作者ffxx (none)
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标题[徵文] 偶像的起点 THE IDOLM@STER
时间Sat Dec 14 02:20:20 2013
你可能对他有所耳闻却不甚了解,在日本动漫文化中的一大商机,近几年偶
像作品的窜红,又以BANDAI旗下相关的三个当红作品在当地拥有庞大的粉丝群。
アイマス (IM@S 偶像大师)
アイカツ (偶像活动)
ラブライブ (LoveLive!校园偶像计画)
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无论是初心者还是老手,我认为从"IM@S偶像大师"作为基础开始认识是非常合
适的,偶像大师一直以来在动漫文化中占有一席之地,从2005年街机发迹的偶像培
育游戏,随後在各种平台上大放异彩,从家机到动画漫画、连载广播到手机游戏、
演唱会及CD发售,在
ニコニコ动画上和
VOCALOID、
东方Project并称御三家。
在IM@S快迈向10周年的现在,海外台湾这块市场上仍不算大众,这麽有趣又深
富文化的作品却因为语言的隔阂无法推广,让我觉得是非常可惜的一件事。以旧作
销售量来考量中文化的话,IM@S也许并不让人抱有希望,但也因此才会更想写出一
篇文章想让官方知道这些声音。
台湾代理的中文化游戏中,并没有类似於IM@S同性质的游戏(或许该说是这作
品太过特别),在PS3的『
アイドルマスター2』中玩家可以选出欲培育的偶像组成
3人小组,在全国销售及比赛中目标排行冠军,参加试镜会及各种宣传活动,过程中
也许会与偶像们摩擦不和,但也会渐渐的了解每个角色的内心随之成长,即使最後
失败也能透过继承经验在第二轮再次挑战达到完美结局,这是一个能充分享受角色
特质及兼具难度的模拟游戏,或许逆向思考将他中文化以後,是否能够开创一个新
的市场,连带的挖掘出一些想接触却不懂日文而望之却步的玩家们呢?
2014年的2月22~23日偶像大师将会在SSA(埼玉超级体育馆)举办开创有史以来
最大的演唱会(THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD!!2014),在竞争激烈变
革的市场中,我认为中文化游戏可以是一个契机,将事业版图扩及海外的第一步,
就我所知世界各地都有为数不少的支持者(G+最早的IM@S社群还是外国人开的),
也许哪一天我们可以看到偶像大师的海外演唱会或是相关商品,由於SCET的努力在
地化带动PSV、PS3和未来的PS4在台湾的销售量,别於市面上传统日式RPG、欧美动
作游戏,偶像大师的中文化能带给玩家更多元的游戏选择,如能将偶像作品的魅力
带给更多人知道,让更多新的玩家们感受到:「
我能接触到这作品真是太棒了。」
那就是我撰写这篇文章的心愿吧!
希望有一天能够在台湾听到中村老师大喊
「プロデューサーさん、台湾ですよ!台湾!」
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期望中文化名单
PS3 アイドルマスター2 THE IDOLM@STER2
PS3 アイドルマスター ワンフォーオール THE iDOLM@STER ONE FOR ALL
https://www.youtube.com/watch?v=hMQX0Qi3a38 発売日未定
PS4 新作未定
※补充:
1.笔者也是刚入此坑不久(动画太感动掉进来XD),有错的部分还请包涵。
2.我真的好想冲演唱会阿(泣).....其实这篇是为了私心且不抱期望写的。
追加祭品
3.假如偶像大师成功中文化,小弟愿意捐赠1套游戏送给板友。
4.如在台湾成功开LIVE,则再捐赠免费门票1张。以上!!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.127.161
1F:推 windfeather:睡前心得推 12/14 02:29
2F:推 Luos:这部只看完动画 不错看 只是作画有点崩 12/14 10:18
3F:推 kuku321:这部作画崩!? 这年头要找纯手绘的演唱会是稀有珍品阿! 12/14 10:36
4F:→ kuku321:LL跟AKB通通走3D模组 顶多穿插一些手汇过场而已 12/14 10:37
5F:→ kuku321:不过最近除了IM@S带起的偶像风潮 LL推向销售高峰 接下来 12/14 10:38
6F:→ kuku321:换战神山本的Wake Up, Girls!上场了 蛮期待的 12/14 10:39
7F:推 thesky14:以游戏改编动画来说算很好了 你没看过更崩的一堆XD 12/14 10:40
8F:推 howerd11:这部叫崩 哪其他大概叫乱画了 12/14 10:53
9F:→ howerd11:至少也要像 来自新世界 才叫崩 12/14 10:54
10F:推 astranagan:这部整体作画品质算很稳定的了... 12/14 11:39
11F:→ astranagan:动画的千早回都神回超俺得(? 12/14 11:39
12F:推 urakisei:ラブライブ我觉得画面运镜很糟糕,人物动作又太僵硬... 12/14 12:20
※ 编辑: ffxx 来自: 111.249.127.161 (12/14 12:28)
13F:→ helba:因为不是用手画的 12/14 12:48
14F:→ windfeather:说崩应该是因为人物五官画法不是走那种工整标准风格 12/14 13:10
15F:→ windfeather:会常常随着剧情或动作演出或作画监督不同而有变化 12/14 13:10
16F:推 kopune:看到这篇是发在PS板 我又感慨了 最早IM@S是大型游戏机台 12/14 15:01
17F:→ kopune:和玩家手机连动 那时我就有注意 然後移植XBOX360 所以我就 12/14 15:02
18F:→ kopune:先买了360 我知道360为以美式游戏为主 我本身不喜欢玩美式 12/14 15:04
19F:→ kopune:但为了IM@S 就先买360了 所以我360就几乎是IM@S专用机 12/14 15:05
20F:→ kopune:然後隔半年後才买PS3 但後来IN@S就不是由360独占了..... 12/14 15:07
21F:推 windfeather:从当初360的强力独占变成完全撤离,确实很令人感慨 12/14 15:32
22F:推 leonh0627:勿忘918 (误 12/14 15:39
23F:推 kuku321:坂上P有说全平台都会继续维持吧? 尤其从XBOX进军家机的 12/14 16:22
24F:→ kuku321:记得会继续在MS上出作品 IM@S3可能是PS4 XO同时推出 12/14 16:23
25F:→ kuku321:PS3那款感觉不会是多正式的一款作品 垫档用的 12/14 16:24
26F:→ kuku321:比起918 我比较想记得七夕革命阿...希望能重返巅峰 12/14 16:25
27F:推 astranagan:从大型电玩时就有注意+1 ...不过第一次玩也是360版 12/14 16:59
28F:→ astranagan:然後就是千早一直线(?) 12/14 16:59
29F:→ astranagan:360上的每款我都有买呀 其实PS3实体片也才出一片2... 12/14 16:59
30F:推 Rhevas:同为制作人 推啦!!!! 12/14 21:00
31F:推 uyry6:神作推 12/15 03:52
32F:推 Luos:不说我还没想过 全部得演唱会都不是3D 12/16 22:59
33F:→ Luos:唱片的部份都作的很精致 尤其中间跟最後的那段 看了好几遍 12/16 23:04