作者aiinbowk (unity)
看板PlayStation
标题Re: [闲聊] 日落西山的JRPG
时间Fri Jul 4 12:38:24 2014
探索类wrpg到底有不有趣见仁见智
拿最有名的上古5来说
也不过就是很多没有提示起点的一本道
加上许多刻划人物性格用小任务的集合体
完成任务後npc对话的改变只能算是丰富游戏内容而已
我想一个好游戏所拥有的重要共通点不外乎
优秀的脚本、音乐与配音
人物与职业各具特色的养成系统
画风跟纸娃娃系统
还有最重要的战斗系统
上古5最弱的部分,龙族教义在这点就做的很不错.
FF13的战斗系统也很有突破性
黑暗灵魂跟亚兰德与其他优秀的作品都很好
但总是缺少大作的感觉
jrpg大作跟欧美大作不一样的地方在於画风与人设
日厂舍弃了自己最强的地方去迎合欧美口味
或以为脚本人设最重要忽视其他的部分
才是日厂没落的主因
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1F:→ realfade:黑魂在我心目中是大作耶 怎麽办QAQ 07/04 12:42
2F:→ realfade:包括接下来要再PS4出的那款 我都非常期待 07/04 12:42
3F:推 mikeneko:黑暗灵魂是大作,黑暗灵魂2是駄作 07/04 12:49
4F:→ infi23:难道不是日本国内太难卖才要卖到欧美去吗 07/04 12:54
5F:推 xxx60709:脚本和"演出"都很重要,後者普遍不受重视就是... 07/04 12:56
6F:→ DEATHKAZE:DS是大作吧 卖的也很不错 FF13战斗有够无聊玩到睡着 07/04 12:56
7F:→ xxx60709:而且日厂在建构世界场景比较弱一点 07/04 12:57
8F:推 S04870487:黑魂很棒阿,大作 07/04 12:58
9F:推 OscarShih:结果ds一代二代meta使用者1300个左右的平均分数都差不多 07/04 13:09
10F:→ OscarShih:,看来歪国人的胃口来看评价是接近的 07/04 13:09
11F:推 maikxz:国内难卖就算了卖出去还很难(没钱砸行销) 07/04 13:11
12F:→ maikxz:不是游戏类型的问题,是现在这样的娱乐界,资本不够的日厂 07/04 13:13
13F:→ maikxz:很难去跟欧美做竞争 07/04 13:13
14F:→ aiinbowk:做出来的游戏不对,就算资本够还是一样烂. 07/04 13:18
15F:推 OscarShih:就看看成本和开发难度下降的ps4平台有没有转机了,日本 07/04 13:18
16F:→ OscarShih:人对他们国产的游戏画面要求已经不高了,没必要像老外一 07/04 13:18
17F:→ OscarShih:样追求惊人的真实性,目前看起来只要1080p加上60fps还 07/04 13:19
18F:→ OscarShih:有反距齿就能让他们满足 07/04 13:19
19F:→ OscarShih:把美术性搞好一点,像马车8那样也是有画面上的高评价 07/04 13:19
20F:推 phix:黑二不错啊 打击感 动作好多了 07/04 13:51
21F:推 nirvashrough:黑暗灵魂绝对是大作无误…二代就,唉 07/04 14:13
22F:推 b0504:最近让我享受到战斗的只有龙族教义... 07/04 14:42
23F:推 f16leon:第一次听到有人说上古是一本道。 07/04 15:16
24F:→ OscarShih:主轴是一本道, 中间想干什麽都可以 07/04 15:29
25F:→ OscarShih:也有一种是多种结局,复数主轴的, 但我不喜欢(要玩很多轮 07/04 15:30
26F:推 tokyod:黑暗灵魂剧情比重很低 剧情派就不能接受了 07/04 15:46
27F:推 deletan:黑暗灵魂根本就是目前无同类模仿的动作游戏大作... 07/04 15:54
28F:推 Runna:起点和终点连成一条线就是一本道啊(咦? 07/04 17:09
29F:→ Runna:只是引爆点是在谈 JRPG被其他游戏类型的叙事能力被侵蚀 而不 07/04 17:11
30F:→ Runna:是WRPG去侵蚀JRPG WRPG可以在那麽多开始强调叙事剧情的游戏 07/04 17:13
31F:→ Runna:中继续维持自己的竞争力 而JRPG却似乎竞争力上开始衰退 07/04 17:14
32F:→ Runna:想想西元2000年过去的FPS有多少游戏有丰富剧情演出 而2000年 07/04 17:20
33F:→ Runna:後开始强化剧情对话演出内容开始一直冒出来 07/04 17:21
34F:推 Aqery:MassEffect主线一本道,推进方式也很JRPG,结果呈现出来超棒 07/04 17:37
35F:→ Aqery:在选择同伴上有众多的选择,可继承记录,世界观设定庞大 07/04 17:38
36F:推 watanabekun:FF13的战斗系统或许新奇啦,但战略性真的不高。 07/04 20:48
37F:→ ShenMue:大家都上当了。原文的影片是几时录的? 07/04 22:16
38F:→ ShenMue:从它还没玩过二之国来看,至少是三年左右的影片。 07/04 22:17
39F:→ ShenMue:偏偏这三年日式RPG还算争光,改良的越来越好, 07/04 22:17
40F:→ ShenMue:光是一个P4G 全球93 分 就打爆原文的影片的一堆论点了。 07/04 22:18
41F:→ ShenMue:什麽指令战斗无聊,叙述故事不如其他类型 在P4G身上完全摆 07/04 22:19
42F:→ ShenMue:脱这些问题。 07/04 22:19
43F:→ ShenMue:但有一点仍是无解,就是日厂开发AAA效率不足。 07/04 22:19
44F:→ ShenMue:导致AAA级大作 还没办法真正对抗西方同级的RPG大作 07/04 22:20
45F:→ Runna:原文影片是在2年前上传的影片 三个月後P4G上市 另外 他们对 07/04 22:40
46F:→ Runna:Persona系列评价很好 07/04 22:42
47F:推 j2squared:影片有秀出P4啊,并把它拿来当良好示范 07/04 22:47
48F:→ Runna:我猜他们应该有玩过二之国 不然不会挑出吉卜力工作室来说 07/04 22:52
49F:→ j2squared:要批评之前先把影片看完吧..... 07/04 22:56
50F:推 SHwEE:虽然上古在我心中也是殿堂之作,但他叙事剧情真的还好而已 07/05 00:19
51F:推 dukemon:影片明明就有P4... 07/05 01:37