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《WWE激爆職業摔角:全明星大賽》評論 IGN WWE All Stars Review 原文網址:http://ps3.ign.com/articles/115/1158029p1.html 『傳奇人物捲土重來…還把Kofi Kingston一併帶來了。』 2011年03月29日 Greg Miller著   不管是哪款摔角遊戲,玩家們似乎都想要扮演如Hulk Hogan和The Ultimate Warrior等WWE的傳奇角色。在過去曾經以隱藏角色、或純粹只有歷史角色的 《WWE激爆職業摔角傳奇再現》這遊戲,來滿足玩家們的這份渴望。如今,過 往的傳奇人物都回來了,這次要與這個世代的大咖們在《WWE激爆職業摔角: 全明星大賽》中一較高下。   《WWE激爆職業摔角:全明星大賽》運用了大型機台遊戲般的誇飾風格。 遊戲好玩且光鮮亮麗,但有些小瑕疵使它無法成為出色的主秀。   《WWE激爆職業摔角:全明星大賽》中有三十名選手可供選擇,從傳奇人 物如Ricky "the Dragon" Steamboat和Mr. Perfect到這個世代的明星如Triple H 及Randy Orton。有些令人失望的是,這些角色都已經在《SmackDown vs. Raw》 出現過了,不過《WWE激爆職業摔角:全明星大賽》很積極的想要在外觀與整 體感覺上,與擬真走向的《SmackDown vs. Raw》做出區別。   在遊戲中,角色都被設計成擁有巨大軀幹和雄偉二頭肌的公仔。他們的招式 都是摔角迷們耳熟能詳的,只不過又外加了翻轉、躍上天空,或是可以粉碎正常 人的重擊。我聽說這些招式的設計理念,就是要像小孩子形容一場摔角般的那樣 誇張。最後的成品的確是有這樣的感覺,也因為如此,這個遊戲的動作場面十分 壯觀。   遊戲中的色彩都十分光鮮亮麗。當我和我朋友看到Rey Mysterio跳離地面好 幾呎時,我們都興奮的大吼大叫。比較起來,我的確是寧願看到這樣肌肉發達到 誇張的公仔,做出空中翻轉等非人的動作,而不是我以前看到的那些「擬真」的 人物模組。《WWE激爆職業摔角:全明星大賽》的表現風格令人激賞。   《WWE激爆職業摔角:全明星大賽》的遊戲性也很棒,不過繁複的控制方 式卻讓這部份扣了分。遊戲的設計是類似大型電玩般,讓人很容易上手的走向。 出擊、擒拿、生命值、絕招計量等基本要素都有,也很容易讓新玩家了解。手把 一拿起來就有辦法使出絕招或蓄力一擊是非常有成就感的,這樣子的設計也比較 能吸引那些之前沒有接觸摔角的玩家們。   上述的操控方式,基本上就像N64平台上《WWF No Mercy》那樣,不過本動作以外的操控就開始變得複雜。朝著擂台衝刺並不會自動讓你進入擂台,你 必須要多按另外一個按鈕;兩側的按鈕其中一個只能擋下對手出擊、另一個只能 擋下擒拿,這些對於只想要輕鬆玩的新玩家都不太好解釋。當你的絕招計量滿了 後,你必須按幾個按鈕先挑釁對手之後,絕招才施展的出來。但要是在挑釁的過 程中你挨打了(對手通常也很少躺在擂台上太久),整個程序就得重來。不過還 好有另一個指令可以一邊挑釁、一邊讓對手在暈眩的狀態下起身,而這時絕招就 可以自動………   這些真的不是我瞎掰的。據說這個遊戲應該要很好上手才對(?)。   值得嘉獎的是,《WWE激爆職業摔角:全明星大賽》的操控系統是有深度 的。遊戲中甚至還分成四種不同的角色類型:鬥士(brawler)、大塊頭(big men)、特技者(acrobat)和擒摔手(grappler),而每種類型都各自有不同的 特殊能力和招式。這樣子的設計,可以吸引那些願意花很多時間在這款遊戲裡的 玩家。我喜歡它這樣子的概念,但對於成果卻不太滿意。遊戲中對於各個角色類 型或是連續技的使用都沒有任何介紹或教學,所以除非我有機會和開發人員一起 玩,否則我根本不會去察覺這些微妙的設定。當我和我朋友一起玩的時候,通常 都會戰到你死我活;然而當我跟電腦對戰時,電腦都很奸詐的躺在軟墊上很長一 段時間,讓我沒辦法把我的攻勢串連起來。   一款遊戲需要的是策略性還是神人級的功力,只有一線之隔。我認為《WW E激爆職業摔角:全明星大賽》對於技巧性的需求,有點太嚴苛了。   遊戲中有幾個不同的模式,玩起來都還不錯。不過認真說起來不同的模式都 只是換湯不換藥,把一樣的遊戲內容用不同的包裝來呈現而已。其中最突出的模 式是「假想敵(Fantasy Warfare)」。這個模式中,開發商選出了十五對傳奇 或明星,而他們將為了爭奪一些特定的頭銜而對決:HBK與Undertaker都想要「 摔角狂熱霸主(Mr. WrestleMania)的名號、Mr. Perfect和the Miz則對於「完 美無暇(Perfectly Awesome)」這個稱號互不相讓…等等。對決本身其實與其 他模式無異,但很酷的是,在每一組開打前,都會播放一段兩位選手在WWE中 各自的宣傳和實戰影片,並且都配上很合宜的旁白。雖然只是些小地方,但卻可 以把整個對決的氣氛炒熱,讓玩家感染到正在參與一場超屌對決的氣氛。   另外也有三個「冠軍之路(Path of Champions)」模式,但這說開了就只 是選擇一個選手,打贏十場比賽,最後與Orton、Undertaker或DX一決雌雄。這 中間穿插了幾段過場影片,不過影片內容都只是最後的頭目對著攝影機不斷放話 而已。奇怪的是,雙打的那條故事線卻沒有跟朋友一起合作闖關的選項。   除了這些模式以外,還有功能陽春的自創角色(create-a-wrestler)、表 演賽(exhibition match)、鐵籠賽(cage match)、極限規則賽(extreme rules match)、淘汰賽(elimination)、雙打(tag team)…等,而這些模式 都可以選擇連線對戰。在我的經驗裡,連線模式還算有可玩性,但連線品質如果 不好則很容易令人敗興。在一個勝負很容易瞬間翻盤的遊戲裡,延遲了一兩秒的 指令帶來的影響是極其深遠的。 結語   《WWE激爆職業摔角:全明星大賽》很好玩。我喜歡它卡通風格的配色、 誇張的絕招,以及上手容易這幾點。但它仍有很多進步的空間:它需要一個詳細 的教學、不同模式之間的區別度太低、連線時的靈敏度有待加強。摔角迷會很享 受這個遊戲,但因為內容實在沒很多,我不敢保證他們可以享受多久。不過從另 一個角度來看,對戰時眾多有趣的設定,足以滿足那些想要像在玩大型機台一樣 輕鬆玩的玩家們。 評分 呈   現 7.0 遊戲的色彩和「假想敵(Fantasy Warfare)」的影片把氣          氛鋪陳得很好,不過每場比賽結束後的延遲、讀取速度緩慢          及缺乏介紹和教學等缺點掩蓋了它的優點。 畫   面 8.5 我真的很愛公仔角色與華麗配色的視效,它使遊戲很有自己          的風格。 音   效 7.5 J.R.和the King現場播報的功力還可以、音樂很棒,而「冠          軍之路(Path of Champions)」中的配音還不錯。 遊 戲 性 7.0 出擊/擒拿為主的系統很扎實,但是系統一些比較有深度的          設定讓我和一起玩的朋友有點摸不著頭緒。它應該要更像大          型機台而不是神人才能參透的系統。 耐 玩 度 7.0 除了「假想敵(Fantasy Warfare)」以外,大部分的模式          都很相似,但都是好玩的。遊戲的設計就是要讓你能拿來電          你朋友,可惜的是網路對戰並不順暢。 總   分 7.0 好(Good) --



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