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《音速小子:世代》評論 發行公司:Sega 遊戲類型:Action 發行日期:2011/11/11 Gamespot 8 / 10 Great Metacritic 76 / 100 原文:http://ppt.cc/,kRy ======================================================================== 《音速小子:世代》證明了兩個人比一個人好上太多了。 ------------------------------------------------------------------------ 優點: ※出色地混合了新舊的音速小子元素 a ※炫目的關卡設計 a ※相當多可供解鎖的項目 a ※高速度感的動作 a ------------------------------------------------------------------------ 缺點: ※在兩個音速小子間切換有時候會讓人感到迷惑 a ======================================================================== 音速小子跟他的毛茸茸的同伴近幾年表現實在不大好,不過這個病懨懨的刺蝟 終於在最新作裡回復昔日身手。前幾代那些讓老玩家失望又讓新玩家卻步的不良元 素已經被剃除掉,這次製作團隊用《音速小子:世代》打出了漂亮的一擊。混合了 歷久不衰的90年代經典2D畫面跟精細的3D場景,給人一種帶著懷舊感的體驗,重點 放在速度感而不是一些彆腳的小機關。如果加上高品質重播跟一大堆吸引人的東西 的話,你就會發現這是近期音速小子系列作的傑出作品。 《音速小子:世代》的主角不只一個,而是有兩個不同版本的音速小子,因為 遊戲中時間扭曲的設定,同時存在於同一個領域空間裡。正當野餐派對快樂地進行 時,一個暗黑且強大的威脅者吞沒了音速小子的朋友群,並將他們撕裂在時空中。 當現代的音速小子卡在虛無空間的時候,遇見了從16位元世代過來的自己,然後他 們兩個就組隊要來拯救同伴以及將萬物回歸正軌。故事中點綴了有趣的幽默插曲, 而故事本身也成為將新舊世界交融的媒介。想在核心世界中拯救那些困在時空中的 夥伴,必須得跳轉回從過去音速小子遊戲中所挑選出來的關卡。每一關都必須過兩 次,一次用古早的音速小子,一次用現代的音速小子。乍聽之下好像是一個來增加 遊戲時間的小手段,不過隨著角色的不同,帶來的體驗也大不相同。 操控古早音速小子,可以讓你穿梭在2D捲軸的世界中收集金戒指、踩扁敵人、 並在一些困難的關卡裡精準地通過。具備著「旋轉衝刺」(spin dash)跟速度感, 古早音速小子帶來了經典遊戲的氛圍。回到第二幕,從背後的視角看到現代音速小 子快速前進的3D畫面。這些關卡都是步調很快的,雖然涵蓋了類似的場景,卻看不 到原封不動的關卡設計。現代音速小子有不同的動作,像是空中導向攻擊(midair homing attack)跟突進(speed boost),而不是傳統的旋轉衝刺。兩隻刺蝟都有某 些的特殊招式,操控起來也不大一樣。在兩個角色切換時操控會有點不順手,而且 在2D世界冒險時你常常會忘記你是用什麼招式在闖關。不過這只要給你一點時間, 你就會開始習慣了。有時候你會跳到死角,或是在某些關卡中掙扎著想過關,不過 遊戲中的挑戰都不是那麼難,只要練習一下下,難度較高的關卡也可以克服的。 栩栩如生且充滿速度感的遊戲畫面讓《音速小子:世代》充滿樂趣及流暢感, 不過真正讓人買單的是遊戲中令人印象深刻的關卡設計。在核心世界之外,你探索 的區域都是從舊時音速小子系列中所挑出來的場景,再經過精良的重製。多重路線 是這款遊戲的風格,而各式各樣的障礙物,像是移動平台、跳板、尖刺、水域、敵 人、雷射等,也平均且大量地充斥在每一條路線中。關卡設計也給人一個視覺的饗 宴。不管你是在操控哪一隻音速小子,在一片混亂的動作中,你也可以發現背景都 會變換且生動地律動著。每個區域裡都有一大堆的小細節,雖然我們常常一溜煙就 呼嘯而過了,不過如果你停下幾秒欣賞一下,也是一幅美麗的畫面。還有很多製作 精良的關卡,像是音速小子被一輛橫衝直撞且帶著鋸子的卡車追趕,或是要跳過殺 人鯨的鼻子往前進,或是搭乘一顆射向天際的飛彈,這些關卡非常的華麗。即使頭 目戰的數量不多,仍舊呈現出了相似的華麗感。 在《音速小子:世代》所呈現出的吃道具的快感跟奔跑的速度感,自然讓人很 想看重播來回味。不過在遊戲中,也還有一些小遊戲跟額外內容可供解鎖。有些解 鎖內容也會讓你漸漸地把遊戲玩的更透徹。在核心世界的每一區裡,主任務過關之 後,你還要收集三把鑰匙來打開通往下一個魔王的門。想拿到鑰匙,你必須完成一 連串的小遊戲,像是一對一賽跑、對戰、以及分數挑戰賽。這些遊戲有些很有趣, 有些不好玩,不過你可以選擇你喜歡的遊戲來挑戰。具備著主線、額外的小遊戲、 還有為了挑戰高分而再過一次關的慾望,如果你已經陷進去遊戲裡了,這些內容就 足夠可以讓你玩很久很久了。 混合了新舊音速小子系列作的迷人因素,讓人可以無縫地體驗到這款作品。很 明顯製作團隊這次超越了以往,讓這款遊戲成為出色作品。《音速小子:世代》可 能漏掉了一些缺點沒改進到,但速度感或是樂趣卻一點也沒少掉。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.100.5
1F:→ faang:其實我覺得 現代SONIC可以把2D部份拿掉嗎? 11/15 22:15
2F:→ faang:都已經有經典SONIC讓你整關玩2D了 在3D關卡裡插入2D 11/15 22:15
3F:→ faang:只是讓衝刺感變差(最明顯的例子就是Sonic Colors) 11/15 22:16
4F:→ faang:3D混2D是解放的特色 問題是解放可沒有純2D關卡啊 與本作不同 11/15 22:16
※ 編輯: tripler 來自: 114.40.100.5 (11/15 22:30)
5F:推 vulcl:翻譯推 這款感覺不錯,考慮入手 11/15 23:11
6F:推 zcecil:推翻譯~ 11/15 23:38
7F:推 yuyuliu:買了買了,不過沒時間玩,感謝推坑。 11/16 00:02
8F:推 kazushige:這片發售當天我就買了,很棒 11/16 00:58
9F:→ kazushige:其實我也不喜歡2D音速小子,可是有些人反而喜歡2D勝過3D 11/16 00:59
10F:→ kazushige:我朋友就是因為這片可以玩2D才買的XD 11/16 00:59
11F:→ kazushige:加上這是20週年紀念作,總是要放一些舊的玩法來回味 11/16 01:01
12F:推 Musicolase:我覺得就COLORS那關2D大於3D太嚴重 11/16 01:45
13F:→ Musicolase:其它現代版都可以很順的跑完~但COLORS那關真的太瑪大叔 11/16 01:45
14F:→ Musicolase:也不是說2D就做不出速度感,主要是整關後半在那邊跳Orz 11/16 01:46
15F:推 gdsword:我解放買一年多還沒玩完ORZ 找關卡和夜晚關卡實在讓我很.. 11/16 09:23
16F:推 tacoalex2011:推翻譯~~ 11/16 20:05







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