作者chauan (chauan)
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标题[心得] [IGN] 《功夫熊猫2》 评论
时间Thu Jun 9 08:14:33 2011
Kung Fu Panda 2 评论
http://tinyurl.com/3nkuqhn
副标:
这次阿波摔了个狗吃屎。
By: Nicole Tanner May 27, 2011
发行:THQ
开发:Griptonite Games
类型:动作
发行日期:2011/5/24 (US)
阖家欢度: 10+ – 卡通式暴力
玩家们都应该熟悉一个广为人知的现象,就是由电影衍生出来的游戏通常会因为开发时间
不够而连带影响表现。因为要跟电影同步推出的压力让开发小组没办法在游戏上市前好好
地优化或是完整地加入所有的元素。而就在大概开始玩PS3版本的功夫熊猫2没几分钟後,
我在上面提到的现象马上就出现了。除了没时间的因素外,我想不出还会有其它的因素能
让这款游戏表现这麽糟。
功夫熊猫2的表现接近像是在早期开发阶段的游戏。游戏中充满了画面祯数、物件相冲、
沉默的操控、品质落差大的动画以及其它要素这些问题。而这些问题也让游戏整体感觉起
来像是没完成的作品一样。
游戏故事是接在电影之後。阿波和盖世五侠陷入了某个阴谋,而且不断地被狼、猿和巨蜥
给纠缠着。藉着师傅功夫大师的帮忙,阿波必须找到这个阴谋的源头并且想办法停止这一
切。剧情其实还蛮一般的,但是却能漂亮地融入功夫熊猫的世界设定当中。游戏中角色表
现也都跟电影里的相差不远。
功夫熊猫2玩起来就像是一般的第三人称动作类型游戏。玩家是扮演阿波,基本攻击有轻/
重两种。除此之外,随着游戏的进行,阿波会学到三种特殊攻击。此外,阿波也可以把敌
人投掷到空中或是利用跳起再猛然落下的冲击把敌人震倒。阿波也可以躲避或是反击敌人
的攻击。当能量表集满时,阿波可以招唤盖世五侠其中之一出场并给予快速的一击。
理论上这样的设计方式很正常,但是只要一直用轻攻击,敌人根本没办法伤害到我。所以
有好几次明明是在战斗中,我却可以分心转头去检查有没有新邮件,因为我知道只要一直
保持连打轻攻击,根本就不用去管到底发生了什麽事。另外就是特殊攻击,大部分的敌人
都可以被一击杀,但是在这个没有什麽挑战性的游戏中,玩家很快就会觉得无聊。我也发
现有些特殊攻击每次的效果都不稳定。像是其中一个,阿波会对在画面上的敌人们之间快
速移动并造成伤害,但这有时候会把画面上的全部敌人打倒,但又有时候阿波只会对面前
的发动攻击,而我实在找不出造成这差异的原因。
除了战斗外,游戏也有解谜成分穿插於其中。可惜的是阿波会立刻提醒你,也同时把谜底
一起说了出来,让玩家连想都不用想。游戏中也有散落於四处的要素供玩家去收集,但是
每一个都很好找到。
撇开游戏本身不谈,功夫熊猫2在其它地方也都有缺陷。在某些战斗场景中,画面祯数几
乎逼近到零,让玩家在真正需要反击的时候完全没办法使用出来。在动画里,角色的移动
高低起伏,有时候甚至会直接飘过去。游戏中讯息框有时候会不明地跳出来,有些讯息则
是会停留在萤幕上很长一段时间。
在我完整的游玩过程中(大概三小时左右),感觉动画跟实际游玩时间各占一半。每个场
景之间以及场景之中都有动画,但因为每个场景不大也不长,顶多就是两到三波敌人而已
,所以动画占用的时间会令人感觉太超过了。
结尾
PS3版本的功夫熊猫2真是糟糕。或许有些会说这是给小孩设计的,而且他们不会在意画面
祯数和其它的缺点。或许这也不是全无道理,但是功夫熊猫是设计给各个年龄层的,但是
相关的游戏却是一大败笔。游戏简单来说就是一个未完成的作品。我发现这是一款急急忙
忙就推出的作品。或许PS3版本跟其他平台相较起来本来就不是那麽的重要,亦或是开发
PS3版本是最後临时加入的决定,但是不管怎麽样,它的糟糕品质让功夫熊猫2不是一款任
何人都应该玩的游戏。
IGN评分
表现 – 4.0/10
游戏故事跟整个世界设定没有冲突感,但是众多的缺陷盖过了这个优点。
图像 – 3.0 /10
粗糙的动画和糟糕的画面祯数让画面看起来就是不舒服。
声效 – 5.0/10
配音还算可以,不过不是电影的原班配音人马。
游戏性 – 3.5/10
战斗设计理论上应该是要不错,但是缺少AI的敌人让战斗变得无趣。
耐玩度 – 2.0/10
大部分的玩家都应该可以用三小时左右全破,然後会找不到重玩的理由。
总分 – 3.5/10 糟糕 (Awful)
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