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《Splinter Cell Trilogy HD》 Review 《縱橫諜海經典合輯》 評論 發行公司:Ubisoft 製作小組:Compilation 發行日期:9.27.2011 發行平台:PS3 GameSpot 6 / 10 Eurogamer 7 / 10 NZGamer 7.6 / 10 內文: http://www.gamespot.com/ps3/puzzle/tom-clancys-splinter-cell-classic- trilogy-hd/review.html 縮:http://0rz.tw/dKdk0 =========================================================================  《縱橫諜海:混沌理論》是《縱橫諜海經典合輯》中最精彩的部分,但是技術   問題和缺乏多人模式著實讓人感到失望。 ------------------------------------------------------------------------- 優點: ※《縱橫諜海:混沌理論》的開放結局和有趣的技能非常棒。 ※《縱橫諜海:混沌理論》的畫面令人印象深刻。 -------------------------------------------------------------------------   缺點: ※《縱橫諜海》和《縱橫諜海:潘朵拉計畫》畫面的問題。    ※《縱橫諜海》和《縱橫諜海:潘朵拉計畫》的遊玩系統很呆板。    ※沒有多人模式。    ※偶爾畫面會凍結。 =========================================================================   香港報導:   自從菁英行動小組探員Sam Fisher躍上螢光幕以來已經九年了。伴隨著如雷掌  聲的縱橫諜海系列巨星獲得了重要的商業成就,從一開始的沉默穩重轉變為在近  年的作品,《縱橫諜海:斷罪》中的果斷和無情。這款合輯包含了HD化的最起先  的三部前作,記載了Fisher當時緩慢而有條不紊的間諜行動。但是,很可惜地,  不完全的優化和缺乏系列作中的多人遊戲系統,讓這款合輯作品無法配上這個金 字招牌。   系列作中最出色的是於2005年發表的《縱橫諜海:混沌理論》。與前作相比,  《縱橫諜海:混沌理論》給予玩家較高的自由度於場景中進行諜報行動,而且非  常寬鬆的錯誤判斷減少了大量嘗試錯誤的機會,不同於早期遊戲被詬病的部分。  開放式的地圖設計鼓勵玩家能運用那些物件,並且不會迫使你一定得遵循某種遊  玩方式。如此一來,廣泛的戰術運用讓玩家在行動的過程中,可以創造出獨特的  遊玩經驗,不論你是將炸藥埋在守衛旁邊的牆上,或是單純地就迂迴避開這些敵  人。將敵人翻過公寓陽台的欄杆,或是好好利用Sam的強力散彈槍加上SC-20K突  擊步槍都是你可以採取的措施;或者你也可以就離他們遠遠的。然而,不論你選  擇甚麼方法,保持低調地行動,盡量不要驚動敵人會是最有樂趣的玩法。   Sam的藍波刀提供你擊倒敵人一個快速有效率的好方法,而且每個關卡會有一  些小地方-例如帳篷或防水布-是必須用刀子裁開後,才能進入額外的區域或是  捷徑。這也正是《縱橫諜海:混沌理論》迷人之處,而這樣也讓玩家可以發掘之  前從未發現過的遊玩樂趣。   比較起來,《縱橫諜海》和《縱橫諜海:潘朵拉計畫》則因為限制太多而有些  吃虧:關卡設計很簡單,幾乎到指引著你必須從A點到B點一樣,AI偵查的能力很  呆版,讓遊玩經驗似乎只建立在如何了解敵人的行走路線。《縱橫諜海:渾沌理  論》也有這些問題,但是AI對於你位置的注意力則平衡許多。   在《縱橫諜海:混沌理論》發售後幾年的現在來看,《縱橫諜海:混沌理論》  的視覺效果以目前的標準來看仍然是不錯的。現在遊戲以同樣的引擎來跑《縱橫  諜海》和《縱橫諜海:潘朵拉計畫》,讓這兩款前作的畫面提高了,環境中許多  的細節可以被描繪出來,包含使用了rag-doll physics(#1)。整體來說,畫  面更為銳利:每個場景變得更加豐富:牆邊的影子漂亮地延伸出來,在微亮的環  境之中;而在遊戲的各個角落中,也增加了許多值得讚賞的小細節。    《縱橫諜海》和《縱橫諜海:潘朵拉計畫》其實不只是內容平淡,他們也有許  多技術上的問題是《縱橫諜海:混沌理論》所沒有的。當有太多閃爍的物件出現  時,這兩款前作的畫面會崩壞到幾乎無法遊玩的地步,而且有時候會有畫面凍結  的問題,而且只能重新啟動才可能解決。這三款遊戲的過場都大致有被HD化,但  是《縱橫諜海》和《縱橫諜海:潘朵拉計畫》的遊戲中聲音聽起來則有些異常。  還好,雖然Fisher和其他支援角色的對話有點搭不上,但是聽由Michael Ironside  配音的Sam Fisher仍然是很有樂趣,不論你是玩三款中的哪一款。   這個合輯最失敗的地方在於《縱橫諜海:潘朵拉計畫》和《縱橫諜海:混沌理  論》中的線上對抗模式被拿掉了。創新的間諜對抗傭兵的多人模式,應該能讓這  個合輯更加好玩的,但是很不幸地,只有單人模式可以選擇。就連《縱橫諜海:  混沌理論》的多人合作模式也不復見了。   如果你是在尋找過去記憶的片段,那麼《縱橫諜海》和《縱橫諜海:潘朵拉計  畫》是有優點的,但是以他們這類的遊戲類型來看,現在已經有許多更出色的作  品可以取代他們了。如果你有意思想玩玩這個系列作,那麼《縱橫諜海:渾沌理  論》是你最好的選擇:他是系列中最棒的作品,將匿蹤行動的概念發揮的淋漓盡  致,從歷史的定位來看,他也讓前兩款系列作變得毫無價值了。幸好,這三款遊  戲可以PSN分別付費下載,讓這個合輯變得更不吸引人了。   #1Ragdoll physics:一種及時運算的動畫引擎。 --



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