作者recky04 (大大小維尼)
看板PlayStation
標題[徵文] See The Future
時間Tue Dec 17 09:48:20 2013
小弟這幾年才開始對電玩開始鑽研 可能沒版上其他人的見廣深
但還是手癢想來想個一篇 哈!!
--
See the Future是PS4今年發表時打出的口號,發表的主機不讓人失望。
這幾年日系大廠示微,除了PS3難開發外還有日本遊戲族群轉變。
但在這之間NBGI還是不斷推出不少好遊戲,
說到NBGI不能不提他們的動畫支援優勢,幾乎所有動畫改編遊戲版權都在他們手上。
期待他們能在開發較PS3容易的PS4上再創高峰!
每每開發出新主機總是會期待《超級機器人大戰系列》,
今年在PS3上推出的《第2次超級機器人大戰OG》讓人覺得《機戰系列》在高清平台上,
還是有一定戰力的。舉凡讀取時間和畫面表現都是近期最佳。
希望PS4平台上也能夠持續推出新作,讓這個悠久的系列也能發展下去。
如果出PS4版本個人覺得有以下方面可以調整:
1. 版權無雙登上高清平台
2. 中文化
除了《機戰》以外,這幾年異軍突起的版權無雙系列也有不錯的成績。
《One Piece:海賊無雙》挾帶著強大的人氣登入PS3平台,系統設計不佳過於煩躁。
二代吸取前一代的經驗,把玩家詬病的系統作了一番更改,更多的新人物和原創劇情。
更推出中文化,而且還首創無雙系列可繼承日文版存檔。讓人覺得誠意很夠。
但是,原創劇情與關卡之間沒調整好,導致部分關卡敵人就只是一直撤退+重登場,
打起來還是覺得枯燥。又部分關卡延用一代讓人詬病的據點式關卡,稍嫌偷懶。
個人覺得可以改善的地方:
1. 夥伴模式太過單調
2. 關卡全部都改成大地圖式
3. 原作模式 最後打王最後一擊可以來個QTE終極 (但不是像一代什麼都要QTE)
除了《One Piece》以外NBGI還有另一招牌題材《鋼彈》系列。
而且近期將要推出《真‧鋼彈無雙》三代另人詬病的據點式關卡也終於改掉了。
登場機數遽增,更要在明年一月推出中文版。目前情報看來三代的缺點都改了,
希望改進的地方可能要實際玩過《真‧鋼彈無雙》才能再下評論。
除了《鋼無》外,今年還推出了頗有創意的《鋼彈破壞者》。
以鋼彈模型為本體可以用自己打到的部件拼湊出自創的鋼彈,
搭配目前推出的最新動畫《鋼彈創鬥者》概念不謀而合。
如果推出續作的話,還是有以下幾點該注意:
1. 畫面表現應該可以再提升點
2. 關卡多樣性
3. 刷零件太過無聊
4. 更多的鋼彈系列
今年還推出了一款以《假面騎士》為主題的《假面騎士 鬪騎大戰》,
除了可以自己身成為假面騎士在各種模式中切換,還可以騎著機車在地圖奔馳。
但是第一作還是不少地方要改進的:
1. 還是畫面,真的沒到PS3的質感
2. 關卡太單調
3. 都是平成騎士居多 應該多些昭和騎士
不管是化身動畫人物、開著鋼彈大打出手或是變身假面騎士對抗惡勢力,
這些都是每個人小時後甚至現在的夢想阿。
希望NBGI也能在次世代平台上推出更多好遊戲。
萬惡的DLC也稍微節制一點吧...
--
以上是小弟的一些淺見 如果有說錯 請大家鞭小力一點
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.98.176
1F:推 howerd11:叫他dlc少出 直接0分wwww 12/17 10:09
2F:→ wertyorz:要叫它燒錢製做,確又叫它節制DLC.....我看很難 12/17 11:46
3F:推 ffxx:最後一句會扣分阿XDDD 12/17 12:38