作者recky04 (大大小维尼)
看板PlayStation
标题[徵文] See The Future
时间Tue Dec 17 09:48:20 2013
小弟这几年才开始对电玩开始钻研 可能没版上其他人的见广深
但还是手痒想来想个一篇 哈!!
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See the Future是PS4今年发表时打出的口号,发表的主机不让人失望。
这几年日系大厂示微,除了PS3难开发外还有日本游戏族群转变。
但在这之间NBGI还是不断推出不少好游戏,
说到NBGI不能不提他们的动画支援优势,几乎所有动画改编游戏版权都在他们手上。
期待他们能在开发较PS3容易的PS4上再创高峰!
每每开发出新主机总是会期待《超级机器人大战系列》,
今年在PS3上推出的《第2次超级机器人大战OG》让人觉得《机战系列》在高清平台上,
还是有一定战力的。举凡读取时间和画面表现都是近期最佳。
希望PS4平台上也能够持续推出新作,让这个悠久的系列也能发展下去。
如果出PS4版本个人觉得有以下方面可以调整:
1. 版权无双登上高清平台
2. 中文化
除了《机战》以外,这几年异军突起的版权无双系列也有不错的成绩。
《One Piece:海贼无双》挟带着强大的人气登入PS3平台,系统设计不佳过於烦躁。
二代吸取前一代的经验,把玩家诟病的系统作了一番更改,更多的新人物和原创剧情。
更推出中文化,而且还首创无双系列可继承日文版存档。让人觉得诚意很够。
但是,原创剧情与关卡之间没调整好,导致部分关卡敌人就只是一直撤退+重登场,
打起来还是觉得枯燥。又部分关卡延用一代让人诟病的据点式关卡,稍嫌偷懒。
个人觉得可以改善的地方:
1. 夥伴模式太过单调
2. 关卡全部都改成大地图式
3. 原作模式 最後打王最後一击可以来个QTE终极 (但不是像一代什麽都要QTE)
除了《One Piece》以外NBGI还有另一招牌题材《钢弹》系列。
而且近期将要推出《真‧钢弹无双》三代另人诟病的据点式关卡也终於改掉了。
登场机数遽增,更要在明年一月推出中文版。目前情报看来三代的缺点都改了,
希望改进的地方可能要实际玩过《真‧钢弹无双》才能再下评论。
除了《钢无》外,今年还推出了颇有创意的《钢弹破坏者》。
以钢弹模型为本体可以用自己打到的部件拼凑出自创的钢弹,
搭配目前推出的最新动画《钢弹创斗者》概念不谋而合。
如果推出续作的话,还是有以下几点该注意:
1. 画面表现应该可以再提升点
2. 关卡多样性
3. 刷零件太过无聊
4. 更多的钢弹系列
今年还推出了一款以《假面骑士》为主题的《假面骑士 鬪骑大战》,
除了可以自己身成为假面骑士在各种模式中切换,还可以骑着机车在地图奔驰。
但是第一作还是不少地方要改进的:
1. 还是画面,真的没到PS3的质感
2. 关卡太单调
3. 都是平成骑士居多 应该多些昭和骑士
不管是化身动画人物、开着钢弹大打出手或是变身假面骑士对抗恶势力,
这些都是每个人小时後甚至现在的梦想阿。
希望NBGI也能在次世代平台上推出更多好游戏。
万恶的DLC也稍微节制一点吧...
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以上是小弟的一些浅见 如果有说错 请大家鞭小力一点
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1F:推 howerd11:叫他dlc少出 直接0分wwww 12/17 10:09
2F:→ wertyorz:要叫它烧钱制做,确又叫它节制DLC.....我看很难 12/17 11:46
3F:推 ffxx:最後一句会扣分阿XDDD 12/17 12:38