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說起SNK,招牌作自然是KOF,全名KING OF FIGHTER 早期中譯為「格鬥天王」,不知道何時變成「拳皇」 這是款絕對不會記錯發售年代的遊戲,因為年代等同於版本 (不過越後面的年代發售日卻越來越晚,大概跟公司經營有關吧) 如此出名的作品,最先卻只是以實驗的性質發行 將數款成名作的角色組合起來,湊成3人隊伍來進行對戰 94年發行初代的KOF 94共有8隊可以選擇,分別是: 原創的日本隊,成員為草薙京、二階堂紅丸、大門五郎 餓狼傳說角色組成的義大利隊,成員為泰瑞、安迪、東丈 半原創的中國隊,成員為麻宮雅典娜、椎拳崇、鎮元齋 (雅典娜是SNK一款遊戲中的主角) 原創的美國隊,成員為HEAVE D、LUCKY、BRIAN 半原創的韓國隊,成員為金卡法、陳可漢、邱豐凱 (金卡法為餓狼傳說的角色) 半原創的巴西隊,成員為海迪倫、拉爾夫、克拉克 (拉爾夫及克拉克是SNK一款動作遊戲「怒」的主角) 混搭女性格鬥家的英國隊,成員為坂崎百合、不知火舞、KING (百合跟KING是龍虎拳、不知火舞是餓狼傳說的角色) 龍虎拳角色組成的墨西哥隊,成員為坂崎良、羅伯特、坂崎琢磨 剛開始還不能選擇單一角色自行組隊,到了KOF 95之後才有改變 也從95開始,陸陸續續將其餘格鬥遊戲以及一些原創的角色放入 (如人氣遠高過主角草薙京的八神庵、很多人愛用的大蛇隊三角、前期故事重點人物的雷 歐娜、龍虎的如月影二、餓狼的比利等等) 真正來說,算從95奠定格鬥天王在格鬥遊戲界中的地位 格鬥天王主打的就是多樣的連續技 角色整體的動作十分流暢,連續技的輸入也不會太嚴苛 前幾作設定上還有不少BUG、招式血量判定異常等狀況存在 如94的海迪倫,28P手刀空振*1後,指令投63214P這招可以抓掉對手5割*2左右的血量... 又有如94的坂崎琢磨,16K擊中後,接236P對手必定氣絕... 還有94雅典娜連續氣功、浮空... 95、96、97多角色擁有無限段、一擊殺等等 到98之後逐漸穩定,雖然還有些許問題,但都在可接受範圍 一些連續技也不至於太誇張(不過後面某幾作又壞掉了...) 接著談談系統以及每代的演進 系統的變化其實每代都略有不同,但又沒有太大的差異 94的固定三人隊伍,A+B迴避、C+D重擊、A+B+C集氣,算是格鬥天王的主要系統 95開始可自行選擇角色、增加小跳、迴避中可追加攻擊等 96將迴避改成翻滾,原本44、66的前躍、後躍改為跑步等 97開始大改,有兩種模式可供選擇,其一:ADVANCES,氣條改為攻擊對方時徐徐增加,集 滿後多一顆氣珠,最大為3顆,必殺技或緊急翻滾、反擊都會消耗氣珠,44、66指令為跑 步,A+B為翻滾等,A+B+C可爆氣增加威力等;其二:EXTRA,類似94系統,44、66為後躍 、前躍,A+B+C可集氣條,集滿後轉為爆氣狀態,另緊急迴避、反擊將消耗氣條 98集大成之作,也是日本比賽常見到的版本,SNK還另外製作了98的重製版98UM,系統跟 97一樣有兩種選擇,98UM又多一種自由搭配 99則是首創援助攻擊,可選擇4個角色,其中一個角色作為支援者,可支援場上角色攻擊 對手,另外也有兩種爆氣模式可以選擇,一個是全身發紅的COUNTER模式,可使用招式取 消連段,一個是全身黃光的SUPER ARMOR模式,受到攻擊不會硬直,迴避系統也做了小改 變,如4+A+B會先後跳再往前等 2000沿用99援助系統,並且更加過份,消耗氣珠可以增加援助點,常會看到兩邊互叫援助 的情況一直出現,爆氣模式亦同99有兩種選擇,本代也是登場角色最多的一代(含援助) 2001則是SNK破產後由韓國公司接手的作品,同樣可以選4人,並類似CVS系統,可自由選 擇出場人數,如僅由1人上場,則援助有三人,角色平衡極度崩壞的一作 2002則是另一款集大成作品,類似98,同樣在後來有出02UM,平衡度好很多,畫面細節也 較2001細緻,增加所謂BC連段,招式中可取消再接招式,類似99COUNTER模式,可說把連 續技的華麗發揮得很完美的一代 2003取消三人輪流上陣,原本5戰3勝,改為1局定勝負,並加入隊長系統,小隊隊長有隊 長特殊必殺技,為本作特點 KOF-NW,很特殊的一代,本代開始拿掉年代數字,系統也跟其他作品有些差距,由於本作 我玩的次數沒超過10次,也無法多作介紹,另外,在台灣這代也比較沒流行起來,值得一 提的是,由本代開始更換遊戲機板,遊戲畫面比起前幾作來說,實在華麗太多了 KOF-XI,正式宣佈KOF以後採用第幾款作品的數字命名而不用年代數字,採用2003系統, 同樣一局定勝負,角色也有40人之多,由於系統差異,角色平衡度,本作有褒有貶,但仍 是很不錯的一代 KOF-XII,說好不提KOF-XII,我玩的次數沒超過5次,本作角色開始變形,遊戲系統也有 極大不同,我僅記得一個反擊量表(正式名稱我不清楚),然後集滿的時候,用C+D可以 使出反擊連段之類的,印象最影薄的一代(比NW還薄...) KOF-XIII,最新作品,個人以為是截至目前最好的一代,兩條量表,一個氣條,一個技條 ,技條可讓你招式中取消連段,氣條則是可使出EX技能(就是抄快打的那種),本代連段 千變萬化,技條跟氣條的搭配使用,EX技的特殊效果,都是本代要強所不能不熟悉的,另 外,也不愧為最新世代作品,畫面十分細緻,不過,人設跟以前差異度頗高,像是拉爾夫 變成肌肉棒子,大門變得有夠胖,雅典娜不像雅典娜,百合有個大頭等等...,但是看習 慣也還好拉(汗),唯一遺憾的,不知道有沒有機會在家機中玩到,也不知道有沒有機會 看到續作... KOF看來是綜合作品,但也有相當的故事性,每隔幾代就會換一個主題,大蛇篇、K'篇、 ASH篇等等(僅以主要角色作為篇章的抬頭,詳細的設定可以到這邊 http://tinyurl.com/l8p3fr看這位大大的精闢解說,感謝霹靂電影提供),研究遊戲的 設定、故事不是我拿手的,這邊我就不獻醜,不過個人覺得,KOF的故事,整體來說或許 有吃書、或許前後有不連貫,但就整體來說,我給予90分的評價 KOF或許也是創造以萌開始為主題的格鬥遊戲,逐漸增加的女性格鬥家,讓格鬥遊戲不再 是男人們互相鬥毆的天下,在以往的格鬥遊戲中,女性角色是十分稀少的,但在KOF中, 不但越來越多,在操控性及強度方面也不輸男性角色,除了餓狼、龍虎拳的女性格鬥家不 知火舞、百合、KING、布魯瑪莉、李香緋.....等等,原創也有雅典娜(就當作是KOF原創 吧,畢竟雅典娜原作是非常久遠的事了)、雷歐娜、神樂千鶴、拜斯、馬裘雅、KULA、 ANGEL、四條雛子......等等很成功的角色 從此萌要素攻進了格鬥遊戲市場,甚至還有款整個都是由萌要素構成的格鬥遊戲(巨乳巫 女、小學泳裝蘿莉、帶刀女高中生之類的XD),真是可喜可賀~可喜可賀啊 寫到這邊,文章也告一段落,這篇寫了很久,主要還是因為沒辦法寫MVC3 ALL MISSION的 情況下才補的XD,最近也開始上班了,暫時不會有太多的時間寫文,MVC3 MISSION的文章 就請等等吧~囧rz 格鬥遊戲會紅的原因個人認為大致有幾個:簡單、明快、熱血,在兩邊攻防的進退之中, 如何取勝,也會讓人緊張的手心發汗,更圓了許多人的強者夢 接下來會介紹一些不是很紅,但是我很喜歡的格鬥作品,也會介紹一些消失在時光洪流中 的格鬥作品,敬請拭目以待 感謝各位的觀看<(_ _)> *1:空振:未擊中、揮空的意思,很多時候會故意為之 *2:割:中文來說就是「幾成」,日方用法,如5割就等於是半條血的意味 -- 『心中千言萬語,提筆重如千鈞』 --



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◆ From: 220.135.154.176 忘記補上註記,修改一下(汗) ※ 編輯: thiefrex 來自: 220.135.154.176 (03/07 02:33) ※ 編輯: thiefrex 來自: 220.135.154.176 (03/07 02:34)
1F:推 SKYPOO:幫推~勾起不少兒時回憶 感謝分享 03/07 02:36
2F:推 cat2000:推 雖然2K後就沒再接觸KOF系列 但99以前的回憶鮮明阿!! 03/07 02:37
3F:→ SKYPOO:當初game boy玩格鬥96 都尻爆走雷歐娜 八神跟天狗在自high 03/07 02:40
4F:→ SKYPOO:還記得95的時候有一隻角色會帶一隻鳥的 忘了名字 我很喜歡 03/07 02:41
5F:→ thiefrex:GB版95的話,帶鳥應該就是隱藏角色中的侍魂的娜考露露 03/07 02:46
6F:推 flonayui:拳皇沒記錯的話是港漫用的名稱 03/07 03:18
7F:→ thiefrex:是港漫沒錯,不過港漫故事亂編,對瞭解故事內容一點用都 03/07 03:24
8F:→ thiefrex:沒有啊,而且好像是99開始就變成拳皇99而不是格鬥天王99 03/07 03:25
9F:→ thiefrex:囧 03/07 03:25
10F:推 howerd11:原來KOF-XIII和KOF-XII 還真像... 03/07 06:05
11F:推 yufa:怒意無限強..... (被拖走) 03/07 08:05
12F:推 moneydream:個人最愛98.唉.真的好懷念.時間過好快. 03/07 08:26
13F:推 mizumutsuki:AH不只萌,還很好玩啊XD 03/07 08:26
14F:推 nanaseaoi:期待下一篇~ 03/07 08:32
15F:推 tomshen:推阿...我小時候也是KOF迷... 03/07 08:34
16F:推 cyp001:港漫雖然亂編, 但是挺有惡趣味的啊 03/07 09:49
17F:推 potatofat:我雖然愛肌肉人物 但是不知道為什麼上場的都是女角... 03/07 09:55
18F:推 ksksks:推 被勾起回憶+1 想起以前小學被同學慘電的時光... 03/07 10:30
19F:推 kee32:我光靠金卡法就打遍天下無敵手(這是吹牛無誤) 03/07 10:35
20F:推 DM1984:我有買港漫九六XDDDD 只玩到99而已 = = 03/07 11:44
21F:推 Necomimi:有款整個都是由萌要素構成的格鬥遊戲 <--哪一款阿? 03/07 11:57
22F:推 rockmanx52:巴西的三人都是怒系列登場的角色啊_A_ 03/07 11:59
23F:→ rockmanx52:只是海迪倫不能用而已XD 03/07 12:00
24F:→ rockmanx52:然後中國隊只有鎮元齋原創 拳崇早已在之前一款STG登場 03/07 12:00
25F:推 papac:還有KOF MAXIMUM IMPACT 系列 也被鬼隱了嗎XD 03/07 12:24
26F:→ cyp001:雅典那和拳崇早在"超能力戰士"就出場了 03/07 12:25
27F:→ cyp001:KOF13的服裝就是那款遊戲的 03/07 12:26
28F:推 yufa:金老師可是02的主角呢(無誤 03/07 12:47
29F:→ yufa:雅典娜最早是SNK同名遊戲登場吧 www 03/07 12:48
30F:推 Boasoul:拳皇是官方認定的中文名稱 當然還是因為港漫的關係.. 03/07 12:59
31F:→ Boasoul:當時DC的kof封面插畫是用香港的畫家 好像就是拳皇的作者 03/07 12:59
32F:→ Boasoul:剛剛翻了一下DC的KOF2001說明書 是這代沒錯~ 03/07 13:00
33F:→ potatofat:拳皇官方認定沒錯 有收錢一切好說... 03/07 13:01
34F:→ Boasoul:只怪沒台漫有搶先畫KOF讓官方承認 格鬥天王 這個名稱XDDD 03/07 13:05
35F:→ potatofat:巴哈有個達人說是當時SNK缺錢所以有版權可以賺就承認了 03/07 13:10
36F:→ sad2:後面幾代的設定畫風 怎麼看怎麼怪.... 03/07 13:48
37F:→ kee32:後面幾代的女生身材都超畸形........... 03/07 14:07
38F:推 howerd11:http://ppt.cc/NqIB PART1 日本比賽影片支援 03/07 16:13
39F:→ howerd11:http://ppt.cc/@bKy part2 03/07 16:14
40F:推 goenitzx:印象中當時是官方突然跳出來說要選定一個中文官方名稱 03/07 17:05
41F:→ potatofat:只要別出現像快打炫風那個春麗跟龍打野炮就好.... 03/07 17:36
42F:推 pilimovies:打野炮!!!詳細希望XD 03/07 18:17
43F:推 INCAS777:最喜歡極限流那三個男角 03/07 20:08
44F:→ thiefrex:角色部份畢竟有些遊戲實在太久,我那時候太小,也沒辦法 03/08 00:28
45F:→ thiefrex:統統都說明得很清楚,有錯誤的地方請多見諒,也感謝提出 03/08 00:29
46F:→ thiefrex:說明的版友,我又長知識了,所以有PO文有交流,這是我最 03/08 00:29
47F:→ thiefrex:歡的了,也只有這樣才能更成長啊XD 03/08 00:30
48F:→ thiefrex:回答問題,1、整款都是萌要素的遊戲,就是聖靈之心囉,原 03/08 00:31
49F:→ thiefrex:名アルカナハート,目前共有三代,PS3上為第3代,有機會 03/08 00:32
50F:→ thiefrex:會介紹,問題2:龍與春麗請詳見許景琛作品,街霸系列... 03/08 00:33
51F:→ thiefrex:問題3:拳皇~極限衝擊系列我真的忘了說,不過他算是3D格 03/08 00:34
52F:→ thiefrex:鬥,本來想並後面介紹3D時候說的,不過還真該放在這邊才 03/08 00:34
53F:→ thiefrex:對==,下次補完@@ 03/08 00:34







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