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玩了一陣子Diablo3,這篇文章簡短的談一下心得: (為簡便計,以下都用D3代稱) 1.遊戲基本分類部分:就以目前3D遊戲為主流的情況下,D3 算是個稀有的2D動作搜索打寶遊戲。主要流程是:打敵人 、搜刮、裝上好東西、找到路到下一張地圖,由於D3沒有以 往的技能或屬性點數的分配,於是升級只是變成能打下一張 地圖的門檻,有些人(包括我自己)會不能接受,因為這樣讓 每個人都長的一模一樣,把以往RPG遊戲的樂趣給剝奪了, 這實在件可惜的事情。 2.家機版的特有設計部分都相當有用,首先是使用類比搖桿的 移動動作,用起來感覺比電腦版的D3來得直覺許多,特別在一 堆敵人還帶著各種地板傷害還有惡名昭彰的「秘法強化」時, 不會手忙腳亂地不知道點到哪裡,結果不明不白地打飛(很好 笑的死亡效果,有時還會飛出螢幕),在面對強大敵人時,用類 比搖桿的走位更有種刺激感。另外不得不說的是「翻滾」的動作 ,它常用來緊急迴避,其中最大的效果有二:一是閃躲敵人的 冷凍能力,只要冰球爆發瞬間翻滾就能躲過,其次是翻滾可以 用來取消某些技能的硬直時間,讓高難度下打帶跑變得容易, 另外,介面簡單又方便,讓進行冒險前的準備工作輕鬆愉快, 更換技能也不需要等待,把D3設計到家機上,實在是個好決定。 3.角色部分:遊戲中設計了5個職業,但因為沒有技能或屬性點數 的設計,變得玩家無法嘗試同職業卻不同特性的角色,但這些職業 夠不夠玩變得很難回答,我無法以假設性的方式比較兩者差異, 而以現況下透過各種主動與被動技能加上裝備選用而有相當變化性, 也算是能夠接受。以下稍微談一談各種職業: a.Bar(野蠻人):相當好用的起步職業,由於家機版的控制很直覺,讓 這個近戰角色打起來像某「無雙」遊戲:敵人一擁而上,我也抄傢伙 上了,不是你死就是我亡,近戰技能中Bash跟clever搭配各種War Cry 還有強到簡直逆天的賽亞人變身,讓高難度下存活率大增,實在是遊戲 最初期建議起步角色。 b.Monk(武僧):我對她(選用女性)的開始並不順利,也覺得相當不好用, 因為近戰皮不厚比不過Bar,靠閃躲又不太可信賴,最強大的技能冷卻 時間太長,但靠著前人(Bar)努力打寶賺錢下,苟活到了nightmare難度。 但在Nightmare的ACT4打到一把奇怪的Boneshatter,起初覺得它傷害雖高 (1400左右)可是攻擊速度慢、無生命竊取,唯一的優點是DEX加成異常地高 (+738),還有不知所云的死無全屍特效。但在某次嘗試下發現這把武器 真讓遊戲帶來許多樂趣。 首先是高DEX加成,這個數值是許多雙持武器總和也很難達到的數值,一般 了不起主手跟副手都有350加成,但這把boneshatter卻一把抵兩把用,這樣 加成帶來了一般雙手武器難以匹敵的高閃躲機率與攻擊力增益,結果目前 搭配其他打鐵跟打來的裝備,目前狀態面板上顯示的閃躲機率是60%(!!!) 其次是死無全屍特效,此特效其實只有最後一擊會爆出難以置信的爆擊傷害 ,但實際功能卻不大,因為敲死人之前的攻擊效率仍然要看裝備素質與技能 選擇。不過這個特效唯一能作用在生命竊取上,於是打死敵人後立即滿血, 某些情況下還頗好用的就是了,但打死小怪傷害超高補了幾佰萬的血只是 瞬間的舒爽而已,以主要的打寶對象(藍色跟金色怪物)通常還會剩下來, 此時還是看情況打帶跑比較好。硬上的話就換自己死無全屍了。 再來是搭配Monk的金鐘破(Wave of light)後,有種異樣的強大,以我目前的 DPS(8萬上下),攻擊次數只有1.2左右,技能搭配為主動:伏魔破(+10%dmg) 、金鐘破(40消耗)、迴天氣訣(+15dmg)、小跟班(偶爾大補精氣)、懲戒真言 (固定對敵人造成傷害)、無敵(+1sec)。被動選可以回復精氣的3種。 攻擊速度不快,但金鐘破發動時,只要按著按鈕,攻擊判定似乎會持續發生 結果攻擊效率異常地高,加上攻擊面積極大,常常一敲下去死上一片,又發 動死無全屍特效,整片敵人都爆出佰萬以上的攻擊數字。 但唯一要注意的是:Monk一般狀況下只有武器才會有生命竊取能力,如果搭 配前面的boneshatter只能選擇某個套裝的功能來達成。此時換用消耗精氣 換回復的被動技能才行。 經過實驗:最終難度到masterV(MP10)攻擊層面可以,但防禦部分卻不太行, 也許需要更多實驗。 以上,先談到這裡,下次報告「痛苦太多收穫太少」的PC版到家機版的情況。 --



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1F:推 Hua0722:PC版測試員簽到 11/20 10:54
2F:推 allensheng:同樓上 11/20 11:14
3F:推 xbox1:同樓上 而且還全語系的 11/20 11:21
4F:推 powerjr:只玩過D2,D3PS3試玩版剛載完 11/20 11:22
5F:推 bl00din:典藏版測試員報到 11/20 11:25
6F:推 j2squared:其實D3已經變得比較像聖鎧傳說這類的動作遊戲了 11/20 11:30
7F:推 abcsimps:PC公測玩家報到 11/20 11:30
8F:→ j2squared:尤其家機版單機多人時更像 11/20 11:30
9F:→ kabkglomr:同一樓,已後悔購買 11/20 11:35
10F:推 reseh0715:同三樓 11/20 11:40
11F:→ powerjr:看來PC版還是D2經典,貢獻給很多大專學分費阿 11/20 11:44
12F:推 Namirs:雖然我還把迪亞布羅的典藏USB加頭放在電腦螢幕前 但並不代 11/20 11:44
13F:推 mingzeng:對家機板最滿意的一點 可以打地獄DIABLO重複刷傳奇~ 11/20 11:44
14F:→ Namirs:表我會再被騙第二次 我對它的信心已經分崩離析 散落各地 11/20 11:45
15F:推 kkelvin:PC版測試員簽到+1 11/20 12:00
16F:推 aggressorX:典藏版測試員 姍姍來遲 11/20 12:08
17F:推 kaikai120:pc版剛開始根本是韓國伺服器兼整人遊戲 11/20 12:16
18F:→ madeinheaven:原來D3是2D阿 11/20 12:16
19F:→ iwcuforever:看到家機玩家因為我的幫助玩到一款好遊戲我好感動QQ 11/20 12:27
20F:推 thesky14:PC版+1 一開始就跟朋友怒跳美服 沒被韓服表到 11/20 12:33
21F:推 lenta:pc版測試員+1 11/20 12:34
22F:推 qqkk123:典藏版測試員 參上~~ 11/20 12:35
23F:推 Marxing:快一年沒玩前幾天還被凍結 我操............ 11/20 12:40
24F:推 aggressorX:一開始就去美服練了 韓服不意外 11/20 12:40
25F:推 CALLING:pc版+1 後期粗製濫造的劇情讓我傻眼 11/20 12:58
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29F:推 RSTARRSTAR:D3已死 11/20 13:14
30F:推 qu3899:我也是很久沒玩然後被凍結…… 11/20 13:30
31F:→ hitsukix:PC D3問題太多了 技能廢招超過一半 戰場換掉還要CD 超酷 11/20 13:30
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37F:→ rr8745:的方向,打寶不會再是"看到木瓜很開心,一鑑定完就罵去"了 11/20 14:00
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