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之前寫PS3遊戲史~寫著寫著反倒先跑回去寫小時候的超任遊戲了 最近才想到這個系列荒廢已久,所以小弟這次回來寫PS3了 只不過我回頭查詢遊戲發行表的時候才發現我的記憶力有誤 幾款重要的遊戲竟然都被我漏掉了,有的時候是玩了之後 忘了發行年份,有的則是玩了之後不願記起的黑歷史 所以在此先補充一下2009年的部份 1.惡靈古堡5 有名的惡靈古堡系列發行在PS3的首款作品,大大的強化了光影畫面, 故事背景也被拉到了非洲,和前面幾代不同的是這一次事件發生的時間 多半都是發生在白天,從本代開始,惡靈古堡就不再是一款著重恐怖感 的冒險遊戲,而成了一款帶有解謎成分的射擊動作遊戲,想想看如果你 從頭到尾都知道你有一位夥伴陪你一起玩,那還有什麼恐怖可言呢? 不過即使惡靈古堡系列我從一代就開始玩,其實我個人還滿喜歡惡靈古 堡5的,他的動作遊戲性很高,一些打擊敵人的設計(像是踩頭與夥伴用 出合體技的攻擊方法) 遊戲中幾場設計好的生存關卡(像是第一章遭到眾村民殭屍圍攻)都很刺激 ,甚至在玩完劇情之後的生存者模式也非常的好玩,十字鍵切換道具的設計 非常的方便,動作的部份雖然很多人詬病只能夠立定射擊而不能邊走邊打, 然而在對抗殭屍的時候其實問題並沒有那麼嚴重要一直到後續的付費對戰模 式出現之後,才會讓人覺得這個設計的可笑。 整體而言,惡靈古堡5的劇情簡單、劇情鋪陳動畫很具有張力,人物畫面精美 程度可列入我目前為止心目中的PS3遊戲前五名,遊戲性也很高,生存者模式 也很耐玩,可說是2009年的遊戲首選。 這款遊戲基本上和上一篇2009年的首選快打旋風四其實可說是並列第一的, 只是因為查資料的時候意外漏掉了本款而已。 惡靈古堡5我大概瘋了三個月,而且之後在惡靈古堡6出來之前還經常再拿出來 溫習,耐玩度很高。(當然我得承認他的DLC把我給害慘了,不斷花錢買新的 章節,而且在興沖沖的去買了MOVE之後想用來玩的時候才赫然發現我的最初期 版本竟然無法適用) 2.星際大戰:原力對決 盧卡斯藝術(LucasArts)在2008年推出的原力對決,講述的是黑武士達斯維德 的徒弟的故事,在劇情上來說很棒,雖然中間對於徒弟的心理轉折太少, 給我一種突然間就打算轉陣營的感覺,然而最後處理主角的結局的設計很不錯 畢竟擁有星際大戰本家自行設計的優勢,故事可以寫的比較有趣一些。 畫面的話,PS3版本的畫面其實只達到尚可的程度,不能算是PS3遊戲當中的佼 佼者,以遊戲來說初期相當的令人驚艷,然而越玩就越無力,雖然有很多原力 招術的設計,然而數量過多也太繁瑣,光劍的招術也總是給我一種花俏有餘但 是打擊感薄弱的感覺,該不會用光劍戰鬥本身就是這樣吧? 這款遊戲我也有破關,然而他卻是屬於那種玩完之後不會想去回味的遊戲 主要是遊戲途中的路途又久又累,而且還真的很容易迷路,另外當中 有一些地方甚至是需要用跳到某處才能過關的設計,坦白說我對於這種設計 非常感冒,因為這需要很講究運氣與技巧,而偏偏我就是一個手拙的玩家 所以往往會卡在該處非常久,反覆的嘗試跳上某個跳台才能夠抵達目的地 有的時候也會因為一些解謎的因素導致我卡關,而美式遊戲最討厭的是 他往往缺乏提示與線索,總是會讓我失去遊戲的耐心。 種種的因素讓我在好不容易全破之後就不會想要再回去試一次,即使我自己 也是從小看星戰長大的星戰迷。 3.刺客教條 說來慚愧,這款現在紅透半邊天的遊戲,第一代我竟然玩不完。 主要是他沒有中文化,我一直都不知道自己得上哪去 另外一代的刺殺其實難度不小,我卡在第一個刺殺任務卡了很久才成功 後來因為劇情不了,再加上片子是和朋友借的,他把遊戲討回去之後 我就沒再玩過一代了。 4.真三無雙五 帝王傳 這大概是我唯一一次買光榮的資料片,而且我個人覺得也是最後一次 以一款遊戲來說,他的內容實在太少了,雖然結合了SLG的地圖模式與 內政養成系統,然而作的實在太過簡單,一點也沒有給我經營的感覺 畢竟我個人是從三國志二代開始就已經習慣了複雜的內政,現在在一款 動作遊戲當中玩這一點點似是而非的經營實在讓我覺得是在騙小孩。 5.機動戰士鋼彈戰記 其實我覺得這款遊戲大概是目前PS3當中作得最好的鋼彈遊戲,基本上 他的地圖與機體操縱都源自於2006年的那款半成品-鋼彈鎖定目標 只不過和前代比較,這一次多了劇情與角色,讓玩家能夠更進入劇情 不過以畫面呈現來說,這款反而不像鎖定目標那樣著重在機體的真實髒污 感,反而是用接近動畫著色的方式來呈現,只不過很遺憾的是我仍舊沒有 玩完這款遊戲,玩到一半,我就卡在一個莫名其妙的點,敵人都被我幹掉 了但是卻怎麼也過不了關,只能徒勞無功的在空無一物的地圖上跑來跑去 6.花冠之淚 阿瓦龍之謎 這款我買回來玩了一天就脫手了...理由其實很簡單,他擁有很多對話劇情 但是我一句都看不懂,而且裡頭的劇情模式出現的3D角色看起來實在讓我 很倒彈...說實在的如果3D技術不佳,弄成較簡單的小人模式(像是皇家騎 士團或是FFT那樣)我反而不會覺得有問題,問題這款遊戲的3D角色看起來 就還停留在FF7的狀態,然後動起來又非常生硬,導致我一點玩這款遊戲的 興致都沒有了,結論是雖然我很期待PS3能多一些策略型遊戲,但是花冠之淚 真的沒有辦法讓我玩下去。 7.真三國無雙 連恙出擊 這款我也試玩了一天就脫手,基本上最大的問題是這款遊戲沒有很明確的 劇情,所以弄得我沒有辦法知道究竟為了什麼而玩(因為我自己沒有常常 去做連線遊玩,所以也很難在線上和人共鬥)另外一點,我實在不太能接受 超級賽亞人化的三國武將,而且武將能夠飛行這點也讓我很不習慣, 最後,他的畫面表現實在不太好,所以我玩了玩就決定脫手了。 PS.2008年補遺 機動戰士鋼彈 鎖定目標 其實我也不知道為何我沒有寫這款,明明這款遊戲就是和MGS4一起在剛買 PS3的時候就入手的,因為我也是鋼彈迷,所以這款遊戲我一開始玩的很 勤奮,也有把它玩破關(只有聯邦軍部分),但是平心而論,我覺得 他的遊戲性雖然還不錯,但是仍舊不能算是好遊戲,首先遊戲本身只給任務 ,而沒有劇情,這使得帶入感並不是很強,另外在初期的時候操縱MS沒有辦 法自動鎖定敵人,使得遊戲的難度提高,另外MS也比較脆弱,再來遊戲關卡 太少了也是很可惜的地方(雖然我知道我這款遊戲嚴格說起來只玩了一半) 在機動戰士鋼彈戰記出來之前,我玩這款遊戲的頻率還滿高的, 遊戲時間大約有一個半月左右。 -- 男人是一種很悲哀又很容易控制的動物,因為他們往往拼了命的取悅異性,或是從各種媒 介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至還因而犯下強姦或是偷窺等大小不一的罪,但是 追根究柢,目的卻只是想要從自己的身上擠出那麼5C.C的液體而已。 粉絲團 http://www.facebook.com/VinegarFilmCafe?ref=hl --



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◆ From: 123.193.115.88 ※ 編輯: bpf1980 來自: 123.193.115.88 (08/11 04:32)
1F:推 sillymon:刺客一代還滿無腦作業化的啊...不難啦只是你不熟 08/11 07:09
2F:推 lanjack:TTT PS3版已經算不錯的了,戰鬥細節和人設都比pc版好太多 08/11 07:33
3F:→ lanjack:另外從您的觀點來看,主因還是因為"看不懂" 不管是AS1還TTT 08/11 07:35
4F:推 howerd11:鋼彈第一名 應該是鋼彈極限對戰吧@_@ 08/11 08:05
5F:→ tokyod:推樓上 08/11 09:57
極限對戰我也有玩~但是對戰我永遠都是死掉的那一方 我玩遊戲的時間又多半是深夜,找對戰不易 自己一個人玩單機又覺得超級單調, 另外雖然他玩起來很流暢, 但是相較起來也比較沒有真實系機器人遊戲的感覺 而且對戰格鬥遊戲和擁有劇情的動作遊戲相較,我個人比較傾向後者 機動戰士鋼彈戰記大概是所有ps3遊戲當中唯一擁有大量原創劇情的遊戲 (雖然說他也是重製版,劇情並非新創) 其他如鋼彈無雙等遊戲雖然也擁有劇情,然而劇情多半不是 遊戲的重點,只是帶過動作場面的插曲罷了 光這一點,機動戰士鋼彈戰記在我評價當中就遠遠的領先所有的鋼彈遊戲
6F:推 a83a83cjcj:鎖定目標流暢度頗慘,也蠻多人覺得很雷,不過前期來說 08/11 10:55
7F:→ a83a83cjcj:有這樣機體超精細的鋼彈遊戲,對初鋼迷來說是很讚了~ 08/11 10:55
我個人覺得鎖定目標玩起來很像坦克動作遊戲,反而很有真實系的味道 而且這款遊戲的設計其實也是走真實風格,其實我還滿喜歡他的畫面的 比起鋼彈無雙那種呆呆薩克站滿地的奇怪狀態,鎖定目標好得多了 至少每一台都會動,而且AI也比較聰明(但是也沒有多聰明啦, 電腦常常會卡在地圖的某些地方) 只可惜之後的鋼彈遊戲就都越來越走動畫玩具風格了。
8F:推 redhound:推鋼彈EXVS 08/11 12:36
※ 編輯: bpf1980 來自: 123.193.115.88 (08/11 13:14)
9F:推 Ray1985:刺客的一代真的超無聊 我竟然把它全破... 08/11 13:21
10F:推 tsairay:1代有很多機制很不成熟,玩起來會有點惱羞 08/11 13:35
11F:推 Aqery:鋼彈戰記對我來說超雷,因為很多劇情關卡都強制把裝備脫光 08/11 15:06
12F:→ Aqery:我不懂讓你能改造機體裝備等到了重要關卡又強制脫光的用意 08/11 15:07
13F:→ Aqery:還有關卡設計也有問題,像是防守據點任務只能帶近身武器 XDD 08/11 15:08
14F:推 sugizo0:刺客一代我也有全破+1,但是收集品就完全放給他爛 XDDDDDD 08/11 15:27
15F:→ sugizo0:除了大家都提到的任務相似度高令人乏味,其實當作旅遊景點 08/11 15:28
16F:→ sugizo0:之旅來玩的話,真的很讚,因為可以爬高高,超爽! 08/11 15:29
17F:→ ballby:當初買ps3就是為了鋼彈戰記 結果後悔個半死... 08/11 16:19
18F:推 howerd11:你硬要用劇情壓極限對戰 極限一定輸  他是對戰GAME 08/11 17:47
19F:→ howerd11:但你硬要說鋼彈戰記是最好的鋼彈GAME 08/11 17:48
20F:→ howerd11:我想大部分玩家無法接受....光畫面和對戰深度就贏太多了 08/11 17:49
嗯~不過因為這篇純粹是我的個人觀感,我自己的遊玩體驗的確是戰記勝過極限 我自己的遊戲史絕對是我的個人主觀啦,我有說出我為何覺得他好的理由, 可能你不認同,望你見諒。 ※ 編輯: bpf1980 來自: 123.193.115.88 (08/11 23:26)
21F:推 potatofat:分享心得都是主觀意見 有必要檢討別人的想法嗎? 08/12 16:55
22F:推 howerd11:樓上也想太多了,大家心平氣和討論 就你覺得我再戰原PO 08/12 18:44
23F:→ howerd11:推文也是一面倒認為鋼彈戰記雷,我也沒辦法 08/12 18:45
24F:推 Aqery:鋼彈戰記確實在劇情和演出大勝其他,但就動作性遊戲性來說卻 08/12 22:06
25F:→ Aqery:是有很大的讓人無法忽視的問題...(原因我上面有講 08/12 22:07
我自己覺得戰記的動作做得比較遲鈍這點,我個人不會特別認為是他的缺點, 畢竟MS這種機械要把他描述成像戰鬥機那樣可以靈活運轉或是像巨大機器人 般遲緩,在不同的鋼彈作品當中都有不同的詮釋方法。 以我自己對鋼彈作品的觀察,MS有如戰鬥機般的靈活動作要等到Z鋼彈之後才開始, 在此之前宇宙世紀的MS多半都是接近坦克般遲緩機械運動,在這種腦補底下 (因為鋼彈是虛擬作品,沒有真實的機械可以類比)我反倒覺得機械的不靈活 很適合這作品的風格。 因此我不會拿極限戰鬥的戰鬥方式去批判鋼彈戰記,因為一開始的出發點 不大相同,這就像我們不會拿MGS4的老蛇動作去和三國無雙的武將作比較的道理 因為遊戲的功能與出發點不同啊~ 這是個人的淺見,提供您參考。
26F:→ Aqery:刺客1我玩的還挺高興因為當時這種動作流暢的景點game很少 08/12 22:08
※ 編輯: bpf1980 來自: 36.231.144.20 (08/13 15:17)
27F:推 Aqery:你大概誤會我的意思了,動作比較遲緩這點我也沒啥意見,主要 08/13 18:24
28F:→ Aqery:是我上面推文提到的可以改機體重要關卡卻又強制裸裝上陣 08/13 18:25
29F:→ Aqery:防守據點任務只能帶近身武器,敵人全都拿火箭砲,這三小 08/13 18:25
30F:→ Aqery:這些都是遊戲設計的問題,讓人無法忽視,我當場不爽玩 08/13 18:26
我當時玩到那兩關的時候似乎那都是故事劇情帶動的結果~恩,我不太記得了 回去拿出來玩看看是不是這樣~~ ※ 編輯: bpf1980 來自: 36.231.144.20 (08/13 20:24)







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