作者midas82539 (喵)
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标题[心得] 秘境探险心得与白金导读
时间Tue Aug 20 17:32:30 2013
话说当初秘境1是和钢弹独角兽一起买的,但等到破关後再回头玩独角兽
只能说画面一整个就是悲剧.....有时候也觉得为何一个2012年出版的游戏画面
竟然会输2007的秘境1,这整件事真的是太扯了...
拉回来,游戏画面、光影、背景都做的相当的好。废弃碉堡的晨曦、马雅遗迹的图案
到殖民地建筑的质感,都非常的精细和逼真。看得出来制作群有真的去南美洲考察并按照
史蹟做出同样风格的作品。例如这座在巴拿马的Portobelo-San Lorenzo
http://midlifecrisisgapyear.files.wordpress.com/2011/12/dec-22-030.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3135/2669369710_7209374a3d.jpg
以及附近的海关小屋
http://midlifecrisisgapyear.files.wordpress.com/2011/12/dec-22-035.jpg
其中的炮座、了望口都仿真的很精细,如果要硬要挑剔的话,就是碉堡的门拱太多装饰吧
历史中的西班牙雕堡大多很丑,因为碉堡本身就是抵抗船舰炮火的消耗性破坏。
20章的教堂背景则可能是巴拿马的Catedral教堂
http://www.erkkivanninen.net/ev/pic/p/080118110932b.jpg
至於黄金雕像则是取材於马雅太阳神殿内的雕像为主
http://img.gamme.com.tw/news/2012/07/4/o5qan6CbkZ6VqA.jpg

後来看了顽皮狗的设计概念图後,才知道第一章圣殿有很多解谜,殖民地遗迹探索那段
应该也有一长段是要潜水的地图,不过後来都不知为何缩短成水上摩托车溯溪。
算是比较可惜的地方。人物动作因为是较早期的作品,和同时期的刺客教条一比起来
攀岩的概念和招数都相同,但攀岩的点、动作的自然和连串性还是刺客教条略胜一筹
秘境一的动作可以很容易的看出是3个攀岩动作模式在换。这些大概是早期动作无法克服
的原因吧。
除此之外没有什麽好挑剔的。剧情中庸,但游戏收集性目标少,可以当个动作电影观赏
除了毁灭模式以外一般大多可以在周末两天通关一次。算是一个阖家游玩的冒险小品。
而游戏真正的瓶颈还是在毁灭模式。
如果要以血厚的程度来做比喻的话,各难度若要精辟作标题,差不多是这样:
简单:如神般血厚的玩家对众人的屠杀,happy hunting!
普通:半人神玩家冲锋陷阵对众人的屠杀
困难:荒岛上凡人们的枪战
毁灭:虚弱至极的凡人面对众神狩猎屠杀的抵抗
毁灭破关後: 众:『诶你不要作弊啦!!!』
困难模式中的敌人智商算是普通,会躲,掩护射击,以及丢手榴弹,但不会到让你想摔
手把的等级。只要你抓好位置还是可以瞄到头。
毁灭模式则完全不是这麽回事,你面对的敌人全部都会像新人类一样能预知你的准心在哪
,然後先一步闪避。加上体力仅为凡人中两枪就挂了,所以瞄头几乎是不可能的任务。
最扯的是连狙击枪敌人也会躲!另外血量变多所以武器威力也相较变差,就算用沙漠之鹰
.50的手枪,也必须要2枪才能打死。AK47则是像在搔痒,散弹枪则是要在15m左右才一击杀
唯一变的较少的是手枪,一般9mm要3枪就死,毁灭模式要4~5枪。M92F要5~6枪。
但难以射头的情境下,真的要打赢也只能靠连射身体钉到死。
所以武器的组合变的相当重要。比较推荐的是散弹枪+9mm的组合。
散弹枪是专门攻击直冲而来的攻击者,约抓15m,也就是你最近的一个掩体他准备冲过来时
就直接轰,7发的数量也够了。剩下的敌人就是不敢冲只会猛丢手榴弹和扫射的掩护者
由於玩家的血只能被射中两发,有时运气不好还会被爆头!所以真正保命的方法是
撤退!
没有错,就是撤退,退退退退到敌人打不到你必须追过来,最好是一个门的死角
让一些人再为了打你冲过来再用散弹枪消耗掉後,剩下的敌人则要用这种打法杀死。
https://www.youtube.com/watch?v=bTtUBhq2paQ
这个玩家的策略是利用敌人是新人类会自动闪避准星的机制,用手枪持续射击逼敌人躲在
掩体再爆头。这是你没有掩体可以用散弹急杀的变通办法,第一波击退後则退到悬崖用
半蹲挂射的方式射击。由於敌人必须要相当靠近你才能往下射到你,这给了一个相当安全
的盲射机制,等到敌人在你前面再用r1直接对敌人射击,就可以直接龟着杀敌。
同样的技巧也可以用挂着丢手榴弹。在敌火猛烈的状况下相当地好用。
盲射还有一个好处,在最接近的敌人玩家会自动地锁定。面对逼近而来的敌人
是相当实用的技巧。
衍生的打法还有打带跑零距离射击,是专克殭屍怪的招数
利用系统会自动瞄准极近敌人的特性,你可以直接冲过去或迂回地躲过殭屍攻击後
再黏到她身边用散弹枪直击,或用MP40绕圈圈打,他会立刻被定住直到被射死
一般有殭屍的场景有充分的弹药所以不用担心没子弹。这一招在过墓穴和基地相当实用
另外殭屍无法爬墙,所以面对CH19的混战,只要有高低差的场景,玩家应该先攻击人类
再躲到高处,殭屍会无法攻击只会到玩家的最近点,这时再轻松扫射即可。
第四个必须学会的龟技能则是龟视角和龟bug点,找到各种创新的龟法
https://www.youtube.com/watch?v=vCzRqt8Vcvw
在这个案例中,我们可以发现可以靠射击木箱的方式迅速逼走魔王。
魔王的威胁走後剩下小兵则可以用缓慢移动视点的方式,用连射的方式定到死
小兵判定攻击的话似乎是要看到玩家全身後才会攻击,换句话说只要利用这个特点
尽量不要大动作的出击,慢慢地龟着移动准心,就可以慢慢地定着各个敌人消耗并击破。
总结至此,只能说一些技术性奖杯还真的是煞费苦心,因为像挂射和打带跑真的是
毁灭模式必备的打法。玩家真的不需要特别收集一直死。毁灭模式如果真的要说的话
他真正的乐趣就在於如何用各种卑劣的龟法慢慢钉死一堆敌人,并享受这种卑鄙的快感
以及观赏德瑞克各种精致又奇妙的死法。跳脱挫折感後,这种阿尼式玩法
每次死掉就想『阿~又死了~你这样也会死喔XDD哈哈哈哈』也算是一种另类的乐趣吧...
好笑归好笑,当然拿到白金的时候你还是会不想再次体验这种特别自虐的模式了
总结来说这游戏的白金并不难拿,只是要有点自虐的毅力。
但幸亏这并不是100%作业性奖杯,所以这样的难度还并不算折磨。
在最近作业性和收集性奖杯猖獗的今日,实属万幸呀!
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◆ From: 111.249.12.127
※ 编辑: midas82539 来自: 111.249.12.127 (08/20 17:42)
1F:推 vg175:毁灭模式真的是接关接到到想把PS3一起毁灭 08/20 18:17
2F:→ vg175:如果不是更新後有支援奖盃我绝对不会想破毁灭模式 08/20 18:17
3F:→ vg175:背景是挂在树上的飞机那段战斗是个人觉得最恶心的一段 08/20 18:18
4F:→ roter:先是前方大量敌人 跳飞机後後方像是空降般的从岩壁跳出一堆 08/20 18:26
5F:→ roter:除此之外最後修道院的那堆狙击手也有够恶 08/20 18:27
墬机後花园这段有两个瓶颈,分别是:
1.
https://www.youtube.com/watch?v=m6pJ7OnUGBw 10分开始
2.
https://www.youtube.com/watch?v=iPWkagbHziE 墬机段
这段听说第一波可以一直龟在悬崖上用挂射杀死,没试过望强人实验
第二波会有榴弹手和散弹枪,这时就可以学影片中的卡点,用手枪盲射杀死散弹手
之後就是龟在平台让榴弹打不到你用手枪钉,钉到後你就赢了。
修道院只能说要优先干掉狙击枪後龟龟龟...这段我死了15次有了吧,成功率6%
龟到後来我都莫名其妙得到格斗系的全奖杯了= =
6F:推 tn:太强了!一代的难度可是系列之最... 08/20 19:16
其实还好,我真的放弃的自虐性难度是战神1。最後救人我真的救到很肚烂就放弃了!!
7F:→ vg175:要冲去抓雕像那段也很难 反而最後上船那边是最简单的关卡XD 08/20 19:22
8F:→ vg175:下水道跳下去一个大空间後面那段也有点变态 08/20 19:23
9F:→ knight77:下水道当初如果没有人提示可以用外头的爆炸声引敌的话 08/20 19:36
10F:→ knight77:我可能要破这款也很难 08/20 19:36
下水道我是破过後才知道有提早触动敌人的BUG.....
我有找到另一个卑鄙的龟法,敌人会绕到你侧面打,所以就先等敌人绕到你面前的瞬间
用散弹一击杀,处理完後剩下前方敌人再丢手榴弹清掉,最後用手枪慢慢把高台的敌人
钉死。不过要看运气,成功机率是25%左右。BUG那招就非常容易了- -
※ 编辑: midas82539 来自: 114.24.172.234 (08/20 20:49)
11F:推 vg175:龟悬崖这个要非常小心不能死 一死就会从悬崖下开始(囧) 08/20 21:17
12F:推 recky04:我记得我打毁灭 最好爆头的是手枪 小枪准新比较不会漂 08/20 21:57
13F:→ dreaminc:我觉得还好,有耐性问题关卡都可以过(废话) 08/20 22:02
14F:推 cohlint2004:恐怖的下水道,失败无数次後找到作弊法才过关>///< 08/20 22:42
15F:推 yuyuliu:不能多说些什麽,只能说靠「根性」、「毅力」、「忍耐」 08/20 23:04
16F:推 InfinitySA:下水道+1 飞机坠落那官都没卡这麽久 orz 08/21 07:16
17F:→ InfinitySA:最後boss几个qte就结束了 一路上敌人也不多 XD 08/21 07:17
18F:推 InfinitySA:然後还没近身打时远处攻击模式也很固定 08/21 07:19