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其实这片破关有阵子了。 只是一直不知道把心得整理成文字型式。 先从最有印象的战斗系统谈起吧。 这次FF13把用了十几年的ATB系统做了个大修改。 整个战斗的主轴是以切换队形为主, 玩家要试着在6*6*6共216种职业搭配中选出六个。 而战斗中就是经由不断的切换队形来保持队伍的稳定,及BK值的提升。 也因此这个战斗系统花了将近十章的部分来让玩家学习。 直到第十章初期才会把战斗要素全开。 游戏中也巧妙的运用水晶石来限定住各章角色的能力。 所以战斗方面会一直保持一定的难度。 在玩其他作品时,常常会玩到中期就开始普攻连打。 狂遇敌就会很烦,因为战斗的变化度不大。 FF13此作则是遇到不同的敌人,需要用到不同的队形切换。 相较之下玩起来不会那麽无趣。 FF13这次另一个很大的一个挑战是。 把游戏过程尽力简化,不仅路线一本道,连商店都是在储存点搞定。 装备甚至不更换,不强化也能一路打到破关.... 对玩习惯传统RPG的玩家来说。 迷宫没有迷宫感,找不到村庄跟村民对话,总是少了那麽一点FU。 很多玩家都耐不住这种没有探索感的设定,玩到中期就放弃了。 不过对我个人来说,这样的设定反而刚好。 我可以很专心的在主线上,不会被一堆支线乱到忘了主线要做啥。 个人玩RPG的习惯满自虐的,支线都要解完才会往前推进。 结果就是80%游戏都被支线磨去耐心,玩不到破关就丢一边.... FF13这次花了一周就全破,创下了个人游戏史的一项记录。 我第一款,可能也是唯一一款可以从头专心玩到尾的游戏 囧rz 剩下一周则是收集白金要素。 提到白金要素,制作团队没有很刁难玩家。 等到破关後再回头来处理,只要之前饰品没乱卖的话,都能补完白金要素。 相较部分游戏有期间限定的奖盃,这点就人性化不少。 剧情部分受限於开发时间,会让人有一种故事没说完的感觉,这点有点可惜。 而雷光一行人从头到尾都搞不懂他们在做啥。 一边迷惘,一边前进。少了传统游戏主角群的气势一路直捣大头目 (误) 就是一路被命运拖着走的一群人,比较没有大的起伏。 过於平淡的剧情,比较难引起玩家共呜。 但是在回顾整个剧情时,又发现对角色个性暗藏了许多伏笔。 玩到後期整个事件越来越明朗时,就会开始去回想前期「xxx为什麽要这样做」。 如果能丢开所有游戏的包袱,以一款崭新的游戏心情来玩FF13。 FF13的效果会让人很想一路玩下去,简化的游戏过程,也只能专注在主线上了 XD 整个的表现方式与其说我在玩游戏,不如说在看一场电影还来得恰当。 -- 怎麽打完发现除了战斗系统没提到优点。 -- 亲眼所见,是事实,却不一定是真实。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.24.180 flypenguin:转录至看板 FinalFantasy 03/29 01:54
1F:推 LosGatos:好文:) 03/29 02:19
2F:推 nanaseaoi:路线一本道 03/29 02:20
3F:→ littlecore:其实有居民可以对话阿 03/29 02:22
4F:→ flypenguin:那个是对话吗... 我觉得比较像偷听。 03/29 02:24
5F:推 farain:你确定白金有人性化吗??? 03/29 03:33
6F:→ flypenguin:比起一些错过奖盃只能玩第二轮的GAME,FF13好很多了@@ 03/29 05:23
7F:推 e1000060:我不讨厌路线一本道~现在太多自由度很高的RPG了!! 03/29 06:30
8F:→ e1000060:自由度很高就表示多少都要解任务干麻的~还要接任务~有时 03/29 06:31
9F:→ e1000060:後都觉得被游戏玩...偶尔换换口味还不错阿!!我喜欢FF13 03/29 06:31
10F:推 crosszero:这款是乌龟战士 03/29 08:02
11F:推 fatisuya:其实FF13这样做反而适合我也说不定,虽然我还没玩.... 03/29 08:59
12F:推 cyp001:虽然我也不爱自由度太高 但战斗实在不爱 就放弃了 03/29 09:08
13F:推 ff991180:其实我觉得这代路人还不错阿 不用一个一个过去按圈 03/29 09:48
14F:→ ff991180:也挺烦的@@ 03/29 09:49
15F:→ ff991180:ff13还不错啦 最大缺点是 後期为了打宝只能变太龟战士 冏 03/29 09:50
16F:推 BearJW:要自由度欧美rpg一堆 fallout3 NV 碧血狂杀 03/29 10:14
17F:→ BearJW:走出自己的风格很好 但是也要玩家买帐~ 03/29 10:14
18F:推 azukikao:这就是日厂开始思考游戏不能在像以前一样只合亚洲胃口 03/29 10:40
19F:→ azukikao:像FF12~13 BIO5在亚洲都一直被骂 但全球一算玩家还是买单 03/29 10:41
20F:→ azukikao:毕竟欧美市场实在是比亚洲大太多太多了 03/29 10:42
21F:→ azukikao:以後这些让亚洲老玩家不喜欢的游戏方法会越来越多 03/29 10:42
22F:→ azukikao:在加上轻度游戏者也越来越多 大家开始玩游戏不想太累 03/29 10:43
23F:推 sillymon:我不相信只有亚洲有在骂... 03/29 12:27
24F:推 SPZ:我觉得很难玩 非常半成的作品 03/29 13:00
25F:→ flypenguin:龟的部分小弟运气不错… 三个晚上打到三个偏六面体+五 03/29 13:02
26F:→ flypenguin:个黑暗材料,够弄全装备奖盃就收工了。 @@ 03/29 13:02
27F:推 papac:练等、赚钱、打素材 一支乌龟满足三种愿望! 03/29 13:12
28F:推 shanzer0713:没装备差很多 还是喜欢 武器 头盔 手套 衣服 的设定 03/29 16:52
29F:推 savior25:我把这片当成电影 边玩边看剧情 03/29 17:59
30F:推 igtenos1985:我觉得故事不错 但比起以前的FF 内涵有些美中不足 03/29 23:02
31F:→ igtenos1985:我个人很喜欢FF8的卡片游戏吃怪物 蓝格 瑟凡的支线 03/29 23:03
32F:→ igtenos1985:可以从支线了解很多那个人不为人知的一面 03/29 23:04
33F:→ igtenos1985:FF7 养陆行鸟 竞技场 游乐场 也都非常有趣(被虐狂) 03/29 23:05
34F:→ igtenos1985:支线也酷 记得我第一次跟大猩猩一起搭摩天轮 (喷饭) 03/29 23:06
35F:→ igtenos1985:FF13丰富的主线打完 冥盃卡一段时间 剩下就是乌龟噩梦 03/29 23:08
36F:→ icexice:这代设定算是有新意,但角色刻画蛮弱的,觉得挺幼稚 03/30 13:06
37F:→ icexice:动画精致的部份很不错,普通的也不少(还不如省下来作游戏) 03/30 13:07
38F:→ icexice:最出色的应该战斗系统,角色、阵形、装备及招式的搭配衍生 03/30 13:09
39F:→ icexice:出丰富的可能性,在後期面对很强的敌人时开始有种醍醐味 03/30 13:10







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