作者hyponamiaa (风之和子)
看板PlayStation
标题[心得] DIABLO3
时间Wed Nov 20 10:53:05 2013
玩了一阵子Diablo3,这篇文章简短的谈一下心得:
(为简便计,以下都用D3代称)
1.游戏基本分类部分:就以目前3D游戏为主流的情况下,D3
算是个稀有的2D动作搜索打宝游戏。主要流程是:打敌人
、搜刮、装上好东西、找到路到下一张地图,由於D3没有以
往的技能或属性点数的分配,於是升级只是变成能打下一张
地图的门槛,有些人(包括我自己)会不能接受,因为这样让
每个人都长的一模一样,把以往RPG游戏的乐趣给剥夺了,
这实在件可惜的事情。
2.家机版的特有设计部分都相当有用,首先是使用类比摇杆的
移动动作,用起来感觉比电脑版的D3来得直觉许多,特别在一
堆敌人还带着各种地板伤害还有恶名昭彰的「秘法强化」时,
不会手忙脚乱地不知道点到哪里,结果不明不白地打飞(很好
笑的死亡效果,有时还会飞出萤幕),在面对强大敌人时,用类
比摇杆的走位更有种刺激感。另外不得不说的是「翻滚」的动作
,它常用来紧急回避,其中最大的效果有二:一是闪躲敌人的
冷冻能力,只要冰球爆发瞬间翻滚就能躲过,其次是翻滚可以
用来取消某些技能的硬直时间,让高难度下打带跑变得容易,
另外,介面简单又方便,让进行冒险前的准备工作轻松愉快,
更换技能也不需要等待,把D3设计到家机上,实在是个好决定。
3.角色部分:游戏中设计了5个职业,但因为没有技能或属性点数
的设计,变得玩家无法尝试同职业却不同特性的角色,但这些职业
够不够玩变得很难回答,我无法以假设性的方式比较两者差异,
而以现况下透过各种主动与被动技能加上装备选用而有相当变化性,
也算是能够接受。以下稍微谈一谈各种职业:
a.Bar(野蛮人):相当好用的起步职业,由於家机版的控制很直觉,让
这个近战角色打起来像某「无双」游戏:敌人一拥而上,我也抄家伙
上了,不是你死就是我亡,近战技能中Bash跟clever搭配各种War Cry
还有强到简直逆天的赛亚人变身,让高难度下存活率大增,实在是游戏
最初期建议起步角色。
b.Monk(武僧):我对她(选用女性)的开始并不顺利,也觉得相当不好用,
因为近战皮不厚比不过Bar,靠闪躲又不太可信赖,最强大的技能冷却
时间太长,但靠着前人(Bar)努力打宝赚钱下,苟活到了nightmare难度。
但在Nightmare的ACT4打到一把奇怪的Boneshatter,起初觉得它伤害虽高
(1400左右)可是攻击速度慢、无生命窃取,唯一的优点是DEX加成异常地高
(+738),还有不知所云的死无全屍特效。但在某次尝试下发现这把武器
真让游戏带来许多乐趣。
首先是高DEX加成,这个数值是许多双持武器总和也很难达到的数值,一般
了不起主手跟副手都有350加成,但这把boneshatter却一把抵两把用,这样
加成带来了一般双手武器难以匹敌的高闪躲机率与攻击力增益,结果目前
搭配其他打铁跟打来的装备,目前状态面板上显示的闪躲机率是60%(!!!)
其次是死无全屍特效,此特效其实只有最後一击会爆出难以置信的爆击伤害
,但实际功能却不大,因为敲死人之前的攻击效率仍然要看装备素质与技能
选择。不过这个特效唯一能作用在生命窃取上,於是打死敌人後立即满血,
某些情况下还颇好用的就是了,但打死小怪伤害超高补了几佰万的血只是
瞬间的舒爽而已,以主要的打宝对象(蓝色跟金色怪物)通常还会剩下来,
此时还是看情况打带跑比较好。硬上的话就换自己死无全屍了。
再来是搭配Monk的金钟破(Wave of light)後,有种异样的强大,以我目前的
DPS(8万上下),攻击次数只有1.2左右,技能搭配为主动:伏魔破(+10%dmg)
、金钟破(40消耗)、回天气诀(+15dmg)、小跟班(偶尔大补精气)、惩戒真言
(固定对敌人造成伤害)、无敌(+1sec)。被动选可以回复精气的3种。
攻击速度不快,但金钟破发动时,只要按着按钮,攻击判定似乎会持续发生
结果攻击效率异常地高,加上攻击面积极大,常常一敲下去死上一片,又发
动死无全屍特效,整片敌人都爆出佰万以上的攻击数字。
但唯一要注意的是:Monk一般状况下只有武器才会有生命窃取能力,如果搭
配前面的boneshatter只能选择某个套装的功能来达成。此时换用消耗精气
换回复的被动技能才行。
经过实验:最终难度到masterV(MP10)攻击层面可以,但防御部分却不太行,
也许需要更多实验。
以上,先谈到这里,下次报告「痛苦太多收获太少」的PC版到家机版的情况。
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