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《狙击之王:幽灵战士》评论 IGN Review: Sniper: Ghost Warrior 原文网址:http://ps3.ign.com/articles/117/1179806p1.html 『最好还是让它长眠土中…』 评 分 呈   现 6.0 《狙击之王》是静态选单和无趣、文法错误的读取画面          做成的夹心饼。 画   面 4.5 差劲的画面更新率、解析度扼杀了亮丽的环境。 音   效 6.5 无论是制式无奇的音乐还是别脚的拉丁美洲腔配音都跟          Nolan North在丛林中的低迷表现一样烂。 游 戏 性 4.5 狙击的机制是完整的,但糟糕的关卡设计让它无处发挥          。画面的延迟也让操控性大打折扣。 耐 玩 度 8.0 单人故事模式长度大约为12小时,再外加支线任务和多          人模式。 总   分 4.5 Bad(差) 评 论   去年已经先在PC及XBOX 360平台上发行的《狙击之王:幽灵战士》,是 一款问题比好点子还多的游戏。几个月後,开发商City Interactive宣布要在 PS3上推出类似导演剪接版的《狙击之王》,并承诺要提昇画面、原有关卡 的修正及提供全新的内容。距离友机版本推出大约一年後,PS3版本终於问 世,结果它不但没有改善任何原版的瑕疵,还带来了更多的问题。   《狙击之王:幽灵战士》给人粗糙的第一印象:它使用了2009年《荒 野双蛟龙:血之羁绊》所使用的Chrome 4引擎,所以看起来有点像是少了树木 和草丛的西部游戏。不过从PC和XBOX 360移植到PS3的途中,画面似乎出了很 大的纰漏。人物模组感觉起来很不对劲,而且异常的光亮;背景和四周环境倒 是相当深邃又郁郁葱葱。不过即使画面有值得称赞之处,玩家还是会被糟糕的 画面更新率搞得无暇欣赏。除非画面是望着地面或是直视天空,否则游戏都是 顿顿的。除此之外,散布在游戏各个角落的水平或垂直不同步,也多到让人震 惊—有时我甚至会觉得萤幕好像被分裂成三、四块了。它号称「画面改善」但 我却完全看不到在哪,《狙击之王:幽灵战士》可以说是近年来画面数一数二 差劲的射击游戏。   狙击的系统倒是还算完整的移植到了新的平台上来。虽然没有像《ARMA 2 》或是《Operation Flashpoint(闪击点行动)》对真实感那麽讲究,《狙击 之王:幽灵战士》玩起来还算是逼真。每一次射击都会受到重力和风力等外在 因素的影响,所以对玩家的反应快慢不会很要求,反之是着重在观察情况後作 好完全的准备作业才准确的扣下扳机…至少刚开始是这样没错。   《狙击之王:幽灵战士》比一些严谨的军事模拟游戏还要容易上手的多, 一部分因素在於它有特殊能力的设计:在狙击枪望远模式下押下右类比摇杆, 时间就会变得缓慢,就像狙击手屏住呼吸时提昇的专注力一般。在一般难度下 如果你押的够久,甚至还会出现一个红点,提示你在重力与风向的影响後子弹 的落点在哪。不过在较高的难度下就没有这个红点,所以玩家必须自行计算所 有因素的影响。比起其他军事游戏中的瞄准後射击,《幽灵战士》里使用狙击 枪的感觉非常独特而且很有成就感。很可惜的是除了这部份以外,游戏本身就 再也没有其他创新的部分了。   就拿周遭环境开始说好了,乍看之下它开放式的设计可以让玩家就像真正 的狙击手一样自由选择地点并讲究布署位置、遮蔽物来营造完美的暗杀。不过 说的当然比唱的好听,在游戏里根本不是这样的一回事。《狙击之王:幽灵战 士》里充斥着隐形的墙壁和十二寸高的隐形障碍,如果这些限制有一点道理在 我还算可以接受,但实际上玩家通常无法如愿部属在最理想的狙击位置上。   比画面上的凸鎚、糟糕的配音和充满文法错误的文字更让人头痛的是游戏 的关卡设计。制作团队似乎并不是为了狙击手在设计路线,而且负责牵动AI 变化的中继点也不是设立的非常好。敌人会突然出现在一些令人匪夷所思的地 方,这也让玩家无法好好的计画狙击动线。   去年XBOX360和PC版本里大部分的追逐枪战几乎都已经被移除了,取而代 之的是交代那些枪战结果的过场动画。虽然这部份原本就普普通通而已,但去 除之後的结果却是让整个游戏失去了变化性。玩家需要的是全新的游戏内容和 关卡,但实际上得到的却只有更多似曾相识的狙击关卡。唯一称得上新游戏设 定的是部分关卡移除了HUD(抬头显示器)和中继点的新设定,但这样的设定 不但没有让游戏更有趣,反而是给玩家更多挫败感。在这样的设定下,更彰显 出《狙击之王:幽灵战士》的AI智商有多低(但是偶而却能在2000码外像机 器人般准确的侦测到玩家)和射击机制有多差劲。   多人模式也对游戏没有多少加分作用,使未完成品的感觉更加浓厚。地图 跟其他游戏比较起来小得多,而且四处都是散落的障碍物,使狙击枪无用武之 地。胡乱投掷手榴弹或是用静音的小枪到处跑反而能够杀死更多敌人。 结 语   PS3版的《狙击之王:幽灵战士》比去年的其他版本都还要令人失望,半 成品和不修边幅的感觉并没有因为多了一年的开发时间而有任何改善。画面看 起来、跑起来都更差了,而且让原版乏人问津的罪魁祸首:超级直线性的关卡 设计,也没有得到开发商的重视。这是个罕见的例子:後上市的修正版本却让 原作的缺点加倍放大。 --



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◆ From: 210.241.111.8 ※ 编辑: Vertimus 来自: 210.241.111.8 (09/08 15:28)
1F:推 vinex:耐玩度有8耶... 09/08 15:55
2F:推 gdsword:很糟 一开始训练关 NPC讲话是全身全脸不动 只有嘴在动 09/08 17:29
3F:→ gdsword:活像2D文字游戏的人物 根本像殭屍 让我觉得烂到不敢相信 09/08 17:31
4F:→ faang:它的续作好像要用Cry引擎3...\ 09/09 01:35
※ 编辑: Vertimus 来自: 210.241.111.8 (09/09 09:49)
5F:推 mazafaka:lol...最好让他长眠土中 09/09 22:22







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