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《Splinter Cell Trilogy HD》 Review 《纵横谍海经典合辑》 评论 发行公司:Ubisoft 制作小组:Compilation 发行日期:9.27.2011 发行平台:PS3 GameSpot 6 / 10 Eurogamer 7 / 10 NZGamer 7.6 / 10 内文: http://www.gamespot.com/ps3/puzzle/tom-clancys-splinter-cell-classic- trilogy-hd/review.html 缩:http://0rz.tw/dKdk0 =========================================================================  《纵横谍海:混沌理论》是《纵横谍海经典合辑》中最精彩的部分,但是技术   问题和缺乏多人模式着实让人感到失望。 ------------------------------------------------------------------------- 优点: ※《纵横谍海:混沌理论》的开放结局和有趣的技能非常棒。 ※《纵横谍海:混沌理论》的画面令人印象深刻。 -------------------------------------------------------------------------   缺点: ※《纵横谍海》和《纵横谍海:潘朵拉计画》画面的问题。    ※《纵横谍海》和《纵横谍海:潘朵拉计画》的游玩系统很呆板。    ※没有多人模式。    ※偶尔画面会冻结。 =========================================================================   香港报导:   自从菁英行动小组探员Sam Fisher跃上萤光幕以来已经九年了。伴随着如雷掌  声的纵横谍海系列巨星获得了重要的商业成就,从一开始的沉默稳重转变为在近  年的作品,《纵横谍海:断罪》中的果断和无情。这款合辑包含了HD化的最起先  的三部前作,记载了Fisher当时缓慢而有条不紊的间谍行动。但是,很可惜地,  不完全的优化和缺乏系列作中的多人游戏系统,让这款合辑作品无法配上这个金 字招牌。   系列作中最出色的是於2005年发表的《纵横谍海:混沌理论》。与前作相比,  《纵横谍海:混沌理论》给予玩家较高的自由度於场景中进行谍报行动,而且非  常宽松的错误判断减少了大量尝试错误的机会,不同於早期游戏被诟病的部分。  开放式的地图设计鼓励玩家能运用那些物件,并且不会迫使你一定得遵循某种游  玩方式。如此一来,广泛的战术运用让玩家在行动的过程中,可以创造出独特的  游玩经验,不论你是将炸药埋在守卫旁边的墙上,或是单纯地就迂回避开这些敌  人。将敌人翻过公寓阳台的栏杆,或是好好利用Sam的强力散弹枪加上SC-20K突  击步枪都是你可以采取的措施;或者你也可以就离他们远远的。然而,不论你选  择甚麽方法,保持低调地行动,尽量不要惊动敌人会是最有乐趣的玩法。   Sam的蓝波刀提供你击倒敌人一个快速有效率的好方法,而且每个关卡会有一  些小地方-例如帐篷或防水布-是必须用刀子裁开後,才能进入额外的区域或是  捷径。这也正是《纵横谍海:混沌理论》迷人之处,而这样也让玩家可以发掘之  前从未发现过的游玩乐趣。   比较起来,《纵横谍海》和《纵横谍海:潘朵拉计画》则因为限制太多而有些  吃亏:关卡设计很简单,几乎到指引着你必须从A点到B点一样,AI侦查的能力很  呆版,让游玩经验似乎只建立在如何了解敌人的行走路线。《纵横谍海:浑沌理  论》也有这些问题,但是AI对於你位置的注意力则平衡许多。   在《纵横谍海:混沌理论》发售後几年的现在来看,《纵横谍海:混沌理论》  的视觉效果以目前的标准来看仍然是不错的。现在游戏以同样的引擎来跑《纵横  谍海》和《纵横谍海:潘朵拉计画》,让这两款前作的画面提高了,环境中许多  的细节可以被描绘出来,包含使用了rag-doll physics(#1)。整体来说,画  面更为锐利:每个场景变得更加丰富:墙边的影子漂亮地延伸出来,在微亮的环  境之中;而在游戏的各个角落中,也增加了许多值得赞赏的小细节。    《纵横谍海》和《纵横谍海:潘朵拉计画》其实不只是内容平淡,他们也有许  多技术上的问题是《纵横谍海:混沌理论》所没有的。当有太多闪烁的物件出现  时,这两款前作的画面会崩坏到几乎无法游玩的地步,而且有时候会有画面冻结  的问题,而且只能重新启动才可能解决。这三款游戏的过场都大致有被HD化,但  是《纵横谍海》和《纵横谍海:潘朵拉计画》的游戏中声音听起来则有些异常。  还好,虽然Fisher和其他支援角色的对话有点搭不上,但是听由Michael Ironside  配音的Sam Fisher仍然是很有乐趣,不论你是玩三款中的哪一款。   这个合辑最失败的地方在於《纵横谍海:潘朵拉计画》和《纵横谍海:混沌理  论》中的线上对抗模式被拿掉了。创新的间谍对抗佣兵的多人模式,应该能让这  个合辑更加好玩的,但是很不幸地,只有单人模式可以选择。就连《纵横谍海:  混沌理论》的多人合作模式也不复见了。   如果你是在寻找过去记忆的片段,那麽《纵横谍海》和《纵横谍海:潘朵拉计  画》是有优点的,但是以他们这类的游戏类型来看,现在已经有许多更出色的作  品可以取代他们了。如果你有意思想玩玩这个系列作,那麽《纵横谍海:浑沌理  论》是你最好的选择:他是系列中最棒的作品,将匿踪行动的概念发挥的淋漓尽  致,从历史的定位来看,他也让前两款系列作变得毫无价值了。幸好,这三款游  戏可以PSN分别付费下载,让这个合辑变得更不吸引人了。   #1Ragdoll physics:一种及时运算的动画引擎。 --



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