作者kingworm (風の谷のナウシカ)
看板PlayStation
標題[心得] inFAMOUS2 / 惡名昭彰2 全破心得
時間Mon Jun 27 10:40:47 2011
面對命運,放電猴帶著新能力回來了
承接一代劇情,柯爾了解自身命運後準備起程到紐馬瑞市(二代)
有一代的獎盃可以繼承一些初始獎勵(善/惡)。
但跟戰神一樣,到了下一代時能力總有各式方法被洗白白,
帝國市的惡魔柯爾還是得重新拾荒(囧)來取回威能。
這次的劇情圍繞在巨獸步步進逼之下,取得與之對抗的能力。
隨著善與惡的抉擇,除了基本的放電外,選擇不同的路線各會
帶來冰或火的新能力。透過這點,二代的善惡能力差異比一代
明顯不少。格鬥也從空手換成戟,但適用的場合依舊不多。
在系統上,二代做了不少便利的改進,只要滿足特定條件就可
取得碎片全域雷達,不像一代還得另外對照地圖,漏了一片就
如同石沉大海。移動方式也增加了兩種(冰彈跳和火繩索),
大樓也新增快速電梯,讓主角的攀爬&移動更加流暢。
而二代的支線也不像一代重覆性高且枯燥,但後期敵人的數量
和能力較強,感覺難度較高。地圖上也會隨機發生一些小事件
來改變善惡業力值,像是偷襲警察或是解除炸彈,讓人更融入
紐馬瑞的世界。致於新增的UGC客製任務,因為沒有語音敘述,
加上設計不良的地雷任務太多,解完獎盃後就放置在一邊了。
主線劇情方面,扎克因為一代時的錯誤種下與柯爾的心結,也在
二代之中化解重新成為好兄弟。但最後的選擇,不論是善或惡,
還是讓這對伙伴得再度分別。紐馬瑞中頭目對於超能力的渴求
與迫害,象徵一般人對於未知事物的好奇與恐懼,而巨獸的真實
能力對比我們的現實世界則更有意思,尤其是在311之後。
總結來說,inFAMOUS2作出了相當不錯的進化,不論是系統和
劇情都值得令人推薦。缺點是耐玩性仍嫌不足,用來增加耐玩性
的UGC任務亮點不多。而最後的伏筆(善),就如同戰神三,讓
我們一起期待續作吧~~
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兩位新女角? 顯然隔壁棚秘寶猴的待遇比較好 :>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.68.141
1F:推 tsairay:近戰打那種速度快不斷衝上來的沼澤怪蠻好用的 06/27 11:16
2F:推 Mikage3k:這款有不少讓我想吐槽的地方就是…只覺IGN給的評價過高 06/27 12:32
3F:推 chungjy:趕快出電腦版,然後期待有人作皮卡丘或超電磁砲模組!!! 06/27 13:53
4F:→ chungjy:XDDDDDDD 06/27 13:53
5F:推 jasonfly07:…電腦版? 06/27 14:16
6F:推 andy3580:很難有續做了吧 善 惡的END 故事都寫死 就是終章了 06/27 14:34
7F:→ andy3580:除非像生化奇兵:無限那樣 只保留系統 剩下全部用新的 06/27 14:34
8F:推 Inhotep:樓上不見羅拉葛屁多年還一直有續作? 主角葛屁與否不是重 06/27 14:55
9F:→ Inhotep:點 真正重點是銷售量 06/27 14:55
10F:→ BraveCattle:惡算有寫死嗎?老實說2代進步真的算非常多了 06/27 18:59
11F:推 zorroptt:覺得二代有認真的把一代比較不滿意的地方都修正了 06/27 20:11
12F:→ zorroptt:這款算是今年到目前為止玩到的最棒遊戲 06/27 20:12
13F:推 tsairay:是不是柯爾繼續當主角都沒差啦,因為劇情已經先鋪好梗 06/27 20:55
14F:→ tsairay:全世界各地都有超能者,還有超能者量產化技術,主角要多少 06/27 20:56
15F:→ tsairay:有多少,就算RFI啟動前的超能者都死光了,還是能凹新的角色 06/27 20:56
16F:→ tsairay:出來,比較需要擔心的是遊戲需要有甚麼突破才能再出續作吧 06/27 20:56
17F:推 fjumonkey:我很害怕3代主角是扎克 ...雷電胖小子~ 06/27 22:42
18F:推 s941453:札克:"科爾的意志...由我來繼承!!" 06/27 22:45
19F:→ s941453:然後札克製作出一個裝備使普通人有辦法可以得到且利用類似 06/27 22:45
20F:→ s941453:於科爾那類超能力者的能力 06/27 22:46
21F:→ s941453:於是乎...惡名昭彰三的故事由此展開(誤) 06/27 22:46
22F:推 StoneChicken:同一家TEAM的SLY COOPER都做到四了,其實可以期待啦 06/27 22:59