作者ffxx (none)
看板PlayStation
標題[徵文] 偶像的起點 THE IDOLM@STER
時間Sat Dec 14 02:20:20 2013
你可能對他有所耳聞卻不甚了解,在日本動漫文化中的一大商機,近幾年偶
像作品的竄紅,又以BANDAI旗下相關的三個當紅作品在當地擁有龐大的粉絲群。
アイマス (IM@S 偶像大師)
アイカツ (偶像活動)
ラブライブ (LoveLive!校園偶像計畫)
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無論是初心者還是老手,我認為從"IM@S偶像大師"作為基礎開始認識是非常合
適的,偶像大師一直以來在動漫文化中佔有一席之地,從2005年街機發跡的偶像培
育遊戲,隨後在各種平台上大放異彩,從家機到動畫漫畫、連載廣播到手機遊戲、
演唱會及CD發售,在
ニコニコ動画上和
VOCALOID、
東方Project並稱御三家。
在IM@S快邁向10周年的現在,海外台灣這塊市場上仍不算大眾,這麼有趣又深
富文化的作品卻因為語言的隔閡無法推廣,讓我覺得是非常可惜的一件事。以舊作
銷售量來考量中文化的話,IM@S也許並不讓人抱有希望,但也因此才會更想寫出一
篇文章想讓官方知道這些聲音。
台灣代理的中文化遊戲中,並沒有類似於IM@S同性質的遊戲(或許該說是這作
品太過特別),在PS3的『
アイドルマスター2』中玩家可以選出欲培育的偶像組成
3人小組,在全國銷售及比賽中目標排行冠軍,參加試鏡會及各種宣傳活動,過程中
也許會與偶像們摩擦不和,但也會漸漸的了解每個角色的內心隨之成長,即使最後
失敗也能透過繼承經驗在第二輪再次挑戰達到完美結局,這是一個能充分享受角色
特質及兼具難度的模擬遊戲,或許逆向思考將他中文化以後,是否能夠開創一個新
的市場,連帶的挖掘出一些想接觸卻不懂日文而望之卻步的玩家們呢?
2014年的2月22~23日偶像大師將會在SSA(埼玉超級體育館)舉辦開創有史以來
最大的演唱會(THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2014),在競爭激烈變
革的市場中,我認為中文化遊戲可以是一個契機,將事業版圖擴及海外的第一步,
就我所知世界各地都有為數不少的支持者(G+最早的IM@S社群還是外國人開的),
也許哪一天我們可以看到偶像大師的海外演唱會或是相關商品,由於SCET的努力在
地化帶動PSV、PS3和未來的PS4在台灣的銷售量,別於市面上傳統日式RPG、歐美動
作遊戲,偶像大師的中文化能帶給玩家更多元的遊戲選擇,如能將偶像作品的魅力
帶給更多人知道,讓更多新的玩家們感受到:「
我能接觸到這作品真是太棒了。」
那就是我撰寫這篇文章的心願吧!
希望有一天能夠在台灣聽到中村老師大喊
「プロデューサーさん、台湾ですよ!台湾!」
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期望中文化名單
PS3 アイドルマスター2 THE IDOLM@STER2
PS3 アイドルマスター ワンフォーオール THE iDOLM@STER ONE FOR ALL
https://www.youtube.com/watch?v=hMQX0Qi3a38 発売日未定
PS4 新作未定
※補充:
1.筆者也是剛入此坑不久(動畫太感動掉進來XD),有錯的部分還請包涵。
2.我真的好想衝演唱會阿(泣).....其實這篇是為了私心且不抱期望寫的。
追加祭品
3.假如偶像大師成功中文化,小弟願意捐贈1套遊戲送給板友。
4.如在台灣成功開LIVE,則再捐贈免費門票1張。以上!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.127.161
1F:推 windfeather:睡前心得推 12/14 02:29
2F:推 Luos:這部只看完動畫 不錯看 只是作畫有點崩 12/14 10:18
3F:推 kuku321:這部作畫崩!? 這年頭要找純手繪的演唱會是稀有珍品阿! 12/14 10:36
4F:→ kuku321:LL跟AKB通通走3D模組 頂多穿插一些手匯過場而已 12/14 10:37
5F:→ kuku321:不過最近除了IM@S帶起的偶像風潮 LL推向銷售高峰 接下來 12/14 10:38
6F:→ kuku321:換戰神山本的Wake Up, Girls!上場了 蠻期待的 12/14 10:39
7F:推 thesky14:以遊戲改編動畫來說算很好了 你沒看過更崩的一堆XD 12/14 10:40
8F:推 howerd11:這部叫崩 哪其他大概叫亂畫了 12/14 10:53
9F:→ howerd11:至少也要像 來自新世界 才叫崩 12/14 10:54
10F:推 astranagan:這部整體作畫品質算很穩定的了... 12/14 11:39
11F:→ astranagan:動畫的千早回都神回超俺得(? 12/14 11:39
12F:推 urakisei:ラブライブ我覺得畫面運鏡很糟糕,人物動作又太僵硬... 12/14 12:20
※ 編輯: ffxx 來自: 111.249.127.161 (12/14 12:28)
13F:→ helba:因為不是用手畫的 12/14 12:48
14F:→ windfeather:說崩應該是因為人物五官畫法不是走那種工整標準風格 12/14 13:10
15F:→ windfeather:會常常隨著劇情或動作演出或作畫監督不同而有變化 12/14 13:10
16F:推 kopune:看到這篇是發在PS板 我又感慨了 最早IM@S是大型遊戲機台 12/14 15:01
17F:→ kopune:和玩家手機連動 那時我就有注意 然後移植XBOX360 所以我就 12/14 15:02
18F:→ kopune:先買了360 我知道360為以美式遊戲為主 我本身不喜歡玩美式 12/14 15:04
19F:→ kopune:但為了IM@S 就先買360了 所以我360就幾乎是IM@S專用機 12/14 15:05
20F:→ kopune:然後隔半年後才買PS3 但後來IN@S就不是由360獨佔了..... 12/14 15:07
21F:推 windfeather:從當初360的強力獨占變成完全撤離,確實很令人感慨 12/14 15:32
22F:推 leonh0627:勿忘918 (誤 12/14 15:39
23F:推 kuku321:坂上P有說全平台都會繼續維持吧? 尤其從XBOX進軍家機的 12/14 16:22
24F:→ kuku321:記得會繼續在MS上出作品 IM@S3可能是PS4 XO同時推出 12/14 16:23
25F:→ kuku321:PS3那款感覺不會是多正式的一款作品 墊檔用的 12/14 16:24
26F:→ kuku321:比起918 我比較想記得七夕革命阿...希望能重返巔峰 12/14 16:25
27F:推 astranagan:從大型電玩時就有注意+1 ...不過第一次玩也是360版 12/14 16:59
28F:→ astranagan:然後就是千早一直線(?) 12/14 16:59
29F:→ astranagan:360上的每款我都有買呀 其實PS3實體片也才出一片2... 12/14 16:59
30F:推 Rhevas:同為製作人 推啦!!!! 12/14 21:00
31F:推 uyry6:神作推 12/15 03:52
32F:推 Luos:不說我還沒想過 全部得演唱會都不是3D 12/16 22:59
33F:→ Luos:唱片的部份都作的很精緻 尤其中間跟最後的那段 看了好幾遍 12/16 23:04