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之前写PS3游戏史~写着写着反倒先跑回去写小时候的超任游戏了 最近才想到这个系列荒废已久,所以小弟这次回来写PS3了 只不过我回头查询游戏发行表的时候才发现我的记忆力有误 几款重要的游戏竟然都被我漏掉了,有的时候是玩了之後 忘了发行年份,有的则是玩了之後不愿记起的黑历史 所以在此先补充一下2009年的部份 1.恶灵古堡5 有名的恶灵古堡系列发行在PS3的首款作品,大大的强化了光影画面, 故事背景也被拉到了非洲,和前面几代不同的是这一次事件发生的时间 多半都是发生在白天,从本代开始,恶灵古堡就不再是一款着重恐怖感 的冒险游戏,而成了一款带有解谜成分的射击动作游戏,想想看如果你 从头到尾都知道你有一位夥伴陪你一起玩,那还有什麽恐怖可言呢? 不过即使恶灵古堡系列我从一代就开始玩,其实我个人还满喜欢恶灵古 堡5的,他的动作游戏性很高,一些打击敌人的设计(像是踩头与夥伴用 出合体技的攻击方法) 游戏中几场设计好的生存关卡(像是第一章遭到众村民殭屍围攻)都很刺激 ,甚至在玩完剧情之後的生存者模式也非常的好玩,十字键切换道具的设计 非常的方便,动作的部份虽然很多人诟病只能够立定射击而不能边走边打, 然而在对抗殭屍的时候其实问题并没有那麽严重要一直到後续的付费对战模 式出现之後,才会让人觉得这个设计的可笑。 整体而言,恶灵古堡5的剧情简单、剧情铺陈动画很具有张力,人物画面精美 程度可列入我目前为止心目中的PS3游戏前五名,游戏性也很高,生存者模式 也很耐玩,可说是2009年的游戏首选。 这款游戏基本上和上一篇2009年的首选快打旋风四其实可说是并列第一的, 只是因为查资料的时候意外漏掉了本款而已。 恶灵古堡5我大概疯了三个月,而且之後在恶灵古堡6出来之前还经常再拿出来 温习,耐玩度很高。(当然我得承认他的DLC把我给害惨了,不断花钱买新的 章节,而且在兴冲冲的去买了MOVE之後想用来玩的时候才赫然发现我的最初期 版本竟然无法适用) 2.星际大战:原力对决 卢卡斯艺术(LucasArts)在2008年推出的原力对决,讲述的是黑武士达斯维德 的徒弟的故事,在剧情上来说很棒,虽然中间对於徒弟的心理转折太少, 给我一种突然间就打算转阵营的感觉,然而最後处理主角的结局的设计很不错 毕竟拥有星际大战本家自行设计的优势,故事可以写的比较有趣一些。 画面的话,PS3版本的画面其实只达到尚可的程度,不能算是PS3游戏当中的佼 佼者,以游戏来说初期相当的令人惊艳,然而越玩就越无力,虽然有很多原力 招术的设计,然而数量过多也太繁琐,光剑的招术也总是给我一种花俏有余但 是打击感薄弱的感觉,该不会用光剑战斗本身就是这样吧? 这款游戏我也有破关,然而他却是属於那种玩完之後不会想去回味的游戏 主要是游戏途中的路途又久又累,而且还真的很容易迷路,另外当中 有一些地方甚至是需要用跳到某处才能过关的设计,坦白说我对於这种设计 非常感冒,因为这需要很讲究运气与技巧,而偏偏我就是一个手拙的玩家 所以往往会卡在该处非常久,反覆的尝试跳上某个跳台才能够抵达目的地 有的时候也会因为一些解谜的因素导致我卡关,而美式游戏最讨厌的是 他往往缺乏提示与线索,总是会让我失去游戏的耐心。 种种的因素让我在好不容易全破之後就不会想要再回去试一次,即使我自己 也是从小看星战长大的星战迷。 3.刺客教条 说来惭愧,这款现在红透半边天的游戏,第一代我竟然玩不完。 主要是他没有中文化,我一直都不知道自己得上哪去 另外一代的刺杀其实难度不小,我卡在第一个刺杀任务卡了很久才成功 後来因为剧情不了,再加上片子是和朋友借的,他把游戏讨回去之後 我就没再玩过一代了。 4.真三无双五 帝王传 这大概是我唯一一次买光荣的资料片,而且我个人觉得也是最後一次 以一款游戏来说,他的内容实在太少了,虽然结合了SLG的地图模式与 内政养成系统,然而作的实在太过简单,一点也没有给我经营的感觉 毕竟我个人是从三国志二代开始就已经习惯了复杂的内政,现在在一款 动作游戏当中玩这一点点似是而非的经营实在让我觉得是在骗小孩。 5.机动战士钢弹战记 其实我觉得这款游戏大概是目前PS3当中作得最好的钢弹游戏,基本上 他的地图与机体操纵都源自於2006年的那款半成品-钢弹锁定目标 只不过和前代比较,这一次多了剧情与角色,让玩家能够更进入剧情 不过以画面呈现来说,这款反而不像锁定目标那样着重在机体的真实脏污 感,反而是用接近动画着色的方式来呈现,只不过很遗憾的是我仍旧没有 玩完这款游戏,玩到一半,我就卡在一个莫名其妙的点,敌人都被我干掉 了但是却怎麽也过不了关,只能徒劳无功的在空无一物的地图上跑来跑去 6.花冠之泪 阿瓦龙之谜 这款我买回来玩了一天就脱手了...理由其实很简单,他拥有很多对话剧情 但是我一句都看不懂,而且里头的剧情模式出现的3D角色看起来实在让我 很倒弹...说实在的如果3D技术不佳,弄成较简单的小人模式(像是皇家骑 士团或是FFT那样)我反而不会觉得有问题,问题这款游戏的3D角色看起来 就还停留在FF7的状态,然後动起来又非常生硬,导致我一点玩这款游戏的 兴致都没有了,结论是虽然我很期待PS3能多一些策略型游戏,但是花冠之泪 真的没有办法让我玩下去。 7.真三国无双 连恙出击 这款我也试玩了一天就脱手,基本上最大的问题是这款游戏没有很明确的 剧情,所以弄得我没有办法知道究竟为了什麽而玩(因为我自己没有常常 去做连线游玩,所以也很难在线上和人共斗)另外一点,我实在不太能接受 超级赛亚人化的三国武将,而且武将能够飞行这点也让我很不习惯, 最後,他的画面表现实在不太好,所以我玩了玩就决定脱手了。 PS.2008年补遗 机动战士钢弹 锁定目标 其实我也不知道为何我没有写这款,明明这款游戏就是和MGS4一起在刚买 PS3的时候就入手的,因为我也是钢弹迷,所以这款游戏我一开始玩的很 勤奋,也有把它玩破关(只有联邦军部分),但是平心而论,我觉得 他的游戏性虽然还不错,但是仍旧不能算是好游戏,首先游戏本身只给任务 ,而没有剧情,这使得带入感并不是很强,另外在初期的时候操纵MS没有办 法自动锁定敌人,使得游戏的难度提高,另外MS也比较脆弱,再来游戏关卡 太少了也是很可惜的地方(虽然我知道我这款游戏严格说起来只玩了一半) 在机动战士钢弹战记出来之前,我玩这款游戏的频率还满高的, 游戏时间大约有一个半月左右。 -- 男人是一种很悲哀又很容易控制的动物,因为他们往往拼了命的取悦异性,或是从各种媒 介取得任何可以引起性幻想的事物,甚至还因而犯下强奸或是偷窥等大小不一的罪,但是 追根究柢,目的却只是想要从自己的身上挤出那麽5C.C的液体而已。 粉丝团 http://www.facebook.com/VinegarFilmCafe?ref=hl --



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◆ From: 123.193.115.88 ※ 编辑: bpf1980 来自: 123.193.115.88 (08/11 04:32)
1F:推 sillymon:刺客一代还满无脑作业化的啊...不难啦只是你不熟 08/11 07:09
2F:推 lanjack:TTT PS3版已经算不错的了,战斗细节和人设都比pc版好太多 08/11 07:33
3F:→ lanjack:另外从您的观点来看,主因还是因为"看不懂" 不管是AS1还TTT 08/11 07:35
4F:推 howerd11:钢弹第一名 应该是钢弹极限对战吧@_@ 08/11 08:05
5F:→ tokyod:推楼上 08/11 09:57
极限对战我也有玩~但是对战我永远都是死掉的那一方 我玩游戏的时间又多半是深夜,找对战不易 自己一个人玩单机又觉得超级单调, 另外虽然他玩起来很流畅, 但是相较起来也比较没有真实系机器人游戏的感觉 而且对战格斗游戏和拥有剧情的动作游戏相较,我个人比较倾向後者 机动战士钢弹战记大概是所有ps3游戏当中唯一拥有大量原创剧情的游戏 (虽然说他也是重制版,剧情并非新创) 其他如钢弹无双等游戏虽然也拥有剧情,然而剧情多半不是 游戏的重点,只是带过动作场面的插曲罢了 光这一点,机动战士钢弹战记在我评价当中就远远的领先所有的钢弹游戏
6F:推 a83a83cjcj:锁定目标流畅度颇惨,也蛮多人觉得很雷,不过前期来说 08/11 10:55
7F:→ a83a83cjcj:有这样机体超精细的钢弹游戏,对初钢迷来说是很赞了~ 08/11 10:55
我个人觉得锁定目标玩起来很像坦克动作游戏,反而很有真实系的味道 而且这款游戏的设计其实也是走真实风格,其实我还满喜欢他的画面的 比起钢弹无双那种呆呆萨克站满地的奇怪状态,锁定目标好得多了 至少每一台都会动,而且AI也比较聪明(但是也没有多聪明啦, 电脑常常会卡在地图的某些地方) 只可惜之後的钢弹游戏就都越来越走动画玩具风格了。
8F:推 redhound:推钢弹EXVS 08/11 12:36
※ 编辑: bpf1980 来自: 123.193.115.88 (08/11 13:14)
9F:推 Ray1985:刺客的一代真的超无聊 我竟然把它全破... 08/11 13:21
10F:推 tsairay:1代有很多机制很不成熟,玩起来会有点恼羞 08/11 13:35
11F:推 Aqery:钢弹战记对我来说超雷,因为很多剧情关卡都强制把装备脱光 08/11 15:06
12F:→ Aqery:我不懂让你能改造机体装备等到了重要关卡又强制脱光的用意 08/11 15:07
13F:→ Aqery:还有关卡设计也有问题,像是防守据点任务只能带近身武器 XDD 08/11 15:08
14F:推 sugizo0:刺客一代我也有全破+1,但是收集品就完全放给他烂 XDDDDDD 08/11 15:27
15F:→ sugizo0:除了大家都提到的任务相似度高令人乏味,其实当作旅游景点 08/11 15:28
16F:→ sugizo0:之旅来玩的话,真的很赞,因为可以爬高高,超爽! 08/11 15:29
17F:→ ballby:当初买ps3就是为了钢弹战记 结果後悔个半死... 08/11 16:19
18F:推 howerd11:你硬要用剧情压极限对战 极限一定输  他是对战GAME 08/11 17:47
19F:→ howerd11:但你硬要说钢弹战记是最好的钢弹GAME 08/11 17:48
20F:→ howerd11:我想大部分玩家无法接受....光画面和对战深度就赢太多了 08/11 17:49
嗯~不过因为这篇纯粹是我的个人观感,我自己的游玩体验的确是战记胜过极限 我自己的游戏史绝对是我的个人主观啦,我有说出我为何觉得他好的理由, 可能你不认同,望你见谅。 ※ 编辑: bpf1980 来自: 123.193.115.88 (08/11 23:26)
21F:推 potatofat:分享心得都是主观意见 有必要检讨别人的想法吗? 08/12 16:55
22F:推 howerd11:楼上也想太多了,大家心平气和讨论 就你觉得我再战原PO 08/12 18:44
23F:→ howerd11:推文也是一面倒认为钢弹战记雷,我也没办法 08/12 18:45
24F:推 Aqery:钢弹战记确实在剧情和演出大胜其他,但就动作性游戏性来说却 08/12 22:06
25F:→ Aqery:是有很大的让人无法忽视的问题...(原因我上面有讲 08/12 22:07
我自己觉得战记的动作做得比较迟钝这点,我个人不会特别认为是他的缺点, 毕竟MS这种机械要把他描述成像战斗机那样可以灵活运转或是像巨大机器人 般迟缓,在不同的钢弹作品当中都有不同的诠释方法。 以我自己对钢弹作品的观察,MS有如战斗机般的灵活动作要等到Z钢弹之後才开始, 在此之前宇宙世纪的MS多半都是接近坦克般迟缓机械运动,在这种脑补底下 (因为钢弹是虚拟作品,没有真实的机械可以类比)我反倒觉得机械的不灵活 很适合这作品的风格。 因此我不会拿极限战斗的战斗方式去批判钢弹战记,因为一开始的出发点 不大相同,这就像我们不会拿MGS4的老蛇动作去和三国无双的武将作比较的道理 因为游戏的功能与出发点不同啊~ 这是个人的浅见,提供您参考。
26F:→ Aqery:刺客1我玩的还挺高兴因为当时这种动作流畅的景点game很少 08/12 22:08
※ 编辑: bpf1980 来自: 36.231.144.20 (08/13 15:17)
27F:推 Aqery:你大概误会我的意思了,动作比较迟缓这点我也没啥意见,主要 08/13 18:24
28F:→ Aqery:是我上面推文提到的可以改机体重要关卡却又强制裸装上阵 08/13 18:25
29F:→ Aqery:防守据点任务只能带近身武器,敌人全都拿火箭炮,这三小 08/13 18:25
30F:→ Aqery:这些都是游戏设计的问题,让人无法忽视,我当场不爽玩 08/13 18:26
我当时玩到那两关的时候似乎那都是故事剧情带动的结果~恩,我不太记得了 回去拿出来玩看看是不是这样~~ ※ 编辑: bpf1980 来自: 36.231.144.20 (08/13 20:24)







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