23:45