作者windfeather (W.F)
看板PlayStation
標題Fw: [情報] 第二次OG 獎盃內容(無劇情洩漏)
時間Tue Nov 27 16:15:30 2012
※ [本文轉錄自 SRW 看板 #1Gj6rCEN ]
http://tinyurl.com/d6ymakl
白金『OGマスター』
「全てのトロフィーを獲得する。」
金『EXハードモードクリア』
「EXハードモードでゲームをクリアする。」
金『スペシャルモードクリア』
「スペシャルモードでゲームをクリアする。」
金『やり込み派』
「ゲームモードを問わず、ゲームを3周クリアする。」
金『全SRポイント獲得』
「全てのステージのSRポイントを獲得する。」
銀『シナリオコンプリート』
「シナリオチャートに全てのステージを表示させる。」
銀『エキスパート』
「ゲームオーバー後のリトライを行わずにゲームをクリアする。」
銀『ゲームクリア』
「ゲームをクリアする。」
銀『撃墜王』
「いずれかの味方パイロットの撃墜数を200機以上にする。」
銀『総力戦』
「1ステージで全種類の精神コマンドを使用する。」
銀『オンリーワンクラッシュ』
「一度の戦闘で、敵1機に10万以上のダメージを与える。」
銀『奇跡の生還』
「味方戦艦のHPが最大HPの1%以下の状態でプレイヤーフェイズを迎える。」
銀『よくある事』
「戦闘で、敵のHPを1桁台にする。」
銀『ギリギリセーフ!』
「戦闘で、味方のHPが1桁台になる。」
銀『ヒロインだらけの精鋭部隊』
「女性パイロットを20人以上エースパイロットにする。」
銀『艦長の風格』
「いずれかの戦艦艦長をエースパイロット(撃墜数50以上)にする。」
銅『ダブルアタック』
「ダブルアタックで一度に敵を4機撃墜する。」
銅『コンビネーション攻撃』
「コンビネーション攻撃で一度に敵を5機撃墜する。」
銅『財布ラッシュ!?』
「『熱血』『幸運』『努力』 が掛った状態でサイフラッシュを使用。」
銅『分の悪い賭け』
「キョウスケで命中率0%の敵だけに攻撃する。」
銅『若葉マーク』
「ガイダンスシナリオをクリアする。」
銅『流星、夜を切り裂いて』
「宇宙マップでアイビスが撃墜される。」
銅『実戦』
「プロローグのステージをクリアする。」
銅『エースパイロット』
「いずれかの味方パイロットをエースパイロット(撃墜数50以上)にする。」
銅『トップエース』
「いずれかの味方パイロットの撃墜数を100機以上にする。」
銅『撃墜され王』
「1ステージで5機以上、撃墜される。」
銅『フル改造』
「任意の機体をフル改造する。」
銅『一騎当千』
「1ステージ中、いずれかの味方パイロットで敵を15機以上撃墜する。」
銅『狙撃王』
「14マス以上離れた敵に攻撃を命中させる。」
銅『一網打尽!?』
「マップ兵器で一度に10機以上の敵を攻撃する。」
銅『韋駄天』
「一度に16マス以上移動する。」
銅『その漢、鉄壁』
「1ターンに4回、ラッセルが援護防御を行う。」
銅『エース番長』
「ミチルがエースパイロット(撃墜数50以上)になる。」
銅『愛の戦士』
「1ステージで精神コマンド『愛』を10回以上使用する。」
銅『熱血部隊』
「1ステージで精神コマンド『熱血』を使用して、敵を15機以上撃墜する。」
銅『さすが教導隊隊長!』
「カイがコンビネーション攻撃で、一度に敵を4機以上撃墜する。」
銅『サポーター(アタック)』
「1ステージで援護攻撃で敵を15機以上撃墜する。」
銅『サポーター(ブロック)』
「1ステージで援護防御を15回以上行う。」
銅『遙かなる戦い、開幕』
「ゲームデータをインストールする。」
銅『休息の時』
「終了メッセージを見る。」
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看了一下,大部分都滿合理的,沒有特別嚴苛的條件
算是大部分都很輕鬆就能順便拿到的獎盃
也有一些需要稍微留意才能達成,或是有劇情角色捏它用意的獎盃
以機戰首次的獎盃/成就系統,個人認為算是設計得滿成功的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.18.100
1F:→ kamiu:機戰XO呢 QQ 11/27 15:46
2F:→ windfeather:哎呀,還真的忘記XO了,因為沒玩不好意思XD 11/27 15:48
隨便聊一些好了
三種難度+不計難度破三次,根本是綁一起順便拿的爽獎盃
全關卡都打出來就要稍微留意一下分歧路線,可以靠SAVE解決
『総力戦』要在一關卡內用過所有精神
除了精神全學齊要到後期,選擇出場角色也得留意
『オンリーワンクラッシュ』
一回攻擊破10萬,可能略具挑戰性,應該包含了援攻之類的傷害
然後有很多根本是針對角色的獎盃,還滿有趣的
『分の悪い賭け』
只有命中率0時,響介攻擊敵人
……別鬧啦,響介只是不討厭勝率低的賭注,不是勝率零啊XD
『流星、夜を切り裂いて』
讓艾碧絲在宇宙關卡被擊墬
……官方被婊的代表人物XD
『狙撃王』
攻擊14格以上遠的敵人
……大概需要配強化零件+精神「狙擊」
如果創聖有參戰,那無限拳可以直接達成XD
『韋駄天』
一次移動16格以上
……大概一樣需要搭配強化零件+精神「加速」
其他還有一些角色限定的獎盃,『愛の戦士』也是一看到我就笑了
另外,拉賽爾表示欣慰!
3F:推 Bravo503:財布ラッシュ www 這就是綠川光特權嗎 11/27 15:56
4F:推 Mafty:至少要三輪阿,已經很久沒玩過一輪以上了( ̄▽ ̄) 11/27 15:59
5F:推 qsx889:エース番長是? 11/27 16:00
6F:推 yao7174:又要exhard喔... exhard實在是很煩 可是為了スペシャル又 11/27 16:00
7F:推 sinfe:一關要被擊墬五台這好難阿...QQ 11/27 16:01
8F:→ yao7174:非打不可... 11/27 16:01
9F:推 sinfe:開心就好 11/27 16:05
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.18.100 (11/27 16:08)
10F:→ skalt:戰鬥後我方的HP剩一位數感覺有點難度耶=v= 11/27 16:09
11F:→ windfeather:『エース番長』就是讓ミチル擊墬超過50,成為ACE 11/27 16:09
12F:→ windfeather:戰艦那個大概又是要靠地圖砲轟比較快了 11/27 16:10
13F:→ windfeather:那個不是剩一位數,是打到1%以下,總之就是找有精神 11/27 16:11
14F:→ windfeather:手下留情+MAP的角色了 11/27 16:11
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: windfeather (122.254.18.100), 時間: 11/27/2012 16:15:30
※ 編輯: windfeather 來自: 122.254.18.100 (11/27 16:16)
15F:→ windfeather:啊抱歉,剩一位數是另外一個獎盃,我剛剛誤會了 11/27 16:26
16F:→ Saiga:這款遊戲應該會是我家第一個白金的 XD 11/27 18:00
17F:推 Yanrei:其實我一直很好奇獎盃到底有什麼用XDD 11/27 18:11
18F:→ howerd11:設計好的獎盃算是增加遊戲壽命,想辦法去達成 11/27 18:18
19F:→ howerd11:設計濫的獎盃....就是給神人去拿的... 11/27 18:19
20F:推 astranagan: 時間變少後誰跟你有時間玩三輪... 11/27 21:11
21F:→ uc0079s:其實就用各模式run一輪,有要補分歧表跟圖鑑的話順手就解了 11/27 21:31
22F:→ windfeather:不同難度模式是近年機戰都有的啊,普通、EX難、SP三種 11/27 21:38
23F:→ windfeather:獎盃條件除了那個敵我HP個位數之外,其他都不算很刁難 11/27 21:39
24F:→ astranagan:個位數那個太扯=_= 11/27 21:53
25F:推 allen45329:會不會到時候是搞到1%阿 11/28 02:22
26F:→ HETARE:把敵機打到零星幾台 拿有鐵壁or高裝甲的友機慢慢調整也許.. 11/28 05:11