作者aiinbowk (unity)
看板PlayStation
標題Re: [閒聊] 日落西山的JRPG
時間Fri Jul 4 12:38:24 2014
探索類wrpg到底有不有趣見仁見智
拿最有名的上古5來說
也不過就是很多沒有提示起點的一本道
加上許多刻劃人物性格用小任務的集合體
完成任務後npc對話的改變只能算是豐富遊戲內容而已
我想一個好遊戲所擁有的重要共通點不外乎
優秀的腳本、音樂與配音
人物與職業各具特色的養成系統
畫風跟紙娃娃系統
還有最重要的戰鬥系統
上古5最弱的部分,龍族教義在這點就做的很不錯.
FF13的戰鬥系統也很有突破性
黑暗靈魂跟亞蘭德與其他優秀的作品都很好
但總是缺少大作的感覺
jrpg大作跟歐美大作不一樣的地方在於畫風與人設
日廠捨棄了自己最強的地方去迎合歐美口味
或以為腳本人設最重要忽視其他的部分
才是日廠沒落的主因
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1F:→ realfade:黑魂在我心目中是大作耶 怎麼辦QAQ 07/04 12:42
2F:→ realfade:包括接下來要再PS4出的那款 我都非常期待 07/04 12:42
3F:推 mikeneko:黑暗靈魂是大作,黑暗靈魂2是駄作 07/04 12:49
4F:→ infi23:難道不是日本國內太難賣才要賣到歐美去嗎 07/04 12:54
5F:推 xxx60709:腳本和"演出"都很重要,後者普遍不受重視就是... 07/04 12:56
6F:→ DEATHKAZE:DS是大作吧 賣的也很不錯 FF13戰鬥有夠無聊玩到睡著 07/04 12:56
7F:→ xxx60709:而且日廠在建構世界場景比較弱一點 07/04 12:57
8F:推 S04870487:黑魂很棒阿,大作 07/04 12:58
9F:推 OscarShih:結果ds一代二代meta使用者1300個左右的平均分數都差不多 07/04 13:09
10F:→ OscarShih:,看來歪國人的胃口來看評價是接近的 07/04 13:09
11F:推 maikxz:國內難賣就算了賣出去還很難(沒錢砸行銷) 07/04 13:11
12F:→ maikxz:不是遊戲類型的問題,是現在這樣的娛樂界,資本不夠的日廠 07/04 13:13
13F:→ maikxz:很難去跟歐美做競爭 07/04 13:13
14F:→ aiinbowk:做出來的遊戲不對,就算資本夠還是一樣爛. 07/04 13:18
15F:推 OscarShih:就看看成本和開發難度下降的ps4平台有沒有轉機了,日本 07/04 13:18
16F:→ OscarShih:人對他們國產的遊戲畫面要求已經不高了,沒必要像老外一 07/04 13:18
17F:→ OscarShih:樣追求驚人的真實性,目前看起來只要1080p加上60fps還 07/04 13:19
18F:→ OscarShih:有反距齒就能讓他們滿足 07/04 13:19
19F:→ OscarShih:把美術性搞好一點,像馬車8那樣也是有畫面上的高評價 07/04 13:19
20F:推 phix:黑二不錯啊 打擊感 動作好多了 07/04 13:51
21F:推 nirvashrough:黑暗靈魂絕對是大作無誤…二代就,唉 07/04 14:13
22F:推 b0504:最近讓我享受到戰鬥的只有龍族教義... 07/04 14:42
23F:推 f16leon:第一次聽到有人說上古是一本道。 07/04 15:16
24F:→ OscarShih:主軸是一本道, 中間想榦什麼都可以 07/04 15:29
25F:→ OscarShih:也有一種是多種結局,複數主軸的, 但我不喜歡(要玩很多輪 07/04 15:30
26F:推 tokyod:黑暗靈魂劇情比重很低 劇情派就不能接受了 07/04 15:46
27F:推 deletan:黑暗靈魂根本就是目前無同類模仿的動作遊戲大作... 07/04 15:54
28F:推 Runna:起點和終點連成一條線就是一本道啊(咦? 07/04 17:09
29F:→ Runna:只是引爆點是在談 JRPG被其他遊戲類型的敘事能力被侵蝕 而不 07/04 17:11
30F:→ Runna:是WRPG去侵蝕JRPG WRPG可以在那麼多開始強調敘事劇情的遊戲 07/04 17:13
31F:→ Runna:中繼續維持自己的競爭力 而JRPG卻似乎競爭力上開始衰退 07/04 17:14
32F:→ Runna:想想西元2000年過去的FPS有多少遊戲有豐富劇情演出 而2000年 07/04 17:20
33F:→ Runna:後開始強化劇情對話演出內容開始一直冒出來 07/04 17:21
34F:推 Aqery:MassEffect主線一本道,推進方式也很JRPG,結果呈現出來超棒 07/04 17:37
35F:→ Aqery:在選擇同伴上有眾多的選擇,可繼承記錄,世界觀設定龐大 07/04 17:38
36F:推 watanabekun:FF13的戰鬥系統或許新奇啦,但戰略性真的不高。 07/04 20:48
37F:→ ShenMue:大家都上當了。原文的影片是幾時錄的? 07/04 22:16
38F:→ ShenMue:從它還沒玩過二之國來看,至少是三年左右的影片。 07/04 22:17
39F:→ ShenMue:偏偏這三年日式RPG還算爭光,改良的越來越好, 07/04 22:17
40F:→ ShenMue:光是一個P4G 全球93 分 就打爆原文的影片的一堆論點了。 07/04 22:18
41F:→ ShenMue:什麼指令戰鬥無聊,敘述故事不如其他類型 在P4G身上完全擺 07/04 22:19
42F:→ ShenMue:脫這些問題。 07/04 22:19
43F:→ ShenMue:但有一點仍是無解,就是日廠開發AAA效率不足。 07/04 22:19
44F:→ ShenMue:導致AAA級大作 還沒辦法真正對抗西方同級的RPG大作 07/04 22:20
45F:→ Runna:原文影片是在2年前上傳的影片 三個月後P4G上市 另外 他們對 07/04 22:40
46F:→ Runna:Persona系列評價很好 07/04 22:42
47F:推 j2squared:影片有秀出P4啊,並把它拿來當良好示範 07/04 22:47
48F:→ Runna:我猜他們應該有玩過二之國 不然不會挑出吉卜力工作室來說 07/04 22:52
49F:→ j2squared:要批評之前先把影片看完吧..... 07/04 22:56
50F:推 SHwEE:雖然上古在我心中也是殿堂之作,但他敘事劇情真的還好而已 07/05 00:19
51F:推 dukemon:影片明明就有P4... 07/05 01:37