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Mortal Kombat (真人快打) 評論 http://tinyurl.com/3zza6bg 副標: 分級的M不是指成年(Mature)而是肢解(Mutilated) By: Ryan Clements Apr.19, 2011 發行:Warner Bros. Interactive 開發:NetherRealm Studios 類型:格鬥 遊戲人數:1-4 發行日期:2011/4/19 (US) 闔家歡度: 限制級 – 血腥、重度暴力、部分裸露、不雅語言 第一次接觸到真人快打時,我年紀還小。對當時的我來說,看到擬真般的角色跌進酸液池 、手腳分離和其它更多可愛的場景時,很難忘掉胸中那種不舒服的寒顫。十幾年之後,我 坐在真人快打最新的一款作品前(作品名子很方便的就直接是”真人快打”)。在這段時 間中的外傳、3D版或是其他努力,都沒有像這次新的開發小組,把真人快打帶回到它的本 質 – 暴力,在傑出的場景裡進行2D格鬥。 真人快打系列給大家的印象總是那過分多的血腥場面大過於它的格鬥本質;但這次的作品 可以算是一款成功,也有競爭力的格鬥遊戲,當然也有足夠的血腥場面讓家長們退避三舍 。雖然單人模式還是沒那麼平衡,但是玩家可以好好享受真人快打的核心體驗 – 刺激、 挑戰性和很多很多的血。 我想大家都知道真人快打裡的腳色都有一點滑稽。冰忍、半龍、雷神和胸前雄偉的女警察 在系列裡都是常客。在這次作品中,玩家將會重新體驗一、二和三代的劇情,所以就算是 初次接觸的玩家們也不會搞不清楚發生什麼事。我對這系列並沒有多深入的了解,但是卻 可以舒服地跟著稀奇古怪的劇情走。這裡是劇情的大概 – Shao Khan正他媽的破壞這個 世界。劇情最後他殺了所有人。所以Raiden給過去的自己捎了封訊息,要自己去阻止這一 切。而結果呢?架空歷史! 相較於其它非真人快打系列的遊戲來說,真人的故事相對來說薄弱許多。我從頭到尾都有 被娛樂到(雖然一部分原因是斷肢和那可笑的角色Baraka),但相對的樂趣也去得快。 這次遊戲畫面回到2D,也是我一直比較偏好的格鬥遊戲表現方式。除了一對一外,小隊模 式和其它許多的選項也提供給玩家來自定戰鬥。基本操縱方面,每個角色都有基本攻擊以 及特殊攻擊。我發現連招和大絕蠻好發出的,但是要怎麼把碎招合在一起讓敵人毫無反擊 之力就需要一點時間去研究。 真人快打格鬥系統的關鍵在於畫面下方的能量表。能量的取得是根據玩家給予和接受的傷 害來換取的。這也是玩家要思考怎麼去應用到戰鬥中。能量表分成三段,而每一段都有對 應不同的招式。花費一段能量表將會加強角色任何一個特殊攻擊。舉例來說,本來 Nightwolf的一發毒箭會變成三發。 如果一次耗掉兩格的話,則可以突破對方的連招。當你從空中落下,不停地被挨打時,這 會是一個很有用的防守策略來救自己那快速減少的血量表。全滿的能量表則是可以發出毀 滅性的一擊,同時也會給對手帶來相當、相當大的傷害。它可以讓你反敗為勝,但是沒打 中則會讓你陷入沒有能量可用的囧境。 對我來說,能量表是整個遊戲最棒的地方。它的概念很簡單 – 花費越多、招式越酷,同 時它也提供玩家豐富的搭配選擇。我發現我最喜歡用突破對方連招和最後大絕,但是我確 信也一定會有玩家喜歡其它的搭配方式。 真人快打遊戲的節奏,如果是習慣了街頭系列那種平滑和充滿速度感的玩家們將會覺得不 太一樣。雖然我跟大家一樣也都喜歡街頭系列的風格,但是真人快打那原始、慎重的節奏 讓我覺得相當傑出。如何抓到發大絕的時機將會比在其他遊戲裡來得更為重要。同時這也 要歸功於那極好的音效,因為傑出的音效,讓像是Kitana的扇子和Jade的很多攻擊音效都 好得令人難以置信。 刺激的戰鬥、血腥的傷害和一堆讓玩家解鎖的要素讓真人快打聽起來很棒,對吧?如果你 是跟朋友在同台主機上對戰的話,遊戲確實表現很棒,因為沒有那討厭的網路延遲。但是 我在單人模式中被那極不平衡的設定給嚇到了。玩家常常要一打二,或是對上不受僵直限 制的頭目。 每次當我跟其他編輯抱怨那不平衡設定時,他們的回答總是一致 –“ 聽起來是真人快打 沒錯。”或許不想跟著傳統路線不是個好藉口,但單人模式裡有好多段我都差點放棄不玩 。雖然後來我用一些很無聊的方法打過(像是某招一直連發或是一直蹲下出腿),但是為 什麼要用這麼無聊的方式去玩這個好遊戲? 另外,有些奇怪的表現方式也是我覺得不會在這遊戲中出現的。最主要的就是過場動畫不 能跳過或暫停,也沒有每一章節的選單,這真是糟糕的設計。 結尾 真人快打結合了極度暴力的呈現方法和一個傑出的格鬥引擎。跟朋友對戰(特別是 Gamespy的Ryan Scott)是我美好的回憶,但是那不平衡的單人挑戰讓我卻步。 不過真人快打還是一款傑出的遊戲。雖然它並不是完美,卻會是玩家們聚在一起時一個好 選擇。最後我要給一些友善的建議,記得秀給朋友看Noob Saibot的大絕,真是太驚人了。 IGN評分 6.0/10 劇情有娛樂性但是太狗血了。過場動畫不能跳過或是暫停 – 現在不是2011了嗎? 7.5 /10 一個編輯,Arthur Gies對畫面的表示是”風格還是1992年。”角色本身看起來不錯,場 景則是相當傑出。 9.0/10 聲音特效是令人難以置信的棒。配音有點太過,但也是驚奇的好。音樂不會突兀卻比不上 音效的傑出。 8.0/10 建議跟朋友在同台主機上一起享受這個傑出的戰鬥系統。雖然線上模式也沒大問題,但反 應相較之下顯得有點遲鈍。越來越過分的單人模式失衡。 8.5/10 有超級多的要素,像是服裝、大絕、特殊密碼、美術和更多可以讓玩家去解鎖。遊戲本身 的壽命則是要看玩家們的反應了。 總分 – 8.0/10 棒 (Great) --



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◆ From: 75.30.121.82 ※ 編輯: chauan 來自: 75.30.121.82 (04/30 01:02) ※ 編輯: chauan 來自: 75.30.121.82 (04/30 01:02)
1F:推 stylemove:果然老外就是喜歡有番茄醬&超多的番茄醬的遊戲..... 04/30 01:11
2F:推 jalinfly:這款非常棒啊!很大推XDDDDD 我愛死了 04/30 01:14
3F:推 zoegtoo:我覺得這遊戲很讚阿即便我是格鬥苦手~沒後悔跟團啦~ 04/30 01:19
4F:推 NiGHTsC:M竟然是指肢解…抖抖…推翻譯~ 04/30 06:24
5F:推 mazafaka:推支解 04/30 07:11
6F:推 kaj1983:這遊戲是不是續作啊,印象還停留在以前醜醜的畫面 04/30 08:32
7F:推 nfsong:M for 肢解 XD 04/30 10:30
8F:推 efreet:是系列作沒錯啊,已經是第九款作品了 04/30 12:41
9F:推 zacchen926:請問這款買二手就不能連線了嗎? 04/30 14:17







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