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Mortal Kombat (真人快打) 评论 http://tinyurl.com/3zza6bg 副标: 分级的M不是指成年(Mature)而是肢解(Mutilated) By: Ryan Clements Apr.19, 2011 发行:Warner Bros. Interactive 开发:NetherRealm Studios 类型:格斗 游戏人数:1-4 发行日期:2011/4/19 (US) 阖家欢度: 限制级 – 血腥、重度暴力、部分裸露、不雅语言 第一次接触到真人快打时,我年纪还小。对当时的我来说,看到拟真般的角色跌进酸液池 、手脚分离和其它更多可爱的场景时,很难忘掉胸中那种不舒服的寒颤。十几年之後,我 坐在真人快打最新的一款作品前(作品名子很方便的就直接是”真人快打”)。在这段时 间中的外传、3D版或是其他努力,都没有像这次新的开发小组,把真人快打带回到它的本 质 – 暴力,在杰出的场景里进行2D格斗。 真人快打系列给大家的印象总是那过分多的血腥场面大过於它的格斗本质;但这次的作品 可以算是一款成功,也有竞争力的格斗游戏,当然也有足够的血腥场面让家长们退避三舍 。虽然单人模式还是没那麽平衡,但是玩家可以好好享受真人快打的核心体验 – 刺激、 挑战性和很多很多的血。 我想大家都知道真人快打里的脚色都有一点滑稽。冰忍、半龙、雷神和胸前雄伟的女警察 在系列里都是常客。在这次作品中,玩家将会重新体验一、二和三代的剧情,所以就算是 初次接触的玩家们也不会搞不清楚发生什麽事。我对这系列并没有多深入的了解,但是却 可以舒服地跟着稀奇古怪的剧情走。这里是剧情的大概 – Shao Khan正他妈的破坏这个 世界。剧情最後他杀了所有人。所以Raiden给过去的自己捎了封讯息,要自己去阻止这一 切。而结果呢?架空历史! 相较於其它非真人快打系列的游戏来说,真人的故事相对来说薄弱许多。我从头到尾都有 被娱乐到(虽然一部分原因是断肢和那可笑的角色Baraka),但相对的乐趣也去得快。 这次游戏画面回到2D,也是我一直比较偏好的格斗游戏表现方式。除了一对一外,小队模 式和其它许多的选项也提供给玩家来自定战斗。基本操纵方面,每个角色都有基本攻击以 及特殊攻击。我发现连招和大绝蛮好发出的,但是要怎麽把碎招合在一起让敌人毫无反击 之力就需要一点时间去研究。 真人快打格斗系统的关键在於画面下方的能量表。能量的取得是根据玩家给予和接受的伤 害来换取的。这也是玩家要思考怎麽去应用到战斗中。能量表分成三段,而每一段都有对 应不同的招式。花费一段能量表将会加强角色任何一个特殊攻击。举例来说,本来 Nightwolf的一发毒箭会变成三发。 如果一次耗掉两格的话,则可以突破对方的连招。当你从空中落下,不停地被挨打时,这 会是一个很有用的防守策略来救自己那快速减少的血量表。全满的能量表则是可以发出毁 灭性的一击,同时也会给对手带来相当、相当大的伤害。它可以让你反败为胜,但是没打 中则会让你陷入没有能量可用的囧境。 对我来说,能量表是整个游戏最棒的地方。它的概念很简单 – 花费越多、招式越酷,同 时它也提供玩家丰富的搭配选择。我发现我最喜欢用突破对方连招和最後大绝,但是我确 信也一定会有玩家喜欢其它的搭配方式。 真人快打游戏的节奏,如果是习惯了街头系列那种平滑和充满速度感的玩家们将会觉得不 太一样。虽然我跟大家一样也都喜欢街头系列的风格,但是真人快打那原始、慎重的节奏 让我觉得相当杰出。如何抓到发大绝的时机将会比在其他游戏里来得更为重要。同时这也 要归功於那极好的音效,因为杰出的音效,让像是Kitana的扇子和Jade的很多攻击音效都 好得令人难以置信。 刺激的战斗、血腥的伤害和一堆让玩家解锁的要素让真人快打听起来很棒,对吧?如果你 是跟朋友在同台主机上对战的话,游戏确实表现很棒,因为没有那讨厌的网路延迟。但是 我在单人模式中被那极不平衡的设定给吓到了。玩家常常要一打二,或是对上不受僵直限 制的头目。 每次当我跟其他编辑抱怨那不平衡设定时,他们的回答总是一致 –“ 听起来是真人快打 没错。”或许不想跟着传统路线不是个好藉口,但单人模式里有好多段我都差点放弃不玩 。虽然後来我用一些很无聊的方法打过(像是某招一直连发或是一直蹲下出腿),但是为 什麽要用这麽无聊的方式去玩这个好游戏? 另外,有些奇怪的表现方式也是我觉得不会在这游戏中出现的。最主要的就是过场动画不 能跳过或暂停,也没有每一章节的选单,这真是糟糕的设计。 结尾 真人快打结合了极度暴力的呈现方法和一个杰出的格斗引擎。跟朋友对战(特别是 Gamespy的Ryan Scott)是我美好的回忆,但是那不平衡的单人挑战让我却步。 不过真人快打还是一款杰出的游戏。虽然它并不是完美,却会是玩家们聚在一起时一个好 选择。最後我要给一些友善的建议,记得秀给朋友看Noob Saibot的大绝,真是太惊人了。 IGN评分 6.0/10 剧情有娱乐性但是太狗血了。过场动画不能跳过或是暂停 – 现在不是2011了吗? 7.5 /10 一个编辑,Arthur Gies对画面的表示是”风格还是1992年。”角色本身看起来不错,场 景则是相当杰出。 9.0/10 声音特效是令人难以置信的棒。配音有点太过,但也是惊奇的好。音乐不会突兀却比不上 音效的杰出。 8.0/10 建议跟朋友在同台主机上一起享受这个杰出的战斗系统。虽然线上模式也没大问题,但反 应相较之下显得有点迟钝。越来越过分的单人模式失衡。 8.5/10 有超级多的要素,像是服装、大绝、特殊密码、美术和更多可以让玩家去解锁。游戏本身 的寿命则是要看玩家们的反应了。 总分 – 8.0/10 棒 (Great) --



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◆ From: 75.30.121.82 ※ 编辑: chauan 来自: 75.30.121.82 (04/30 01:02) ※ 编辑: chauan 来自: 75.30.121.82 (04/30 01:02)
1F:推 stylemove:果然老外就是喜欢有番茄酱&超多的番茄酱的游戏..... 04/30 01:11
2F:推 jalinfly:这款非常棒啊!很大推XDDDDD 我爱死了 04/30 01:14
3F:推 zoegtoo:我觉得这游戏很赞阿即便我是格斗苦手~没後悔跟团啦~ 04/30 01:19
4F:推 NiGHTsC:M竟然是指肢解…抖抖…推翻译~ 04/30 06:24
5F:推 mazafaka:推支解 04/30 07:11
6F:推 kaj1983:这游戏是不是续作啊,印象还停留在以前丑丑的画面 04/30 08:32
7F:推 nfsong:M for 肢解 XD 04/30 10:30
8F:推 efreet:是系列作没错啊,已经是第九款作品了 04/30 12:41
9F:推 zacchen926:请问这款买二手就不能连线了吗? 04/30 14:17







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