作者tripler (simply live)
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标题[心得] [Gamespot] 《音速小子:世代》评论
时间Tue Nov 15 22:03:47 2011
《音速小子:世代》评论
发行公司:Sega
游戏类型:Action
发行日期:2011/11/11
Gamespot 8 / 10 Great
Metacritic 76 / 100
原文:
http://ppt.cc/,kRy
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《音速小子:世代》证明了两个人比一个人好上太多了。
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优点:
※出色地混合了新旧的音速小子元素 a
※炫目的关卡设计 a
※相当多可供解锁的项目 a
※高速度感的动作 a
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缺点:
※在两个音速小子间切换有时候会让人感到迷惑 a
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音速小子跟他的毛茸茸的同伴近几年表现实在不大好,不过这个病恹恹的刺蝟
终於在最新作里回复昔日身手。前几代那些让老玩家失望又让新玩家却步的不良元
素已经被剃除掉,这次制作团队用《音速小子:世代》打出了漂亮的一击。
混合了
历久不衰的90年代经典2D画面跟精细的3D场景,给人一种带着怀旧感的体验,重点
放在速度感而不是一些别脚的小机关。如果加上高品质重播跟一大堆吸引人的东西
的话,你就会发现这是近期音速小子系列作的杰出作品。
《音速小子:世代》的主角不只一个,而是有两个不同版本的音速小子,因为
游戏中时间扭曲的设定,同时存在於同一个领域空间里。正当野餐派对快乐地进行
时,一个暗黑且强大的威胁者吞没了音速小子的朋友群,并将他们撕裂在时空中。
当现代的音速小子卡在虚无空间的时候,遇见了从16位元世代过来的自己,然後他
们两个就组队要来拯救同伴以及将万物回归正轨。故事中点缀了有趣的幽默插曲,
而故事本身也成为将新旧世界交融的媒介。想在核心世界中拯救那些困在时空中的
夥伴,必须得跳转回从过去音速小子游戏中所挑选出来的关卡。
每一关都必须过两
次,一次用古早的音速小子,一次用现代的音速小子。乍听之下好像是一个来增加
游戏时间的小手段,不过随着角色的不同,带来的体验也大不相同。
操控古早音速小子,可以让你穿梭在2D卷轴的世界中收集金戒指、踩扁敌人、
并在一些困难的关卡里精准地通过。具备着「旋转冲刺」(spin dash)跟速度感,
古早音速小子带来了经典游戏的氛围。回到第二幕,从背後的视角看到现代音速小
子快速前进的3D画面。这些关卡都是步调很快的,虽然涵盖了类似的场景,却看不
到原封不动的关卡设计。现代音速小子有不同的动作,像是空中导向攻击(midair
homing attack)跟突进(speed boost),而不是传统的旋转冲刺。两只刺蝟都有某
些的特殊招式,操控起来也不大一样。在两个角色切换时操控会有点不顺手,而且
在2D世界冒险时你常常会忘记你是用什麽招式在闯关。不过这只要给你一点时间,
你就会开始习惯了。有时候你会跳到死角,或是在某些关卡中挣扎着想过关,不过
游戏中的挑战都不是那麽难,只要练习一下下,难度较高的关卡也可以克服的。
栩栩如生且充满速度感的游戏画面让《音速小子:世代》充满乐趣及流畅感,
不过真正让人买单的是游戏中令人印象深刻的关卡设计。在核心世界之外,你探索
的区域都是从旧时音速小子系列中所挑出来的场景,再经过精良的重制。多重路线
是这款游戏的风格,而各式各样的障碍物,像是移动平台、跳板、尖刺、水域、敌
人、雷射等,也平均且大量地充斥在每一条路线中。关卡设计也给人一个视觉的飨
宴。不管你是在操控哪一只音速小子,在一片混乱的动作中,你也可以发现背景都
会变换且生动地律动着。每个区域里都有一大堆的小细节,虽然我们常常一溜烟就
呼啸而过了,不过如果你停下几秒欣赏一下,也是一幅美丽的画面。还有很多制作
精良的关卡,像是音速小子被一辆横冲直撞且带着锯子的卡车追赶,或是要跳过杀
人鲸的鼻子往前进,或是搭乘一颗射向天际的飞弹,这些关卡非常的华丽。即使头
目战的数量不多,仍旧呈现出了相似的华丽感。
在《音速小子:世代》所呈现出的吃道具的快感跟奔跑的速度感,自然让人很
想看重播来回味。
不过在游戏中,也还有一些小游戏跟额外内容可供解锁。有些解
锁内容也会让你渐渐地把游戏玩的更透彻。在核心世界的每一区里,主任务过关之
後,你还要收集三把钥匙来打开通往下一个魔王的门。想拿到钥匙,你必须完成一
连串的小游戏,像是一对一赛跑、对战、以及分数挑战赛。这些游戏有些很有趣,
有些不好玩,不过你可以选择你喜欢的游戏来挑战。具备着主线、额外的小游戏、
还有为了挑战高分而再过一次关的慾望,如果你已经陷进去游戏里了,这些内容就
足够可以让你玩很久很久了。
混合了新旧音速小子系列作的迷人因素,让人可以无缝地体验到这款作品。很
明显制作团队这次超越了以往,让这款游戏成为出色作品。《音速小子:世代》可
能漏掉了一些缺点没改进到,但速度感或是乐趣却一点也没少掉。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.100.5
1F:→ faang:其实我觉得 现代SONIC可以把2D部份拿掉吗? 11/15 22:15
2F:→ faang:都已经有经典SONIC让你整关玩2D了 在3D关卡里插入2D 11/15 22:15
3F:→ faang:只是让冲刺感变差(最明显的例子就是Sonic Colors) 11/15 22:16
4F:→ faang:3D混2D是解放的特色 问题是解放可没有纯2D关卡啊 与本作不同 11/15 22:16
※ 编辑: tripler 来自: 114.40.100.5 (11/15 22:30)
5F:推 vulcl:翻译推 这款感觉不错,考虑入手 11/15 23:11
6F:推 zcecil:推翻译~ 11/15 23:38
7F:推 yuyuliu:买了买了,不过没时间玩,感谢推坑。 11/16 00:02
8F:推 kazushige:这片发售当天我就买了,很棒 11/16 00:58
9F:→ kazushige:其实我也不喜欢2D音速小子,可是有些人反而喜欢2D胜过3D 11/16 00:59
10F:→ kazushige:我朋友就是因为这片可以玩2D才买的XD 11/16 00:59
11F:→ kazushige:加上这是20周年纪念作,总是要放一些旧的玩法来回味 11/16 01:01
12F:推 Musicolase:我觉得就COLORS那关2D大於3D太严重 11/16 01:45
13F:→ Musicolase:其它现代版都可以很顺的跑完~但COLORS那关真的太玛大叔 11/16 01:45
14F:→ Musicolase:也不是说2D就做不出速度感,主要是整关後半在那边跳Orz 11/16 01:46
15F:推 gdsword:我解放买一年多还没玩完ORZ 找关卡和夜晚关卡实在让我很.. 11/16 09:23
16F:推 tacoalex2011:推翻译~~ 11/16 20:05