作者chauan (chauan)
看板PlayStation
標題[心得] [IGN] 《功夫熊貓2》 評論
時間Thu Jun 9 08:14:33 2011
Kung Fu Panda 2 評論
http://tinyurl.com/3nkuqhn
副標:
這次阿波摔了個狗吃屎。
By: Nicole Tanner May 27, 2011
發行:THQ
開發:Griptonite Games
類型:動作
發行日期:2011/5/24 (US)
闔家歡度: 10+ – 卡通式暴力
玩家們都應該熟悉一個廣為人知的現象,就是由電影衍生出來的遊戲通常會因為開發時間
不夠而連帶影響表現。因為要跟電影同步推出的壓力讓開發小組沒辦法在遊戲上市前好好
地優化或是完整地加入所有的元素。而就在大概開始玩PS3版本的功夫熊貓2沒幾分鐘後,
我在上面提到的現象馬上就出現了。除了沒時間的因素外,我想不出還會有其它的因素能
讓這款遊戲表現這麼糟。
功夫熊貓2的表現接近像是在早期開發階段的遊戲。遊戲中充滿了畫面禎數、物件相衝、
沉默的操控、品質落差大的動畫以及其它要素這些問題。而這些問題也讓遊戲整體感覺起
來像是沒完成的作品一樣。
遊戲故事是接在電影之後。阿波和蓋世五俠陷入了某個陰謀,而且不斷地被狼、猿和巨蜥
給糾纏著。藉著師傅功夫大師的幫忙,阿波必須找到這個陰謀的源頭並且想辦法停止這一
切。劇情其實還蠻一般的,但是卻能漂亮地融入功夫熊貓的世界設定當中。遊戲中角色表
現也都跟電影裡的相差不遠。
功夫熊貓2玩起來就像是一般的第三人稱動作類型遊戲。玩家是扮演阿波,基本攻擊有輕/
重兩種。除此之外,隨著遊戲的進行,阿波會學到三種特殊攻擊。此外,阿波也可以把敵
人投擲到空中或是利用跳起再猛然落下的衝擊把敵人震倒。阿波也可以躲避或是反擊敵人
的攻擊。當能量表集滿時,阿波可以招喚蓋世五俠其中之一出場並給予快速的一擊。
理論上這樣的設計方式很正常,但是只要一直用輕攻擊,敵人根本沒辦法傷害到我。所以
有好幾次明明是在戰鬥中,我卻可以分心轉頭去檢查有沒有新郵件,因為我知道只要一直
保持連打輕攻擊,根本就不用去管到底發生了什麼事。另外就是特殊攻擊,大部分的敵人
都可以被一擊殺,但是在這個沒有什麼挑戰性的遊戲中,玩家很快就會覺得無聊。我也發
現有些特殊攻擊每次的效果都不穩定。像是其中一個,阿波會對在畫面上的敵人們之間快
速移動並造成傷害,但這有時候會把畫面上的全部敵人打倒,但又有時候阿波只會對面前
的發動攻擊,而我實在找不出造成這差異的原因。
除了戰鬥外,遊戲也有解謎成分穿插於其中。可惜的是阿波會立刻提醒你,也同時把謎底
一起說了出來,讓玩家連想都不用想。遊戲中也有散落於四處的要素供玩家去收集,但是
每一個都很好找到。
撇開遊戲本身不談,功夫熊貓2在其它地方也都有缺陷。在某些戰鬥場景中,畫面禎數幾
乎逼近到零,讓玩家在真正需要反擊的時候完全沒辦法使用出來。在動畫裡,角色的移動
高低起伏,有時候甚至會直接飄過去。遊戲中訊息框有時候會不明地跳出來,有些訊息則
是會停留在螢幕上很長一段時間。
在我完整的遊玩過程中(大概三小時左右),感覺動畫跟實際遊玩時間各佔一半。每個場
景之間以及場景之中都有動畫,但因為每個場景不大也不長,頂多就是兩到三波敵人而已
,所以動畫占用的時間會令人感覺太超過了。
結尾
PS3版本的功夫熊貓2真是糟糕。或許有些會說這是給小孩設計的,而且他們不會在意畫面
禎數和其它的缺點。或許這也不是全無道理,但是功夫熊貓是設計給各個年齡層的,但是
相關的遊戲卻是一大敗筆。遊戲簡單來說就是一個未完成的作品。我發現這是一款急急忙
忙就推出的作品。或許PS3版本跟其他平台相較起來本來就不是那麼的重要,亦或是開發
PS3版本是最後臨時加入的決定,但是不管怎麼樣,它的糟糕品質讓功夫熊貓2不是一款任
何人都應該玩的遊戲。
IGN評分
表現 – 4.0/10
遊戲故事跟整個世界設定沒有衝突感,但是眾多的缺陷蓋過了這個優點。
圖像 – 3.0 /10
粗糙的動畫和糟糕的畫面禎數讓畫面看起來就是不舒服。
聲效 – 5.0/10
配音還算可以,不過不是電影的原班配音人馬。
遊戲性 – 3.5/10
戰鬥設計理論上應該是要不錯,但是缺少AI的敵人讓戰鬥變得無趣。
耐玩度 – 2.0/10
大部分的玩家都應該可以用三小時左右全破,然後會找不到重玩的理由。
總分 – 3.5/10 糟糕 (Awful)
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