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《狙擊之王:幽靈戰士》評論 IGN Review: Sniper: Ghost Warrior 原文網址:http://ps3.ign.com/articles/117/1179806p1.html 『最好還是讓它長眠土中…』 評 分 呈   現 6.0 《狙擊之王》是靜態選單和無趣、文法錯誤的讀取畫面          做成的夾心餅。 畫   面 4.5 差勁的畫面更新率、解析度扼殺了亮麗的環境。 音   效 6.5 無論是制式無奇的音樂還是彆腳的拉丁美洲腔配音都跟          Nolan North在叢林中的低迷表現一樣爛。 遊 戲 性 4.5 狙擊的機制是完整的,但糟糕的關卡設計讓它無處發揮          。畫面的延遲也讓操控性大打折扣。 耐 玩 度 8.0 單人故事模式長度大約為12小時,再外加支線任務和多          人模式。 總   分 4.5 Bad(差) 評 論   去年已經先在PC及XBOX 360平台上發行的《狙擊之王:幽靈戰士》,是 一款問題比好點子還多的遊戲。幾個月後,開發商City Interactive宣布要在 PS3上推出類似導演剪接版的《狙擊之王》,並承諾要提昇畫面、原有關卡 的修正及提供全新的內容。距離友機版本推出大約一年後,PS3版本終於問 世,結果它不但沒有改善任何原版的瑕疵,還帶來了更多的問題。   《狙擊之王:幽靈戰士》給人粗糙的第一印象:它使用了2009年《荒 野雙蛟龍:血之羈絆》所使用的Chrome 4引擎,所以看起來有點像是少了樹木 和草叢的西部遊戲。不過從PC和XBOX 360移植到PS3的途中,畫面似乎出了很 大的紕漏。人物模組感覺起來很不對勁,而且異常的光亮;背景和四周環境倒 是相當深邃又鬱鬱蔥蔥。不過即使畫面有值得稱讚之處,玩家還是會被糟糕的 畫面更新率搞得無暇欣賞。除非畫面是望著地面或是直視天空,否則遊戲都是 頓頓的。除此之外,散布在遊戲各個角落的水平或垂直不同步,也多到讓人震 驚—有時我甚至會覺得螢幕好像被分裂成三、四塊了。它號稱「畫面改善」但 我卻完全看不到在哪,《狙擊之王:幽靈戰士》可以說是近年來畫面數一數二 差勁的射擊遊戲。   狙擊的系統倒是還算完整的移植到了新的平台上來。雖然沒有像《ARMA 2 》或是《Operation Flashpoint(閃擊點行動)》對真實感那麼講究,《狙擊 之王:幽靈戰士》玩起來還算是逼真。每一次射擊都會受到重力和風力等外在 因素的影響,所以對玩家的反應快慢不會很要求,反之是著重在觀察情況後作 好完全的準備作業才準確的扣下扳機…至少剛開始是這樣沒錯。   《狙擊之王:幽靈戰士》比一些嚴謹的軍事模擬遊戲還要容易上手的多, 一部分因素在於它有特殊能力的設計:在狙擊槍望遠模式下押下右類比搖桿, 時間就會變得緩慢,就像狙擊手屏住呼吸時提昇的專注力一般。在一般難度下 如果你押的夠久,甚至還會出現一個紅點,提示你在重力與風向的影響後子彈 的落點在哪。不過在較高的難度下就沒有這個紅點,所以玩家必須自行計算所 有因素的影響。比起其他軍事遊戲中的瞄準後射擊,《幽靈戰士》裡使用狙擊 槍的感覺非常獨特而且很有成就感。很可惜的是除了這部份以外,遊戲本身就 再也沒有其他創新的部分了。   就拿周遭環境開始說好了,乍看之下它開放式的設計可以讓玩家就像真正 的狙擊手一樣自由選擇地點並講究佈署位置、遮蔽物來營造完美的暗殺。不過 說的當然比唱的好聽,在遊戲裡根本不是這樣的一回事。《狙擊之王:幽靈戰 士》裡充斥著隱形的牆壁和十二吋高的隱形障礙,如果這些限制有一點道理在 我還算可以接受,但實際上玩家通常無法如願部屬在最理想的狙擊位置上。   比畫面上的凸鎚、糟糕的配音和充滿文法錯誤的文字更讓人頭痛的是遊戲 的關卡設計。製作團隊似乎並不是為了狙擊手在設計路線,而且負責牽動AI 變化的中繼點也不是設立的非常好。敵人會突然出現在一些令人匪夷所思的地 方,這也讓玩家無法好好的計畫狙擊動線。   去年XBOX360和PC版本裡大部分的追逐槍戰幾乎都已經被移除了,取而代 之的是交代那些槍戰結果的過場動畫。雖然這部份原本就普普通通而已,但去 除之後的結果卻是讓整個遊戲失去了變化性。玩家需要的是全新的遊戲內容和 關卡,但實際上得到的卻只有更多似曾相識的狙擊關卡。唯一稱得上新遊戲設 定的是部分關卡移除了HUD(抬頭顯示器)和中繼點的新設定,但這樣的設定 不但沒有讓遊戲更有趣,反而是給玩家更多挫敗感。在這樣的設定下,更彰顯 出《狙擊之王:幽靈戰士》的AI智商有多低(但是偶而卻能在2000碼外像機 器人般準確的偵測到玩家)和射擊機制有多差勁。   多人模式也對遊戲沒有多少加分作用,使未完成品的感覺更加濃厚。地圖 跟其他遊戲比較起來小得多,而且四處都是散落的障礙物,使狙擊槍無用武之 地。胡亂投擲手榴彈或是用靜音的小槍到處跑反而能夠殺死更多敵人。 結 語   PS3版的《狙擊之王:幽靈戰士》比去年的其他版本都還要令人失望,半 成品和不修邊幅的感覺並沒有因為多了一年的開發時間而有任何改善。畫面看 起來、跑起來都更差了,而且讓原版乏人問津的罪魁禍首:超級直線性的關卡 設計,也沒有得到開發商的重視。這是個罕見的例子:後上市的修正版本卻讓 原作的缺點加倍放大。 --



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◆ From: 210.241.111.8 ※ 編輯: Vertimus 來自: 210.241.111.8 (09/08 15:28)
1F:推 vinex:耐玩度有8耶... 09/08 15:55
2F:推 gdsword:很糟 一開始訓練關 NPC講話是全身全臉不動 只有嘴在動 09/08 17:29
3F:→ gdsword:活像2D文字遊戲的人物 根本像殭屍 讓我覺得爛到不敢相信 09/08 17:31
4F:→ faang:它的續作好像要用Cry引擎3...\ 09/09 01:35
※ 編輯: Vertimus 來自: 210.241.111.8 (09/09 09:49)
5F:推 mazafaka:lol...最好讓他長眠土中 09/09 22:22







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