作者sai0224sai (塞啦)
看板PlayStation
標題Re: [情報] 忍者外傳三
時間Tue Mar 20 23:14:35 2012
忍外3我朋友拿到後
就直接去他那邊玩
今天大概玩6小時破關
對一個老玩家來說,不用說,一定是幹聲四起
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不過原PO是新玩家
我就以玩一款新款ACT的觀點來看
幹
戰鬥超多,跑沒幾步就一場戰鬥,而且敵人很多,每個敵人血又多
敵人又很會格檔、閃躲你的招式,破綻很少,打到很煩
(NORMAL打起來就好像在打一代VH那種迴避格檔點很高的敵人)
導致玩到最後,每場戰鬥都只有那幾招能用
對上人形敵人
1.飯剛落(口三角口口口口三角)>斷骨
(能浮空的招式都好,邪神劍口口口口三角口口口三角不錯用)
2.飛燕>斷骨
LOOP
氣滿後火炎龍,手紅後UT
繼續1、2LOOP
一直重覆一樣的動作,只想趕快結束,一點也沒有戰鬥感受到的樂趣
對上大型敵人
選一招在地面連段又短的來打,連完快滑步躲開,不然光是摔技就吃不消了
一樣氣滿火炎龍、手紅UT
大型敵人更煩,摔技幾秒就放一次,在敵人很多的時候,跟本沒辦法及時閃躲
一點都沒設計好AI,只會一昧的刁難玩家,戰鬥起來只有挑戰玩家的怒火
而且斷骨系統做很差,完全感覺不出來什麼時候可以斷骨
飛燕一次,可以斷骨;口口口口三角+三角三角三角,斷骨不了
這是什麼巫術?
然後只能拿弓打的敵人超常出現,例如直升機、站高臺的砲兵等等
真的是每場戰鬥只有
煩可以形容
戰鬥之外,一直苦無爬牆是怎麼回事,而且還設計得很差
L1、R1交互按,換鈕的時候還不能先放開另一個,要按下去才能放開
爬牆就算了,高空飛下的橋段超多,QTE指令我都背起來了
一進入慢動作,就是指令要出來了,而且一定是X跳下
再來一定是三角攻擊敵人,然後三角再連按
閉著眼睛都可以按
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老玩家如果看不懂得可以用想像的
忍外1再扣掉沒有UT集氣的龍隼+上忍外2的敵人數量+敵人破綻少、每個敵人幾秒就摔一次
這種感覺
破完我開困難來玩一下,第一關的敵人,飛燕、↑三角全部都擋得好好的
(跟一代MN敵人一樣迴避格檔點滿)
在地上用連段打,連不到4下就被摔一次
早屎的極忍模式,我不敢想像
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我朋友說想拿去店家,看到想買忍3的人,直接把這片2手賣他
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你媽知道 ▂▅◤◢▆◣█
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我在這裡發廢文嗎? ◢
ㄑ皿 ▼
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◆ From: 125.230.71.200
※ 編輯: sai0224sai 來自: 125.230.71.200 (03/20 23:23)
1F:推 hipposman:敬禮 向勇者 03/20 23:22
2F:推 a83a83cjcj:(  ̄□ ̄)/~敬禮 <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 03/20 23:24
3F:推 nvidiaxp: (  ̄□ ̄)/~敬禮 <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 03/20 23:28
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7F:推 beelezbub: <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 03/20 23:31
8F:推 efreet: (  ̄□ ̄)/~敬禮 <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 03/20 23:47
9F:推 korver4:我差點笑到噴茶XDDD 03/20 23:48
10F:推 cwr5: (  ̄□ ̄)/~敬禮 <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 03/20 23:50
11F:推 koy60511:(  ̄□ ̄)/~敬禮 <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 03/21 00:01
12F:推 nanaseaoi:6小時,那我應該快破了...... 03/21 00:31
13F:推 sugizo0:(  ̄□ ̄)/~敬禮 <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 03/21 00:31
14F:→ andy3580:IGN的評論最後一段直接說明 忍外3是該系列的恥辱.... 03/21 01:34
15F:→ andy3580:衝著這句話 我相信評分員真的是有去熟悉過忍外系列.. 03/21 01:34
16F:推 dog90224: (  ̄□ ̄)/~敬禮 <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 03/21 01:37
17F:推 jericho610:我有朋友今天入手,在店家裡玩全破後,直接店家收二手 03/21 01:51
18F:推 suchian:我只能同意+1....我不曉得小兵搞那麼多用意是什麼... 03/21 01:53
2代小兵雖多,但是打起來很爽,要速度有速度、要血腥有血腥
這代小兵多卻只有一個煩字可形容,
要速度?抱歉,請慢慢打到你能發動UT或忍術...
要血腥?抱歉,你的劍只能砍斷他骨頭...
喔對,忘了說你斷他骨頭的時候,演出可是很花時間的呦~速度又沒了
19F:推 kaj1983:推簽名檔! 03/21 02:11
20F:→ kaj1983:這篇文用那張衰洨臉就可以說明了XDDD 03/21 02:12
※ 編輯: sai0224sai 來自: 125.230.71.200 (03/21 03:15)
21F:推 steve90370:(  ̄□ ̄)/~敬禮 <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 03/21 03:50
22F:推 howerd11:這36分 法米通認定神作阿 你沒有搞錯吧@_< 03/21 05:13
23F:→ kaj1983:糞雜誌認定的神作就是糞作啊 03/21 07:02
24F:→ kaj1983:或是認定糞作為神作的雜誌是糞雜誌也可以說得通 03/21 07:02
25F:→ set852064:法米通是打算挑戰玩家認知的極限嗎... 03/21 07:54
26F:推 ckleon:第二頁害我笑翻了XD 03/21 09:06
27F:推 zhenyuan:(  ̄□ ̄)/~敬禮 <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 勇者 03/21 09:36
28F:推 LakerLoser:不識貨 法米通36分耶 03/21 09:46
29F:推 lidj:向勇者敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 03/21 11:13
30F:推 yunjay1220:該不會變成 真忍者外傳三國無雙版... 03/21 11:22
31F:推 Okadaneko:法米通公認36分,忍外歷代最高分,不可質疑神作 XDD 03/21 11:55
32F:推 kee32:法米通這樣真的好嗎? 03/21 11:56
33F:推 tsairay:法米通打分數只要是系列作都會加分啊,大公司也會加分 03/21 11:57
34F:→ tsairay:某軌跡RPG還沒得大獎前才勉強拿個31分 03/21 11:59
35F:推 kee32:這樣把自己的公信力搞爛,大丈夫嗎? 03/21 12:16
36F:推 tsairay:廣告收入才是真的,反正實體雜誌也沒剩幾間了 03/21 12:45
37F:→ tsairay:再加上日本遊戲界生態,你雜誌要登遊戲圖都還要該公司同意 03/21 12:45
38F:→ tsairay:媒體不跟遊戲公司關係好就拿不到授權,連圖都不能登了 03/21 12:46
39F:→ brightest:實況看完 感想一樣 很奇怪幹麻把 吸魂大招拿掉 03/21 13:05
40F:→ brightest:如果有SIGMA 把吸魂加回來 武器種類加個6 7 把 再說 03/21 13:13
41F:推 musichour:好像真的是悲劇 看來要迴避了 推勇者 03/21 13:18
43F:→ kee32:那Gamaxx真有種............ 03/21 14:14
44F:推 lindet:所以IGN評語相當中肯 03/21 15:24
45F:推 MTD:(  ̄□ ̄)/~敬禮 <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 03/21 18:02
46F:推 g4530:(  ̄□ ̄)/~敬禮 <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 03/21 19:25
47F:推 jenjon:狂推第二頁 快笑翻了。(  ̄□ ̄)/~敬禮 03/21 20:16