作者kingworm (风の谷のナウシカ)
看板PlayStation
标题[心得] inFAMOUS2 / 恶名昭彰2 全破心得
时间Mon Jun 27 10:40:47 2011
面对命运,放电猴带着新能力回来了
承接一代剧情,柯尔了解自身命运後准备起程到纽马瑞市(二代)
有一代的奖盃可以继承一些初始奖励(善/恶)。
但跟战神一样,到了下一代时能力总有各式方法被洗白白,
帝国市的恶魔柯尔还是得重新拾荒(囧)来取回威能。
这次的剧情围绕在巨兽步步进逼之下,取得与之对抗的能力。
随着善与恶的抉择,除了基本的放电外,选择不同的路线各会
带来冰或火的新能力。透过这点,二代的善恶能力差异比一代
明显不少。格斗也从空手换成戟,但适用的场合依旧不多。
在系统上,二代做了不少便利的改进,只要满足特定条件就可
取得碎片全域雷达,不像一代还得另外对照地图,漏了一片就
如同石沉大海。移动方式也增加了两种(冰弹跳和火绳索),
大楼也新增快速电梯,让主角的攀爬&移动更加流畅。
而二代的支线也不像一代重覆性高且枯燥,但後期敌人的数量
和能力较强,感觉难度较高。地图上也会随机发生一些小事件
来改变善恶业力值,像是偷袭警察或是解除炸弹,让人更融入
纽马瑞的世界。致於新增的UGC客制任务,因为没有语音叙述,
加上设计不良的地雷任务太多,解完奖盃後就放置在一边了。
主线剧情方面,扎克因为一代时的错误种下与柯尔的心结,也在
二代之中化解重新成为好兄弟。但最後的选择,不论是善或恶,
还是让这对伙伴得再度分别。纽马瑞中头目对於超能力的渴求
与迫害,象徵一般人对於未知事物的好奇与恐惧,而巨兽的真实
能力对比我们的现实世界则更有意思,尤其是在311之後。
总结来说,inFAMOUS2作出了相当不错的进化,不论是系统和
剧情都值得令人推荐。缺点是耐玩性仍嫌不足,用来增加耐玩性
的UGC任务亮点不多。而最後的伏笔(善),就如同战神三,让
我们一起期待续作吧~~
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两位新女角? 显然隔壁棚秘宝猴的待遇比较好 :>
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◆ From: 112.104.68.141
1F:推 tsairay:近战打那种速度快不断冲上来的沼泽怪蛮好用的 06/27 11:16
2F:推 Mikage3k:这款有不少让我想吐槽的地方就是…只觉IGN给的评价过高 06/27 12:32
3F:推 chungjy:赶快出电脑版,然後期待有人作皮卡丘或超电磁炮模组!!! 06/27 13:53
4F:→ chungjy:XDDDDDDD 06/27 13:53
5F:推 jasonfly07:…电脑版? 06/27 14:16
6F:推 andy3580:很难有续做了吧 善 恶的END 故事都写死 就是终章了 06/27 14:34
7F:→ andy3580:除非像生化奇兵:无限那样 只保留系统 剩下全部用新的 06/27 14:34
8F:推 Inhotep:楼上不见罗拉葛屁多年还一直有续作? 主角葛屁与否不是重 06/27 14:55
9F:→ Inhotep:点 真正重点是销售量 06/27 14:55
10F:→ BraveCattle:恶算有写死吗?老实说2代进步真的算非常多了 06/27 18:59
11F:推 zorroptt:觉得二代有认真的把一代比较不满意的地方都修正了 06/27 20:11
12F:→ zorroptt:这款算是今年到目前为止玩到的最棒游戏 06/27 20:12
13F:推 tsairay:是不是柯尔继续当主角都没差啦,因为剧情已经先铺好梗 06/27 20:55
14F:→ tsairay:全世界各地都有超能者,还有超能者量产化技术,主角要多少 06/27 20:56
15F:→ tsairay:有多少,就算RFI启动前的超能者都死光了,还是能凹新的角色 06/27 20:56
16F:→ tsairay:出来,比较需要担心的是游戏需要有甚麽突破才能再出续作吧 06/27 20:56
17F:推 fjumonkey:我很害怕3代主角是扎克 ...雷电胖小子~ 06/27 22:42
18F:推 s941453:札克:"科尔的意志...由我来继承!!" 06/27 22:45
19F:→ s941453:然後札克制作出一个装备使普通人有办法可以得到且利用类似 06/27 22:45
20F:→ s941453:於科尔那类超能力者的能力 06/27 22:46
21F:→ s941453:於是乎...恶名昭彰三的故事由此展开(误) 06/27 22:46
22F:推 StoneChicken:同一家TEAM的SLY COOPER都做到四了,其实可以期待啦 06/27 22:59