作者Vertimus (Mr. Green)
看板PlayStation
标题[心得] [IGN]《WWE激爆职业摔角:全明星大赛》评论
时间Wed May 18 19:10:11 2011
《WWE激爆职业摔角:全明星大赛》评论
IGN WWE All Stars Review
原文网址:
http://ps3.ign.com/articles/115/1158029p1.html
『传奇人物卷土重来…还把Kofi Kingston一并带来了。』
2011年03月29日
Greg Miller着
不管是哪款摔角游戏,玩家们似乎都想要扮演如Hulk Hogan和The Ultimate
Warrior等WWE的传奇角色。在过去曾经以隐藏角色、或纯粹只有历史角色的
《WWE激爆职业摔角传奇再现》这游戏,来满足玩家们的这份渴望。如今,过
往的传奇人物都回来了,这次要与这个世代的大咖们在《WWE激爆职业摔角:
全明星大赛》中一较高下。
《WWE激爆职业摔角:全明星大赛》运用了
大型机台游戏般的夸饰风格。
游戏好玩且光鲜亮丽,但有些小瑕疵使它无法成为出色的主秀。
《WWE激爆职业摔角:全明星大赛》中有三十名选手可供选择,从传奇人
物如Ricky "the Dragon" Steamboat和Mr. Perfect到这个世代的明星如Triple H
及Randy Orton。有些令人失望的是,这些角色都已经在《SmackDown vs. Raw》
出现过了,不过《WWE激爆职业摔角:全明星大赛》很积极的想要在外观与整
体感觉上,与拟真走向的《SmackDown vs. Raw》做出区别。
在游戏中,角色都被设计成
拥有巨大躯干和雄伟二头肌的公仔。他们的招式
都是摔角迷们耳熟能详的,只不过又外加了翻转、跃上天空,或是可以粉碎正常
人的重击。我听说这些招式的设计理念,就是要像
小孩子形容一场摔角般的那样
夸张。最後的成品的确是有这样的感觉,也因为如此,这个游戏的
动作场面十分
壮观。
游戏中的
色彩都十分光鲜亮丽。当我和我朋友看到Rey Mysterio跳离地面好
几尺时,我们都兴奋的大吼大叫。比较起来,我的确是宁愿看到这样肌肉发达到
夸张的公仔,做出空中翻转等非人的动作,而不是我以前看到的那些「拟真」的
人物模组。《WWE激爆职业摔角:全明星大赛》的
表现风格令人激赏。
《WWE激爆职业摔角:全明星大赛》的游戏性也很棒,不过繁复的控制方
式却让这部份扣了分。游戏的设计是类似大型电玩般,
让人很容易上手的走向。
出击、擒拿、生命值、绝招计量等基本要素都有,也很容易让新玩家了解。手把
一拿起来就有办法使出绝招或蓄力一击是非常有成就感的,这样子的设计也比较
能吸引那些之前没有接触摔角的玩家们。
上述的操控方式,基本上就像N64平台上《WWF No Mercy》那样,不过
基
本动作以外的操控就开始变得复杂。朝着擂台冲刺并不会自动让你进入擂台,你
必须要多按另外一个按钮;两侧的按钮其中一个只能挡下对手出击、另一个只能
挡下擒拿,这些对於只想要轻松玩的新玩家都不太好解释。
当你的绝招计量满了
後,你必须按几个按钮先挑衅对手之後,绝招才施展的出来。但要是在挑衅的过
程中你挨打了(对手通常也很少躺在擂台上太久),整个程序就得重来。不过还
好有另一个指令可以一边挑衅、一边让对手在晕眩的状态下起身,而这时绝招就
可以自动………
这些真的不是我瞎掰的。据说这个游戏应该要很好上手才对(?)。
值得嘉奖的是,《WWE激爆职业摔角:全明星大赛》的操控系统是有深度
的。游戏中甚至还分成四种不同的角色类型:斗士(brawler)、大块头(big
men)、特技者(acrobat)和擒摔手(grappler),而每种类型都各自有不同的
特殊能力和招式。这样子的设计,可以吸引那些愿意花很多时间在这款游戏里的
玩家。我喜欢它这样子的概念,但对於成果却不太满意。游戏中对於
各个角色类
型或是连续技的使用都没有任何介绍或教学,所以除非我有机会和开发人员一起
玩,否则我根本不会去察觉这些微妙的设定。当我和我朋友一起玩的时候,通常
都会战到你死我活;然而当我跟电脑对战时,电脑都很奸诈的躺在软垫上很长一
段时间,让我没办法把我的攻势串连起来。
一款游戏需要的是策略性还是神人级的功力,只有一线之隔。我认为《WW
E激爆职业摔角:全明星大赛》对於技巧性的需求,有点太严苛了。
游戏中有几个不同的模式,玩起来都还不错。不过认真说起来不同的模式都
只是换汤不换药,把一样的游戏内容用不同的包装来呈现而已。其中
最突出的模
式是「假想敌(Fantasy Warfare)」。这个模式中,开发商选出了十五对传奇
或明星,而他们将为了争夺一些特定的头衔而对决:HBK与Undertaker都想要「
摔角狂热霸主(Mr. WrestleMania)的名号、Mr. Perfect和the Miz则对於「完
美无暇(Perfectly Awesome)」这个称号互不相让…等等。对决本身其实与其
他模式无异,但很酷的是,在每一组开打前,都会播放一段两位选手在WWE中
各自的宣传和实战影片,并且都配上很合宜的旁白。虽然只是些小地方,但却可
以把整个对决的气氛炒热,让玩家感染到正在参与一场超屌对决的气氛。
另外也有三个「冠军之路(Path of Champions)」模式,但这说开了就只
是选择一个选手,打赢十场比赛,最後与Orton、Undertaker或DX一决雌雄。这
中间穿插了几段过场影片,不过影片内容都只是最後的头目对着摄影机不断放话
而已。奇怪的是,双打的那条故事线却没有跟朋友一起合作闯关的选项。
除了这些模式以外,还有功能阳春的自创角色(create-a-wrestler)、表
演赛(exhibition match)、铁笼赛(cage match)、极限规则赛(extreme
rules match)、淘汰赛(elimination)、双打(tag team)…等,而这些模式
都可以选择连线对战。在我的经验里,连线模式还算有可玩性,但连线品质如果
不好则很容易令人败兴。在一个胜负很容易瞬间翻盘的游戏里,延迟了一两秒的
指令带来的影响是极其深远的。
结语
《WWE激爆职业摔角:全明星大赛》很好玩。我喜欢它卡通风格的配色、
夸张的绝招,以及上手容易这几点。但它仍有很多进步的空间:它需要一个详细
的教学、不同模式之间的区别度太低、连线时的灵敏度有待加强。摔角迷会很享
受这个游戏,但因为内容实在没很多,我不敢保证他们可以享受多久。不过从另
一个角度来看,对战时众多有趣的设定,足以满足那些想要像在玩大型机台一样
轻松玩的玩家们。
评分
呈 现 7.0 游戏的色彩和「假想敌(Fantasy Warfare)」的影片把气
氛铺陈得很好,不过每场比赛结束後的延迟、读取速度缓慢
及缺乏介绍和教学等缺点掩盖了它的优点。
画 面 8.5 我真的很爱公仔角色与华丽配色的视效,它使游戏很有自己
的风格。
音 效 7.5 J.R.和the King现场播报的功力还可以、音乐很棒,而「冠
军之路(Path of Champions)」中的配音还不错。
游 戏 性 7.0 出击/擒拿为主的系统很扎实,但是系统一些比较有深度的
设定让我和一起玩的朋友有点摸不着头绪。它应该要更像大
型机台而不是神人才能参透的系统。
耐 玩 度 7.0 除了「假想敌(Fantasy Warfare)」以外,大部分的模式
都很相似,但都是好玩的。游戏的设计就是要让你能拿来电
你朋友,可惜的是网路对战并不顺畅。
总 分 7.0 好(Good)
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