作者RedMario (DDK)
看板PlayStation
标题[闲聊] [E3]今年的E3展,我预测会公布...
时间Mon May 9 01:55:48 2011
刚刚收到笔友索尼寄给我的一封信,
内容太过震惊,完全将E3展的情报赤裸裸的公布,
内容如下:
1.公布NGP的售价与发售日期
2.战争机器3跨PS3平台
3.公布COD系列新作
4.MGS:Rising公布发售日期
5.公布银河游侠系列新作
6.战神新作 on NGP
7.MGS新作 on NGP
8.魔物猎人3G
9.FF13V发售日期
10.王国之心新作公布
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.35.51
※ 编辑: RedMario 来自: 123.240.35.51 (05/09 01:56)
1F:推 musichour:战争机器真的超好玩 05/09 02:16
2F:→ talan:Epic才刚说战争机器3用的新动态模糊实作方式在PS3上用不出来 05/09 02:35
3F:→ talan:(其实是做得出来但效率太差) 所以说战争机器3若出在PS3 05/09 02:36
4F:→ talan:会跟360版不一样 05/09 02:36
5F:推 archer0215:好想玩战争机器哦 希望移植PS3 05/09 03:22
6F:推 a0501k:我要玩魔物猎人~~~ 05/09 09:08
7F:推 keika03:战3要跨也是年底商战完才宣布吧~不然MS会把Cliff抓去Y连打 05/09 09:16
8F:→ talan:战3几乎不可能跨 MS也参与开发... 05/09 11:51
9F:→ talan:要跨也是要另外的作品,不跟MS合作才能跨 05/09 11:52
10F:推 Alcazer:跨最好 但还是别作梦 看着三红的小白 我们9月再续前缘 泪 05/09 13:30
11F:推 ShenMue:战争机器3使用的是object-based motion blur吧。 05/09 14:15
12F:→ ShenMue:早在去年的PS3的战神3就大量实作啦。 05/09 14:16
13F:→ ShenMue:只不过PS3应该是用CELL去硬上吧。EPIC他们八九成是拿XENOS 05/09 14:17
14F:→ ShenMue:去算motion blur,… 05/09 14:18
15F:→ ShenMue:PS3版那种狂用CELL的方式大概也只有SCE本家有办法, 05/09 14:19
16F:→ ShenMue:所以EPIC会说做不出来(如果用一般方式的RSX去算图…)? 05/09 14:19
17F:→ talan:我知道PS3上有很多本家游戏都有以物件动态模糊 05/09 14:33
18F:→ talan:只是Epic实作方式在PS3上效率不好而已 05/09 14:34
19F:→ talan:Epic的UE3新动模糊特色听说是只支援DX9,所以360可以 05/09 14:35
20F:→ talan:详细方式实作方式没明说 但只说要额外的CPU与GPU运算资源 05/09 14:37
21F:→ talan:还有额外的记忆体。 05/09 14:43
22F:→ talan:不过 我是觉得这则讯息的重点不是PS3做不做得到 05/09 14:44
23F:→ talan:因为PS3显然可以有另外的方法来做动态模糊 05/09 14:44
24F:→ talan:而且很多PS3游戏的特点是有时会比360有更好的动态模糊 05/09 14:45
25F:→ talan:连最近的传送门2都是这样。 05/09 14:46
26F:→ talan:重点是新UE3采用了一种360实作容易,但PS3实作效率不好的 05/09 14:47
27F:→ talan:动态模糊实作方式。 使用UE3的游戏今後还是有很多, 05/09 14:47
28F:→ talan:意味着用UE3的游戏,在此特效上,要是厂商不额外花心力 05/09 14:49
29F:→ talan:那PS3版就不会得到与360版同等级的效果。 05/09 14:49