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是的 不用超能來殺雞了 遊戲已正名為《Beyond:兩個靈魂》 我的PS3基本上是為了《暴雨殺機》而買的 因為Quanticdream算是我最喜歡的遊戲工作室 而David Cage更是少數能將電影與遊戲結合的製作人 從處女作《惡靈都市》 到故事前三分之二是史詩級的《全面失控》(後三分之一是編劇「失控」了) 都在我的遊戲生涯中留下美好與難忘的回憶 我也玩車、槍、球、益智、角色扮演遊戲 不過上述類型的遊戲並無法給我冒險遊戲般的體驗 尤其是好的冒險遊戲,更是讓人彷彿做了個漫長又精彩的夢 進入二十一世紀後,冒險遊戲式微 有段時間幾乎沒有碰這類型的遊戲 直到《暴雨殺機》和去年得過年度遊戲大獎的《陰屍路》 才讓我又燃起對冒險遊戲的愛 這次的新作《Beyond:兩個靈魂》更是早早就預購了 還興沖沖地參加SONY的活動,抽中搶先試玩的機會 所以雖然我對它很有愛 但相對的,在同工作室優秀前作,以及同類型優秀作品的比較之下 我也會更嚴格地審視這款遊戲 首先必須說明,不管它有多像,或多想模仿動作遊戲 《Beyond:兩個靈魂》是個道道地地的冒險遊戲 購買遊戲前,先想想你想要的體驗是什麼 如果想要絕佳自由度與操作性 建議你放下這片,拿起隔壁的《俠盜獵車手5》結帳 這款冒險遊戲,讓你在一個有限制的架構下自由發揮 聽起來很矛盾,但其實不然 《暴雨殺機》就是一個很好的例子 結局雖然很多種 但不管怎麼玩,兇手都是同一個人 只是下場如何,全憑玩家的決定 好了,廢話有點多,進入正題,有前期小雷 我的進度大概是在主線的一半多一點點 目前對它的評價,是高於《暴雨殺機》的 如果《暴雨》讓你入戲了,那《兩個靈魂》也會 而且更多地方 比如說「派對」跟「無家可歸」這兩章 真的讓我目不轉睛 就像Gamespot評論所說,感同身受 害我忍不住在「派對」中復仇了 至於自由度,目前我還沒有重複遊玩 只覺得有超多選擇我沒有做 除了對話內容一定會依照你的反映而出現變化外 在「無家可歸」這章,一開始有兩種方式可以自殺 不知道真的割下去或跳下去 會發生什麼事(各位知道了也別告訴我XD) 這就是互動式電影的迷人之處:自己決定劇情走向 雖然情節大同小異,但就是那小細節的差異,讓這款遊戲值得一玩再玩 如果不鳥敗類英國人的搭訕會怎樣?如果自殺了會怎樣? 如果沒有從火場中救出街友會怎樣? 我知道可能不影響主線,但有了這些選擇 就會讓人想一一嘗試出來 另外,「聚魂櫃」這章真的夭壽恐怖 玩到某個地方還真像恐怖射擊遊戲 果然是限制級的遊戲 當然,玩到目前為止還是有些缺點 操作可以跟《暴雨》比爛 真的很不順手 隱藏版QTE有時也會讓人弄錯該輸入的方向為何,導致失敗 「歡迎來到CIA」就是血淋淋的例子 好端端的幹嘛學動作遊戲搞掩體暗殺 害IGN把這款遊戲誤以為是動作遊戲了! 而靈體艾登的技能雖多(附身、絞殺、防護罩、治療、通靈、打彈珠衝撞...) 但使用的地方都有所限制,有點不過癮 畢竟玩家仍然無法進行超展開的行為(比如說絞殺所有敵人) 按照進度,明天我應該會全破,希望結局不要太爛 不過就算真的太爛,應該是因為我玩得太爛的緣故吧XD --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.93.55 ※ 編輯: likewindboy 來自: 1.162.93.55 (10/10 01:53) ※ 編輯: likewindboy 來自: 1.162.93.55 (10/10 01:54)
1F:推 mindsteam:關於第六段,應該兩款遊戲都買才對啊! XD 10/10 01:58
2F:→ mindsteam:派對那章真的太寫實,而我選擇了默默離去……。 10/10 02:00
3F:→ mindsteam:還有怕玩恐怖遊戲的人可能真的要稍微止步,聚魂器那一章 10/10 02:01
4F:→ mindsteam:真的很恐怖遊戲的風格,我在那章一邊玩一邊心驚地想說「 10/10 02:02
5F:→ mindsteam:這不是我預期會在這遊戲出現的要素啊~」。 10/10 02:03
6F:→ strike519:中後期恐怖元素就沒了 放心 前面真的會嚇尿 10/10 02:12
7F:推 z90286:派對我也默默離去 下一輪再讓他們好看 10/10 03:14
8F:推 gev942:真的會很恐怖嗎?我開始害怕了,對恐怖影片或遊戲很沒膽... 10/10 03:45
9F:推 jokeran87:同樓上...但我很想玩這款 10/10 03:50
10F:推 SotaFujimori:ホラーゲー苦手... 玩過試玩版很滿意看來得斟酌一下 10/10 03:57
11F:推 domo307:其實也還好 比殭屍還不嚇人 10/10 04:54
12F:推 tamado9519:全面失控在我心中埋下對QD遊戲很大的陰影... O_O|| 10/10 10:00
13F:推 akilight:全面失控真的是前期epic後期大暴走,看到結局整個傻眼XDD 10/10 11:15
14F:→ akilight:然後原po如果喜歡AVG的話其實可以考慮上steam看看 10/10 11:15
15F:→ akilight:steam上一直都有indie在推新的AVG,有很多內容都很讚的 10/10 11:15
16F:→ akilight:而且大部分的avg都不需要太好的pc配備就能跑了 10/10 11:16
17F:→ ksng1092:可以推薦一下嗎? 10/10 11:17
18F:→ ksng1092:不過我心中的理想目標是用了GTA5引擎與開放世界設定的AVG 10/10 11:18
19F:推 akilight:之前我在玩的有Daedalic Entertainment這家出的遊戲 10/10 11:18
20F:→ ksng1092:應該是痴人說夢XD 10/10 11:18
21F:→ akilight:主要是deponia系列 http://0rz.tw/Yu4eg 很讚的2d畫風 10/10 11:19
22F:→ akilight:最近還有這款fps視角的outlast http://0rz.tw/jtSYm 10/10 11:19
23F:→ akilight:光看trailer就覺得超級無敵可怕XD 10/10 11:20
24F:→ akilight:另外像回到未來五部曲,Sam & Max系列也都不錯 10/10 11:21
25F:→ ksng1092:這outlast個分類是動作遊戲的說orz 看起來也覺得動作成份 10/10 11:22
26F:→ ksng1092:很重 10/10 11:22
27F:推 akilight:FPS+AVG 但是沒有武器 http://youtu.be/CrGa54rpvF4 10/10 11:26
28F:→ ksng1092:除了移動角色以外,操作很吃即時輸入的我就不太想碰了XD 10/10 11:28
29F:推 windfeather:心得推 10/10 11:40
30F:→ cloudsub:全面失控後面爛尾了...整個崩壞,是沒錢還是怎麼了 10/10 11:45
31F:→ Hawaiian6:OUTLAST只能逃不能打,應該不能算是動作遊戲吧。 10/10 12:15
32F:→ ksng1092:不管是打是逃,遊戲過程很吃即時輸入這點一樣啊XD 10/10 12:45
33F:推 FireKeeper:目前玩到去沙漠 覺得完全不會想玩 只想看劇情跑 說真的 10/10 13:00
34F:→ FireKeeper:這如果是電影或是影集 覺對是滿分的 但如果是遊戲我是 10/10 13:00
35F:→ FireKeeper:覺得遊戲性不足 輪到自己就是龜速走路+各種QTE 根本煩 10/10 13:01
36F:→ FireKeeper:人又妨礙劇情進展=.= 10/10 13:02
37F:→ Hawaiian6:也是拉 XD 10/10 13:03
38F:→ ksng1092:古典冒險遊戲(更古早的文字輸入型冒險遊戲就略過)根本 10/10 13:05
39F:→ ksng1092:就只有滑鼠點到完,你要說這沒有遊戲性嗎... 10/10 13:05
40F:→ ksng1092:不過這也對啦,之所以AVG式微,AAVG崛起,就是因為大部分 10/10 13:06
41F:→ ksng1092:的玩家並不滿足沒什麼操作性可言的AVG遊玩模式 10/10 13:07
42F:→ ksng1092:只是我是相反,很討厭AVG去混入動作成分 10/10 13:07
43F:推 FireKeeper:樓上 我不知道你玩到 但是這款跟你舉的例子差很多吧 10/10 16:23
44F:→ FireKeeper:這就是有動作的要素 然後又確實作的很濫 跟你說的那種 10/10 16:24
45F:→ FireKeeper:只是點滑鼠類型的遊戲有什麼關係 那本來就點滑鼠玩而已 10/10 16:24
46F:→ FireKeeper:操作的部分作那麼濫 直接用他是AVG所以無試我是沒辦法 10/10 16:25
47F:→ FireKeeper:說真的 玩到暗殺那關真的不意外評價低操作真的濫到爆了 10/10 16:27
48F:→ steelballrun:這片雷到一種境界,操作性比20年前的AVG還要差 10/10 16:56
49F:→ steelballrun:玩家對劇情開展的影響性也小到可憐 10/10 16:57
50F:→ steelballrun:充其量只能算是個畫質提升版的互動電影... 10/10 16:57
51F:→ steelballrun:而且互動後的影響性還微乎其微...既然這樣何不乾脆 10/10 16:58
52F:→ steelballrun:看電影就好... 10/10 16:58
53F:→ steelballrun:有人說不是動作遊戲,不要要求操作 10/10 16:58
54F:→ steelballrun:但這遊戲的操作爛到比玩純文字冒險/圖文冒險遊戲 10/10 16:59
55F:→ steelballrun:還要讓人費神...完全的雷. 10/10 16:59
56F:→ likewindboy:樓上可惜了,我全破了,有五種截然不同的結局 10/10 17:04
57F:→ likewindboy:互動後的影響性比你想像中大。操作爛,適應一下就好了 10/10 17:05
58F:→ steelballrun:我破了...那種影響項叫大,那我過去玩過的日系AVG叫啥 10/10 17:11
59F:→ steelballrun:操作爛,適應一下就好...恩,那全天下的遊戲大概都不 10/10 17:11
60F:→ steelballrun:能批評操作爛了.作業系統也是,反正適應一下就好... 10/10 17:11
61F:→ steelballrun:重點是這劇情...隨便找一個AAA的電影都比這遊戲強 10/10 17:11
62F:→ steelballrun:我只後悔花了17小時破這片... 10/10 17:11
63F:→ steelballrun:有興趣的人,還是歡迎去玩,我只是提供一下負面意見而. 10/10 17:12
64F:→ SGBA:Steel 難道你沒玩試玩版就買了??說雷片根本是太誇張 10/10 17:34
65F:→ SGBA:這種遊戲就是 玩過程跟QTE 不注重過程的人當然會不愛 10/10 17:38
66F:噓 howerd11:玩過 試玩版就不能說雷喔 這才是詭異護航 10/10 17:43
67F:推 windfeather:每個人都有喜歡與不喜歡的類型,我覺得很正常啊 10/10 17:43
68F:→ windfeather:像是無雙就有很愛和超不愛的人 10/10 17:43
69F:→ likewindboy:可以覺得雷呀,口味不同而已,玩過試玩版也可以說雷的 10/10 17:57
70F:→ likewindboy:大家請息怒~假日耶~開心玩遊戲最重要! 10/10 17:58
71F:推 torahiko:大大加油啊 歡迎來到CIA第一次就過 10/10 18:16
72F:推 kuninaka:花了十七個小時玩地雷,也太辛苦了 10/10 18:16
73F:→ torahiko:直接拿到完美士兵XD 10/10 18:16
74F:→ likewindboy:歡迎來到CIA我仆街超多次的XD 10/10 20:14
75F:→ MewGirl:只能說要有多種劇情走向大概要多做很多東西.... 10/11 02:28
76F:推 pakg: 派對我報仇欸 09/15 17:04







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