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其實這片破關有陣子了。 只是一直不知道把心得整理成文字型式。 先從最有印象的戰鬥系統談起吧。 這次FF13把用了十幾年的ATB系統做了個大修改。 整個戰鬥的主軸是以切換隊形為主, 玩家要試著在6*6*6共216種職業搭配中選出六個。 而戰鬥中就是經由不斷的切換隊形來保持隊伍的穩定,及BK值的提升。 也因此這個戰鬥系統花了將近十章的部分來讓玩家學習。 直到第十章初期才會把戰鬥要素全開。 遊戲中也巧妙的運用水晶石來限定住各章角色的能力。 所以戰鬥方面會一直保持一定的難度。 在玩其他作品時,常常會玩到中期就開始普攻連打。 狂遇敵就會很煩,因為戰鬥的變化度不大。 FF13此作則是遇到不同的敵人,需要用到不同的隊形切換。 相較之下玩起來不會那麼無趣。 FF13這次另一個很大的一個挑戰是。 把遊戲過程盡力簡化,不僅路線一本道,連商店都是在儲存點搞定。 裝備甚至不更換,不強化也能一路打到破關.... 對玩習慣傳統RPG的玩家來說。 迷宮沒有迷宮感,找不到村莊跟村民對話,總是少了那麼一點FU。 很多玩家都耐不住這種沒有探索感的設定,玩到中期就放棄了。 不過對我個人來說,這樣的設定反而剛好。 我可以很專心的在主線上,不會被一堆支線亂到忘了主線要做啥。 個人玩RPG的習慣滿自虐的,支線都要解完才會往前推進。 結果就是80%遊戲都被支線磨去耐心,玩不到破關就丟一邊.... FF13這次花了一週就全破,創下了個人遊戲史的一項記錄。 我第一款,可能也是唯一一款可以從頭專心玩到尾的遊戲 囧rz 剩下一週則是收集白金要素。 提到白金要素,製作團隊沒有很刁難玩家。 等到破關後再回頭來處理,只要之前飾品沒亂賣的話,都能補完白金要素。 相較部分遊戲有期間限定的獎盃,這點就人性化不少。 劇情部分受限於開發時間,會讓人有一種故事沒說完的感覺,這點有點可惜。 而雷光一行人從頭到尾都搞不懂他們在做啥。 一邊迷惘,一邊前進。少了傳統遊戲主角群的氣勢一路直搗大頭目 (誤) 就是一路被命運拖著走的一群人,比較沒有大的起伏。 過於平淡的劇情,比較難引起玩家共嗚。 但是在回顧整個劇情時,又發現對角色個性暗藏了許多伏筆。 玩到後期整個事件越來越明朗時,就會開始去回想前期「xxx為什麼要這樣做」。 如果能丟開所有遊戲的包袱,以一款嶄新的遊戲心情來玩FF13。 FF13的效果會讓人很想一路玩下去,簡化的遊戲過程,也只能專注在主線上了 XD 整個的表現方式與其說我在玩遊戲,不如說在看一場電影還來得恰當。 -- 怎麼打完發現除了戰鬥系統沒提到優點。 -- 親眼所見,是事實,卻不一定是真實。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.24.180 flypenguin:轉錄至看板 FinalFantasy 03/29 01:54
1F:推 LosGatos:好文:) 03/29 02:19
2F:推 nanaseaoi:路線一本道 03/29 02:20
3F:→ littlecore:其實有居民可以對話阿 03/29 02:22
4F:→ flypenguin:那個是對話嗎... 我覺得比較像偷聽。 03/29 02:24
5F:推 farain:你確定白金有人性化嗎??? 03/29 03:33
6F:→ flypenguin:比起一些錯過獎盃只能玩第二輪的GAME,FF13好很多了@@ 03/29 05:23
7F:推 e1000060:我不討厭路線一本道~現在太多自由度很高的RPG了!! 03/29 06:30
8F:→ e1000060:自由度很高就表示多少都要解任務幹麻的~還要接任務~有時 03/29 06:31
9F:→ e1000060:後都覺得被遊戲玩...偶爾換換口味還不錯阿!!我喜歡FF13 03/29 06:31
10F:推 crosszero:這款是烏龜戰士 03/29 08:02
11F:推 fatisuya:其實FF13這樣做反而適合我也說不定,雖然我還沒玩.... 03/29 08:59
12F:推 cyp001:雖然我也不愛自由度太高 但戰鬥實在不愛 就放棄了 03/29 09:08
13F:推 ff991180:其實我覺得這代路人還不錯阿 不用一個一個過去按圈 03/29 09:48
14F:→ ff991180:也挺煩的@@ 03/29 09:49
15F:→ ff991180:ff13還不錯啦 最大缺點是 後期為了打寶只能變太龜戰士 冏 03/29 09:50
16F:推 BearJW:要自由度歐美rpg一堆 fallout3 NV 碧血狂殺 03/29 10:14
17F:→ BearJW:走出自己的風格很好 但是也要玩家買帳~ 03/29 10:14
18F:推 azukikao:這就是日廠開始思考遊戲不能在像以前一樣只合亞洲胃口 03/29 10:40
19F:→ azukikao:像FF12~13 BIO5在亞洲都一直被罵 但全球一算玩家還是買單 03/29 10:41
20F:→ azukikao:畢竟歐美市場實在是比亞洲大太多太多了 03/29 10:42
21F:→ azukikao:以後這些讓亞洲老玩家不喜歡的遊戲方法會越來越多 03/29 10:42
22F:→ azukikao:在加上輕度遊戲者也越來越多 大家開始玩遊戲不想太累 03/29 10:43
23F:推 sillymon:我不相信只有亞洲有在罵... 03/29 12:27
24F:推 SPZ:我覺得很難玩 非常半成的作品 03/29 13:00
25F:→ flypenguin:龜的部分小弟運氣不錯… 三個晚上打到三個偏六面體+五 03/29 13:02
26F:→ flypenguin:個黑暗材料,夠弄全裝備獎盃就收工了。 @@ 03/29 13:02
27F:推 papac:練等、賺錢、打素材 一支烏龜滿足三種願望! 03/29 13:12
28F:推 shanzer0713:沒裝備差很多 還是喜歡 武器 頭盔 手套 衣服 的設定 03/29 16:52
29F:推 savior25:我把這片當成電影 邊玩邊看劇情 03/29 17:59
30F:推 igtenos1985:我覺得故事不錯 但比起以前的FF 內涵有些美中不足 03/29 23:02
31F:→ igtenos1985:我個人很喜歡FF8的卡片遊戲吃怪物 藍格 瑟凡的支線 03/29 23:03
32F:→ igtenos1985:可以從支線了解很多那個人不為人知的一面 03/29 23:04
33F:→ igtenos1985:FF7 養陸行鳥 競技場 遊樂場 也都非常有趣(被虐狂) 03/29 23:05
34F:→ igtenos1985:支線也酷 記得我第一次跟大猩猩一起搭摩天輪 (噴飯) 03/29 23:06
35F:→ igtenos1985:FF13豐富的主線打完 冥盃卡一段時間 剩下就是烏龜噩夢 03/29 23:08
36F:→ icexice:這代設定算是有新意,但角色刻畫蠻弱的,覺得挺幼稚 03/30 13:06
37F:→ icexice:動畫精緻的部份很不錯,普通的也不少(還不如省下來作遊戲) 03/30 13:07
38F:→ icexice:最出色的應該戰鬥系統,角色、陣形、裝備及招式的搭配衍生 03/30 13:09
39F:→ icexice:出豐富的可能性,在後期面對很強的敵人時開始有種醍醐味 03/30 13:10







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