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1.畫面:比起過去幾代,AC:AH在畫面的確有長足的進步,地表的建築物和重要地 標都有重現,畫面也是高水準的1080P,特效和光影都有漂亮的呈現,至 少,不再是地表上的貼圖。 2.音樂:AC:AH還是一如過去的幾代,有著高超的水準,我個人偏愛在Siege這關的 音樂,不過最終戰沒有如同The Unsung War和Zero這兩首讓人如此的印象 深刻,蠻可惜的。 3.劇情:請來美國軍事小說作家來撰寫劇本,氣氛就有如戰爭電影一般,Warwolf、 Razor 1、Shooter 1、Nomad 61的交錯演出,可以感覺到戰爭過程的聯繫 ,以美國為主要觀點,讓大美國主義很明顯,劇情也很單一乏味,就是美 國PAPA用他的拳頭打倒一切。 4.人物:這次的人物刻劃真的很失敗,無論那一號人物都是淺淺帶過,過場劇情也 只有垃圾話兩三句,無法感受到角色魅力,就算整部打到最後,好伙伴Guts 就如同空氣一般,感覺不到他的存在地位,美麗女少校是我心靈的唯一救 贖(ㄋㄟ ㄋㄟ,讚),不過除了開轟炸機,實在感覺不到她在劇情中有啥 地位,反叛角色Lilich除了他是Markov的好友外就不知道他出場是做啥的 ,而這叛軍首領Morkov......為什麼你的摯愛意外身亡時,你連一滴淚都 不會流呢?讓我無法同情他和所作所為。Warwolf內還有兩個沒有名字的 僚機......。 5.系統:這作最大的變格就是近戰模式(DogFight Mode),透過DFM,近距離接戰瞬 間變得刺激有趣,但我只有在最初的四次有腎上腺素激增的感覺,之後就 變得平淡無味。 除了普通敵機可以用一般的方式或DFM打下來,只要是敵方ACE(IFF顯示為 TGT_Lead)就非得要用DFM攻擊,不然就會看到無限的急停迴旋和熱導引彈 不斷的把你和飛彈甩掉,而且是完全無視於物理定律的方式飛行。 另一個讓我覺得很糟的是強制的戰鬥過場,有小部份的敵人,你一定要進 DFM,而且不論你打多少發飛彈,機炮狂打,就是不會死,因為這台敵機 存在的目的就是要帶你貼進地面、鑽進大樓、甚至是看敵機去撞船,讓你 享受刺激精彩的電影式分鏡。但是怎麼打都不會死就真的太扯了。最後一 戰和Markov,我開頭就是兩發飛彈和4AAM打下去,就算4AAM全都命中,只 見PAK-FA依然健在,劇情強制失敗,為什麼?因為就是一定要進DFM、一定 要鑽來鑽去、就算來個四輪飛彈+4AAM,就是不會死。第一次玩會很爽,玩 過幾次就會"啊......系統又要鎖血了"。 遊戲中的Apache完全無視物理定律,如果採用第一人視角,玩起來就像是 FPS,連撞到建築物都沒事,它的機槍和Black Hwak的都完全沒有穩定性 的問題,準星到哪就掃到哪,不會失誤。 這代的機體會自動回血,設計很像其他的FPS,後期就感受到這設定的重要 性,因為會追尾的飛彈太多了,不會回血就根本打不下去。 6.DFM :記住,這遊戲的重點就是DFM,不用DFM就是跟自己過不去,保證破不了關, 進入DFM的瞬間飛機會以不正常的加速方式追上敵機,然後就是拼命的加速 追就對了,遇到大迴旋再減速,配合轉動L3的方向,就能吃敵機吃的死死的 ,只要畫面中的紅圈全滿就能發射高追蹤性能飛彈,不管敵機怎麼迴旋,就 算飛彈的爆炸瞬間和敵機有明顯的距離落差,還是會判定命中。 你也會被DFM,不用擔心,只要減速到紅綠指標重疊就能夠反DFM,這個在 Hard模式很重要,因為敵機進DFM會變得頻繁許多,遊戲體驗就變成了很枯燥 的DFM→射飛彈、開機炮→被DFM→反DFM的無限迴圈。 要練習DFM,推薦和Big Bear中隊對戰,這邊有一堆的ACE可以讓你練習,玩 個幾遍就能掌握精髓。 7.演出:爆破、晃動、慢動作特寫,簡稱為賣靠北運鏡。戰鬥過程中這樣的運鏡無所 不在,甚至為了要有這樣的運鏡,可以讓敵機鎖血不會死,就是要讓你體驗 賣靠北運鏡,是蠻帥氣的,當會影響到戰鬥的時候就會很肚爛,在少數的空 對地任務中,會因為賣靠北運鏡就讓你錯過一個地面TGT,真的很靠北。看 久了眼睛會很痛......。另外擊破TGT時畫面會有火花、油漬殘存,似乎有 這麼一回事,但我很好奇為什麼貼地飛行時打地面TGT也會有這種特效...... 遊戲本身還蠻適合輕度玩家,簡單易上手、帥氣,但是我認識的AC老玩家無不感到忿 怒,我也很忿怒,所以在Normal破關後就決定要賣,Hard破關後順利脫手,從遊戲到 手到脫手只有兩天,是我買遊戲以來最快的紀錄。 忿怒和無趣,是我對這遊戲的唯一感受。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.60.56.2
1F:推 aezakmil:跑ONLINE看看吧 10/17 00:42
2F:→ ymca9056020:跑ONLINE後 會不會換PO 抱怨文阿= = 10/17 01:03
3F:推 aezakmil:有可能喔...裡面鬼神很多,比MARKOV還可怕 10/17 01:16
4F:→ sogetsucha:Morkov不可怕,可怕的是系統會鎖血-皿- 10/17 01:17
5F:推 Mendi:ACAH不玩線上真的可以直接賣掉 劇情短任務又單一 10/17 01:25
6F:→ Mendi:話說有人跟我一樣丟trinity時火焰會明顯看到格子嗎? 10/17 01:29
7F:→ Mendi:由其是從遠處看 10/17 01:29
8F:推 AEM:不曉得有沒有人跟我一樣覺得 AC在PSP的X2根本作 在劇情上有 10/17 02:42
9F:→ AEM:點像HAWX系列?恰好這四款都是採用真實世界場景………… 10/17 02:43
10F:→ AEM:X2與HAWX都是傭兵財團 AH跟HAWX2都是說俄羅斯軍隊叛變……… 10/17 02:45
11F:→ AEM:然後HAWX2加入了除了戰機之外的操作 AH同樣也加了………… 10/17 02:46
12F:→ AEM:還有一些遊戲的方式也有點類似 ○rz 10/17 02:46
13F:→ AEM:第一行推文打錯字"AC在PSP的X2跟本作" 10/17 02:46
14F:推 ftwing:賣出才打文章 要叫別人怎麼賣XD 10/17 03:20
15F:推 hu6111:太好了,這片可以等價崩 10/17 08:47
16F:推 ibanes:最後一句好像才是本文的重點(!?) XDDDD 10/17 10:08
17F:→ attdave:還好我只是輕度玩家 可以玩爽爽不用被遊戲氣死 10/17 11:55
18F:推 lips14081979:遊戲太真實合常理也要酸,不合常理也要炮, 10/17 12:04
19F:→ lips14081979:遊戲只是愉娛樂 10/17 12:05
20F:推 wildspirit:同一件事本來就會有正反兩面的評價了 10/17 13:59
21F:→ wildspirit:強制DFM 就當做需要玩家參與的"過場動畫"吧 10/17 14:00
22F:→ wildspirit:而且這次戰場上的變化 都是以無縫處理 10/17 14:01
23F:→ wildspirit:我也算是老玩家 也是玩爽爽 XD 10/17 14:02
24F:→ wildspirit:說到系統大改 FF從7代以來 戰鬥系統也常常在改 XD 10/17 14:02
25F:→ wildspirit:而4代以來 銷售量 反而一直下降 回歸原點的ZERO亦是 10/17 14:04
26F:→ wildspirit:對遊戲開發商而言 再不改 可能銷量難起色...... 10/17 14:05
27F:→ Runna:其實抓到一定節奏是真的能玩爽爽啦XD 10/17 14:10
28F:→ Runna:只是平衡度還是可以期望未來能改得將近線上那樣平衡 10/17 14:11
29F:→ Runna:玩爽也行 先自虐也OK AC朝向這個面向感覺玩吃更開啊 10/17 14:12
30F:→ Runna: 想 10/17 14:13
31F:推 azukikao:我也是從二代玩到現在的老玩家了 這片玩得還算爽~XD 10/17 16:05
32F:→ azukikao:的確四代之後銷量是狂降 所以代表即使過去沒像這代這樣搞 10/17 16:07
33F:→ azukikao:老玩家也愈來愈不支持這系列了 所以以公司的角度來看 10/17 16:07
34F:→ azukikao:你們這些老玩家根本不太買了 我不開發新客群行嗎? 10/17 16:08
35F:→ azukikao:因此也別怪了 只能說前幾代沒人要玩自然就這樣了~ 10/17 16:09
36F:推 lips14081979:推azukikao~ 10/17 16:51
37F:噓 lovemegaera:女少校哪有ㄋㄟㄋㄟ....明明跟平O綾一樣 @3@ 10/17 19:10
38F:推 dustree:晃動是指機體還是人體? 10/17 20:30







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