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話說當初秘境1是和鋼彈獨角獸一起買的,但等到破關後再回頭玩獨角獸 只能說畫面一整個就是悲劇.....有時候也覺得為何一個2012年出版的遊戲畫面 竟然會輸2007的秘境1,這整件事真的是太扯了... 拉回來,遊戲畫面、光影、背景都做的相當的好。廢棄碉堡的晨曦、馬雅遺跡的圖案 到殖民地建築的質感,都非常的精細和逼真。看得出來製作群有真的去南美洲考察並按照 史蹟做出同樣風格的作品。例如這座在巴拿馬的Portobelo-San Lorenzo http://midlifecrisisgapyear.files.wordpress.com/2011/12/dec-22-030.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3135/2669369710_7209374a3d.jpg
以及附近的海關小屋 http://midlifecrisisgapyear.files.wordpress.com/2011/12/dec-22-035.jpg
其中的炮座、瞭望口都仿真的很精細,如果要硬要挑剔的話,就是碉堡的門拱太多裝飾吧 歷史中的西班牙雕堡大多很醜,因為碉堡本身就是抵抗船艦砲火的消耗性破壞。 20章的教堂背景則可能是巴拿馬的Catedral教堂 http://www.erkkivanninen.net/ev/pic/p/080118110932b.jpg
至於黃金雕像則是取材於馬雅太陽神殿內的雕像為主 http://img.gamme.com.tw/news/2012/07/4/o5qan6CbkZ6VqA.jpg
後來看了頑皮狗的設計概念圖後,才知道第一章聖殿有很多解謎,殖民地遺跡探索那段 應該也有一長段是要潛水的地圖,不過後來都不知為何縮短成水上摩托車溯溪。 算是比較可惜的地方。人物動作因為是較早期的作品,和同時期的刺客教條一比起來 攀岩的概念和招數都相同,但攀岩的點、動作的自然和連串性還是刺客教條略勝一籌 秘境一的動作可以很容易的看出是3個攀岩動作模式在換。這些大概是早期動作無法克服 的原因吧。 除此之外沒有什麼好挑剔的。劇情中庸,但遊戲收集性目標少,可以當個動作電影觀賞 除了毀滅模式以外一般大多可以在周末兩天通關一次。算是一個闔家遊玩的冒險小品。 而遊戲真正的瓶頸還是在毀滅模式。 如果要以血厚的程度來做比喻的話,各難度若要精闢作標題,差不多是這樣: 簡單:如神般血厚的玩家對眾人的屠殺,happy hunting! 普通:半人神玩家衝鋒陷陣對眾人的屠殺 困難:荒島上凡人們的槍戰 毀滅:虛弱至極的凡人面對眾神狩獵屠殺的抵抗 毀滅破關後: 眾:『誒你不要作弊啦!!!』 困難模式中的敵人智商算是普通,會躲,掩護射擊,以及丟手榴彈,但不會到讓你想摔 手把的等級。只要你抓好位置還是可以瞄到頭。 毀滅模式則完全不是這麼回事,你面對的敵人全部都會像新人類一樣能預知你的準心在哪 ,然後先一步閃避。加上體力僅為凡人中兩槍就掛了,所以瞄頭幾乎是不可能的任務。 最扯的是連狙擊槍敵人也會躲!另外血量變多所以武器威力也相較變差,就算用沙漠之鷹 .50的手槍,也必須要2槍才能打死。AK47則是像在搔癢,散彈槍則是要在15m左右才一擊殺 唯一變的較少的是手槍,一般9mm要3槍就死,毀滅模式要4~5槍。M92F要5~6槍。 但難以射頭的情境下,真的要打贏也只能靠連射身體釘到死。 所以武器的組合變的相當重要。比較推薦的是散彈槍+9mm的組合。 散彈槍是專門攻擊直衝而來的攻擊者,約抓15m,也就是你最近的一個掩體他準備衝過來時 就直接轟,7發的數量也夠了。剩下的敵人就是不敢衝只會猛丟手榴彈和掃射的掩護者 由於玩家的血只能被射中兩發,有時運氣不好還會被爆頭!所以真正保命的方法是 撤退! 沒有錯,就是撤退,退退退退到敵人打不到你必須追過來,最好是一個門的死角 讓一些人再為了打你衝過來再用散彈槍消耗掉後,剩下的敵人則要用這種打法殺死。 https://www.youtube.com/watch?v=bTtUBhq2paQ
這個玩家的策略是利用敵人是新人類會自動閃避準星的機制,用手槍持續射擊逼敵人躲在 掩體再爆頭。這是你沒有掩體可以用散彈急殺的變通辦法,第一波擊退後則退到懸崖用 半蹲掛射的方式射擊。由於敵人必須要相當靠近你才能往下射到你,這給了一個相當安全 的盲射機制,等到敵人在你前面再用r1直接對敵人射擊,就可以直接龜著殺敵。 同樣的技巧也可以用掛著丟手榴彈。在敵火猛烈的狀況下相當地好用。 盲射還有一個好處,在最接近的敵人玩家會自動地鎖定。面對逼近而來的敵人 是相當實用的技巧。 衍生的打法還有打帶跑零距離射擊,是專剋殭屍怪的招數 利用系統會自動瞄準極近敵人的特性,你可以直接衝過去或迂迴地躲過殭屍攻擊後 再黏到她身邊用散彈槍直擊,或用MP40繞圈圈打,他會立刻被定住直到被射死 一般有殭屍的場景有充分的彈藥所以不用擔心沒子彈。這一招在過墓穴和基地相當實用 另外殭屍無法爬牆,所以面對CH19的混戰,只要有高低差的場景,玩家應該先攻擊人類 再躲到高處,殭屍會無法攻擊只會到玩家的最近點,這時再輕鬆掃射即可。 第四個必須學會的龜技能則是龜視角和龜bug點,找到各種創新的龜法 https://www.youtube.com/watch?v=vCzRqt8Vcvw
在這個案例中,我們可以發現可以靠射擊木箱的方式迅速逼走魔王。 魔王的威脅走後剩下小兵則可以用緩慢移動視點的方式,用連射的方式定到死 小兵判定攻擊的話似乎是要看到玩家全身後才會攻擊,換句話說只要利用這個特點 盡量不要大動作的出擊,慢慢地龜著移動準心,就可以慢慢地定著各個敵人消耗並擊破。 總結至此,只能說一些技術性獎杯還真的是煞費苦心,因為像掛射和打帶跑真的是 毀滅模式必備的打法。玩家真的不需要特別收集一直死。毀滅模式如果真的要說的話 他真正的樂趣就在於如何用各種卑劣的龜法慢慢釘死一堆敵人,並享受這種卑鄙的快感 以及觀賞德瑞克各種精緻又奇妙的死法。跳脫挫折感後,這種阿尼式玩法 每次死掉就想『阿~又死了~你這樣也會死喔XDD哈哈哈哈』也算是一種另類的樂趣吧... 好笑歸好笑,當然拿到白金的時候你還是會不想再次體驗這種特別自虐的模式了 總結來說這遊戲的白金並不難拿,只是要有點自虐的毅力。 但幸虧這並不是100%作業性獎杯,所以這樣的難度還並不算折磨。 在最近作業性和收集性獎杯猖獗的今日,實屬萬幸呀! --



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◆ From: 111.249.12.127 ※ 編輯: midas82539 來自: 111.249.12.127 (08/20 17:42)
1F:推 vg175:毀滅模式真的是接關接到到想把PS3一起毀滅 08/20 18:17
2F:→ vg175:如果不是更新後有支援獎盃我絕對不會想破毀滅模式 08/20 18:17
3F:→ vg175:背景是掛在樹上的飛機那段戰鬥是個人覺得最噁心的一段 08/20 18:18
4F:→ roter:先是前方大量敵人 跳飛機後後方像是空降般的從岩壁跳出一堆 08/20 18:26
5F:→ roter:除此之外最後修道院的那堆狙擊手也有夠噁 08/20 18:27
墬機後花園這段有兩個瓶頸,分別是: 1. https://www.youtube.com/watch?v=m6pJ7OnUGBw 10分開始
2. https://www.youtube.com/watch?v=iPWkagbHziE 墬機段
這段聽說第一波可以一直龜在懸崖上用掛射殺死,沒試過望強人實驗 第二波會有榴彈手和散彈槍,這時就可以學影片中的卡點,用手槍盲射殺死散彈手 之後就是龜在平台讓榴彈打不到你用手槍釘,釘到後你就贏了。 修道院只能說要優先幹掉狙擊槍後龜龜龜...這段我死了15次有了吧,成功率6% 龜到後來我都莫名其妙得到格鬥系的全獎杯了= =
6F:推 tn:太強了!一代的難度可是系列之最... 08/20 19:16
其實還好,我真的放棄的自虐性難度是戰神1。最後救人我真的救到很肚爛就放棄了!!
7F:→ vg175:要衝去抓雕像那段也很難 反而最後上船那邊是最簡單的關卡XD 08/20 19:22
8F:→ vg175:下水道跳下去一個大空間後面那段也有點變態 08/20 19:23
9F:→ knight77:下水道當初如果沒有人提示可以用外頭的爆炸聲引敵的話 08/20 19:36
10F:→ knight77:我可能要破這款也很難 08/20 19:36
下水道我是破過後才知道有提早觸動敵人的BUG..... 我有找到另一個卑鄙的龜法,敵人會繞到你側面打,所以就先等敵人繞到你面前的瞬間 用散彈一擊殺,處理完後剩下前方敵人再丟手榴彈清掉,最後用手槍慢慢把高台的敵人 釘死。不過要看運氣,成功機率是25%左右。BUG那招就非常容易了- - ※ 編輯: midas82539 來自: 114.24.172.234 (08/20 20:49)
11F:推 vg175:龜懸崖這個要非常小心不能死 一死就會從懸崖下開始(囧) 08/20 21:17
12F:推 recky04:我記得我打毀滅 最好爆頭的是手槍 小槍準新比較不會漂 08/20 21:57
13F:→ dreaminc:我覺得還好,有耐性問題關卡都可以過(廢話) 08/20 22:02
14F:推 cohlint2004:恐怖的下水道,失敗無數次後找到作弊法才過關>///< 08/20 22:42
15F:推 yuyuliu:不能多說些什麼,只能說靠「根性」、「毅力」、「忍耐」 08/20 23:04
16F:推 InfinitySA:下水道+1 飛機墜落那官都沒卡這麼久 orz 08/21 07:16
17F:→ InfinitySA:最後boss幾個qte就結束了 一路上敵人也不多 XD 08/21 07:17
18F:推 InfinitySA:然後還沒近身打時遠處攻擊模式也很固定 08/21 07:19







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