作者sogetsucha (败家)
看板PlayStation
标题[心得] 空战奇兵:突击地平线 (内有剧情)
时间Mon Oct 17 00:34:28 2011
1.画面:比起过去几代,AC:AH在画面的确有长足的进步,地表的建筑物和重要地
标都有重现,画面也是高水准的1080P,特效和光影都有漂亮的呈现,至
少,不再是地表上的贴图。
2.音乐:AC:AH还是一如过去的几代,有着高超的水准,我个人偏爱在Siege这关的
音乐,不过最终战没有如同The Unsung War和Zero这两首让人如此的印象
深刻,蛮可惜的。
3.剧情:请来美国军事小说作家来撰写剧本,气氛就有如战争电影一般,Warwolf、
Razor 1、Shooter 1、Nomad 61的交错演出,可以感觉到战争过程的联系
,以美国为主要观点,让大美国主义很明显,剧情也很单一乏味,就是美
国PAPA用他的拳头打倒一切。
4.人物:这次的人物刻划真的很失败,无论那一号人物都是浅浅带过,过场剧情也
只有垃圾话两三句,无法感受到角色魅力,就算整部打到最後,好伙伴Guts
就如同空气一般,感觉不到他的存在地位,美丽女少校是我心灵的唯一救
赎(ㄋㄟ ㄋㄟ,赞),不过除了开轰炸机,实在感觉不到她在剧情中有啥
地位,反叛角色Lilich除了他是Markov的好友外就不知道他出场是做啥的
,而这叛军首领Morkov......为什麽你的挚爱意外身亡时,你连一滴泪都
不会流呢?让我无法同情他和所作所为。Warwolf内还有两个没有名字的
僚机......。
5.系统:这作最大的变格就是近战模式(DogFight Mode),透过DFM,近距离接战瞬
间变得刺激有趣,但我只有在最初的四次有肾上腺素激增的感觉,之後就
变得平淡无味。
除了普通敌机可以用一般的方式或DFM打下来,只要是敌方ACE(IFF显示为
TGT_Lead)就非得要用DFM攻击,不然就会看到无限的急停回旋和热导引弹
不断的把你和飞弹甩掉,而且是完全无视於物理定律的方式飞行。
另一个让我觉得很糟的是强制的战斗过场,有小部份的敌人,你一定要进
DFM,而且不论你打多少发飞弹,机炮狂打,就是不会死,因为这台敌机
存在的目的就是要带你贴进地面、钻进大楼、甚至是看敌机去撞船,让你
享受刺激精彩的电影式分镜。但是怎麽打都不会死就真的太扯了。最後一
战和Markov,我开头就是两发飞弹和4AAM打下去,就算4AAM全都命中,只
见PAK-FA依然健在,剧情强制失败,为什麽?因为就是一定要进DFM、一定
要钻来钻去、就算来个四轮飞弹+4AAM,就是不会死。第一次玩会很爽,玩
过几次就会"啊......系统又要锁血了"。
游戏中的Apache完全无视物理定律,如果采用第一人视角,玩起来就像是
FPS,连撞到建筑物都没事,它的机枪和Black Hwak的都完全没有稳定性
的问题,准星到哪就扫到哪,不会失误。
这代的机体会自动回血,设计很像其他的FPS,後期就感受到这设定的重要
性,因为会追尾的飞弹太多了,不会回血就根本打不下去。
6.DFM :记住,这游戏的重点就是DFM,不用DFM就是跟自己过不去,保证破不了关,
进入DFM的瞬间飞机会以不正常的加速方式追上敌机,然後就是拼命的加速
追就对了,遇到大回旋再减速,配合转动L3的方向,就能吃敌机吃的死死的
,只要画面中的红圈全满就能发射高追踪性能飞弹,不管敌机怎麽回旋,就
算飞弹的爆炸瞬间和敌机有明显的距离落差,还是会判定命中。
你也会被DFM,不用担心,只要减速到红绿指标重叠就能够反DFM,这个在
Hard模式很重要,因为敌机进DFM会变得频繁许多,游戏体验就变成了很枯燥
的DFM→射飞弹、开机炮→被DFM→反DFM的无限回圈。
要练习DFM,推荐和Big Bear中队对战,这边有一堆的ACE可以让你练习,玩
个几遍就能掌握精髓。
7.演出:爆破、晃动、慢动作特写,简称为卖靠北运镜。战斗过程中这样的运镜无所
不在,甚至为了要有这样的运镜,可以让敌机锁血不会死,就是要让你体验
卖靠北运镜,是蛮帅气的,当会影响到战斗的时候就会很肚烂,在少数的空
对地任务中,会因为卖靠北运镜就让你错过一个地面TGT,真的很靠北。看
久了眼睛会很痛......。另外击破TGT时画面会有火花、油渍残存,似乎有
这麽一回事,但我很好奇为什麽贴地飞行时打地面TGT也会有这种特效......
游戏本身还蛮适合轻度玩家,简单易上手、帅气,但是我认识的AC老玩家无不感到忿
怒,我也很忿怒,所以在Normal破关後就决定要卖,Hard破关後顺利脱手,从游戏到
手到脱手只有两天,是我买游戏以来最快的纪录。
忿怒和无趣,是我对这游戏的唯一感受。
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◆ From: 61.60.56.2
1F:推 aezakmil:跑ONLINE看看吧 10/17 00:42
2F:→ ymca9056020:跑ONLINE後 会不会换PO 抱怨文阿= = 10/17 01:03
3F:推 aezakmil:有可能喔...里面鬼神很多,比MARKOV还可怕 10/17 01:16
4F:→ sogetsucha:Morkov不可怕,可怕的是系统会锁血-皿- 10/17 01:17
5F:推 Mendi:ACAH不玩线上真的可以直接卖掉 剧情短任务又单一 10/17 01:25
6F:→ Mendi:话说有人跟我一样丢trinity时火焰会明显看到格子吗? 10/17 01:29
7F:→ Mendi:由其是从远处看 10/17 01:29
8F:推 AEM:不晓得有没有人跟我一样觉得 AC在PSP的X2根本作 在剧情上有 10/17 02:42
9F:→ AEM:点像HAWX系列?恰好这四款都是采用真实世界场景………… 10/17 02:43
10F:→ AEM:X2与HAWX都是佣兵财团 AH跟HAWX2都是说俄罗斯军队叛变……… 10/17 02:45
11F:→ AEM:然後HAWX2加入了除了战机之外的操作 AH同样也加了………… 10/17 02:46
12F:→ AEM:还有一些游戏的方式也有点类似 ○rz 10/17 02:46
13F:→ AEM:第一行推文打错字"AC在PSP的X2跟本作" 10/17 02:46
14F:推 ftwing:卖出才打文章 要叫别人怎麽卖XD 10/17 03:20
15F:推 hu6111:太好了,这片可以等价崩 10/17 08:47
16F:推 ibanes:最後一句好像才是本文的重点(!?) XDDDD 10/17 10:08
17F:→ attdave:还好我只是轻度玩家 可以玩爽爽不用被游戏气死 10/17 11:55
18F:推 lips14081979:游戏太真实合常理也要酸,不合常理也要炮, 10/17 12:04
19F:→ lips14081979:游戏只是愉娱乐 10/17 12:05
20F:推 wildspirit:同一件事本来就会有正反两面的评价了 10/17 13:59
21F:→ wildspirit:强制DFM 就当做需要玩家参与的"过场动画"吧 10/17 14:00
22F:→ wildspirit:而且这次战场上的变化 都是以无缝处理 10/17 14:01
23F:→ wildspirit:我也算是老玩家 也是玩爽爽 XD 10/17 14:02
24F:→ wildspirit:说到系统大改 FF从7代以来 战斗系统也常常在改 XD 10/17 14:02
25F:→ wildspirit:而4代以来 销售量 反而一直下降 回归原点的ZERO亦是 10/17 14:04
26F:→ wildspirit:对游戏开发商而言 再不改 可能销量难起色...... 10/17 14:05
27F:→ Runna:其实抓到一定节奏是真的能玩爽爽啦XD 10/17 14:10
28F:→ Runna:只是平衡度还是可以期望未来能改得将近线上那样平衡 10/17 14:11
29F:→ Runna:玩爽也行 先自虐也OK AC朝向这个面向感觉玩吃更开啊 10/17 14:12
30F:→ Runna: 想 10/17 14:13
31F:推 azukikao:我也是从二代玩到现在的老玩家了 这片玩得还算爽~XD 10/17 16:05
32F:→ azukikao:的确四代之後销量是狂降 所以代表即使过去没像这代这样搞 10/17 16:07
33F:→ azukikao:老玩家也愈来愈不支持这系列了 所以以公司的角度来看 10/17 16:07
34F:→ azukikao:你们这些老玩家根本不太买了 我不开发新客群行吗? 10/17 16:08
35F:→ azukikao:因此也别怪了 只能说前几代没人要玩自然就这样了~ 10/17 16:09
36F:推 lips14081979:推azukikao~ 10/17 16:51
37F:嘘 lovemegaera:女少校哪有ㄋㄟㄋㄟ....明明跟平O绫一样 @3@ 10/17 19:10
38F:推 dustree:晃动是指机体还是人体? 10/17 20:30