作者RedMario (DDK)
看板PlayStation
標題[閒聊] [E3]今年的E3展,我預測會公佈...
時間Mon May 9 01:55:48 2011
剛剛收到筆友索尼寄給我的一封信,
內容太過震驚,完全將E3展的情報赤裸裸的公布,
內容如下:
1.公布NGP的售價與發售日期
2.戰爭機器3跨PS3平台
3.公布COD系列新作
4.MGS:Rising公布發售日期
5.公布銀河遊俠系列新作
6.戰神新作 on NGP
7.MGS新作 on NGP
8.魔物獵人3G
9.FF13V發售日期
10.王國之心新作公布
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.35.51
※ 編輯: RedMario 來自: 123.240.35.51 (05/09 01:56)
1F:推 musichour:戰爭機器真的超好玩 05/09 02:16
2F:→ talan:Epic才剛說戰爭機器3用的新動態模糊實作方式在PS3上用不出來 05/09 02:35
3F:→ talan:(其實是做得出來但效率太差) 所以說戰爭機器3若出在PS3 05/09 02:36
4F:→ talan:會跟360版不一樣 05/09 02:36
5F:推 archer0215:好想玩戰爭機器哦 希望移植PS3 05/09 03:22
6F:推 a0501k:我要玩魔物獵人~~~ 05/09 09:08
7F:推 keika03:戰3要跨也是年底商戰完才宣佈吧~不然MS會把Cliff抓去Y連打 05/09 09:16
8F:→ talan:戰3幾乎不可能跨 MS也參與開發... 05/09 11:51
9F:→ talan:要跨也是要另外的作品,不跟MS合作才能跨 05/09 11:52
10F:推 Alcazer:跨最好 但還是別作夢 看著三紅的小白 我們9月再續前緣 淚 05/09 13:30
11F:推 ShenMue:戰爭機器3使用的是object-based motion blur吧。 05/09 14:15
12F:→ ShenMue:早在去年的PS3的戰神3就大量實作啦。 05/09 14:16
13F:→ ShenMue:只不過PS3應該是用CELL去硬上吧。EPIC他們八九成是拿XENOS 05/09 14:17
14F:→ ShenMue:去算motion blur,… 05/09 14:18
15F:→ ShenMue:PS3版那種狂用CELL的方式大概也只有SCE本家有辦法, 05/09 14:19
16F:→ ShenMue:所以EPIC會說做不出來(如果用一般方式的RSX去算圖…)? 05/09 14:19
17F:→ talan:我知道PS3上有很多本家遊戲都有以物件動態模糊 05/09 14:33
18F:→ talan:只是Epic實作方式在PS3上效率不好而已 05/09 14:34
19F:→ talan:Epic的UE3新動模糊特色聽說是只支援DX9,所以360可以 05/09 14:35
20F:→ talan:詳細方式實作方式沒明說 但只說要額外的CPU與GPU運算資源 05/09 14:37
21F:→ talan:還有額外的記憶體。 05/09 14:43
22F:→ talan:不過 我是覺得這則訊息的重點不是PS3做不做得到 05/09 14:44
23F:→ talan:因為PS3顯然可以有另外的方法來做動態模糊 05/09 14:44
24F:→ talan:而且很多PS3遊戲的特點是有時會比360有更好的動態模糊 05/09 14:45
25F:→ talan:連最近的傳送門2都是這樣。 05/09 14:46
26F:→ talan:重點是新UE3採用了一種360實作容易,但PS3實作效率不好的 05/09 14:47
27F:→ talan:動態模糊實作方式。 使用UE3的遊戲今後還是有很多, 05/09 14:47
28F:→ talan:意味著用UE3的遊戲,在此特效上,要是廠商不額外花心力 05/09 14:49
29F:→ talan:那PS3版就不會得到與360版同等級的效果。 05/09 14:49