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说起SNK,招牌作自然是KOF,全名KING OF FIGHTER 早期中译为「格斗天王」,不知道何时变成「拳皇」 这是款绝对不会记错发售年代的游戏,因为年代等同於版本 (不过越後面的年代发售日却越来越晚,大概跟公司经营有关吧) 如此出名的作品,最先却只是以实验的性质发行 将数款成名作的角色组合起来,凑成3人队伍来进行对战 94年发行初代的KOF 94共有8队可以选择,分别是: 原创的日本队,成员为草薙京、二阶堂红丸、大门五郎 饿狼传说角色组成的义大利队,成员为泰瑞、安迪、东丈 半原创的中国队,成员为麻宫雅典娜、椎拳崇、镇元斋 (雅典娜是SNK一款游戏中的主角) 原创的美国队,成员为HEAVE D、LUCKY、BRIAN 半原创的韩国队,成员为金卡法、陈可汉、邱丰凯 (金卡法为饿狼传说的角色) 半原创的巴西队,成员为海迪伦、拉尔夫、克拉克 (拉尔夫及克拉克是SNK一款动作游戏「怒」的主角) 混搭女性格斗家的英国队,成员为坂崎百合、不知火舞、KING (百合跟KING是龙虎拳、不知火舞是饿狼传说的角色) 龙虎拳角色组成的墨西哥队,成员为坂崎良、罗伯特、坂崎琢磨 刚开始还不能选择单一角色自行组队,到了KOF 95之後才有改变 也从95开始,陆陆续续将其余格斗游戏以及一些原创的角色放入 (如人气远高过主角草薙京的八神庵、很多人爱用的大蛇队三角、前期故事重点人物的雷 欧娜、龙虎的如月影二、饿狼的比利等等) 真正来说,算从95奠定格斗天王在格斗游戏界中的地位 格斗天王主打的就是多样的连续技 角色整体的动作十分流畅,连续技的输入也不会太严苛 前几作设定上还有不少BUG、招式血量判定异常等状况存在 如94的海迪伦,28P手刀空振*1後,指令投63214P这招可以抓掉对手5割*2左右的血量... 又有如94的坂崎琢磨,16K击中後,接236P对手必定气绝... 还有94雅典娜连续气功、浮空... 95、96、97多角色拥有无限段、一击杀等等 到98之後逐渐稳定,虽然还有些许问题,但都在可接受范围 一些连续技也不至於太夸张(不过後面某几作又坏掉了...) 接着谈谈系统以及每代的演进 系统的变化其实每代都略有不同,但又没有太大的差异 94的固定三人队伍,A+B回避、C+D重击、A+B+C集气,算是格斗天王的主要系统 95开始可自行选择角色、增加小跳、回避中可追加攻击等 96将回避改成翻滚,原本44、66的前跃、後跃改为跑步等 97开始大改,有两种模式可供选择,其一:ADVANCES,气条改为攻击对方时徐徐增加,集 满後多一颗气珠,最大为3颗,必杀技或紧急翻滚、反击都会消耗气珠,44、66指令为跑 步,A+B为翻滚等,A+B+C可爆气增加威力等;其二:EXTRA,类似94系统,44、66为後跃 、前跃,A+B+C可集气条,集满後转为爆气状态,另紧急回避、反击将消耗气条 98集大成之作,也是日本比赛常见到的版本,SNK还另外制作了98的重制版98UM,系统跟 97一样有两种选择,98UM又多一种自由搭配 99则是首创援助攻击,可选择4个角色,其中一个角色作为支援者,可支援场上角色攻击 对手,另外也有两种爆气模式可以选择,一个是全身发红的COUNTER模式,可使用招式取 消连段,一个是全身黄光的SUPER ARMOR模式,受到攻击不会硬直,回避系统也做了小改 变,如4+A+B会先後跳再往前等 2000沿用99援助系统,并且更加过份,消耗气珠可以增加援助点,常会看到两边互叫援助 的情况一直出现,爆气模式亦同99有两种选择,本代也是登场角色最多的一代(含援助) 2001则是SNK破产後由韩国公司接手的作品,同样可以选4人,并类似CVS系统,可自由选 择出场人数,如仅由1人上场,则援助有三人,角色平衡极度崩坏的一作 2002则是另一款集大成作品,类似98,同样在後来有出02UM,平衡度好很多,画面细节也 较2001细致,增加所谓BC连段,招式中可取消再接招式,类似99COUNTER模式,可说把连 续技的华丽发挥得很完美的一代 2003取消三人轮流上阵,原本5战3胜,改为1局定胜负,并加入队长系统,小队队长有队 长特殊必杀技,为本作特点 KOF-NW,很特殊的一代,本代开始拿掉年代数字,系统也跟其他作品有些差距,由於本作 我玩的次数没超过10次,也无法多作介绍,另外,在台湾这代也比较没流行起来,值得一 提的是,由本代开始更换游戏机板,游戏画面比起前几作来说,实在华丽太多了 KOF-XI,正式宣布KOF以後采用第几款作品的数字命名而不用年代数字,采用2003系统, 同样一局定胜负,角色也有40人之多,由於系统差异,角色平衡度,本作有褒有贬,但仍 是很不错的一代 KOF-XII,说好不提KOF-XII,我玩的次数没超过5次,本作角色开始变形,游戏系统也有 极大不同,我仅记得一个反击量表(正式名称我不清楚),然後集满的时候,用C+D可以 使出反击连段之类的,印象最影薄的一代(比NW还薄...) KOF-XIII,最新作品,个人以为是截至目前最好的一代,两条量表,一个气条,一个技条 ,技条可让你招式中取消连段,气条则是可使出EX技能(就是抄快打的那种),本代连段 千变万化,技条跟气条的搭配使用,EX技的特殊效果,都是本代要强所不能不熟悉的,另 外,也不愧为最新世代作品,画面十分细致,不过,人设跟以前差异度颇高,像是拉尔夫 变成肌肉棒子,大门变得有够胖,雅典娜不像雅典娜,百合有个大头等等...,但是看习 惯也还好拉(汗),唯一遗憾的,不知道有没有机会在家机中玩到,也不知道有没有机会 看到续作... KOF看来是综合作品,但也有相当的故事性,每隔几代就会换一个主题,大蛇篇、K'篇、 ASH篇等等(仅以主要角色作为篇章的抬头,详细的设定可以到这边 http://tinyurl.com/l8p3fr看这位大大的精辟解说,感谢霹雳电影提供),研究游戏的 设定、故事不是我拿手的,这边我就不献丑,不过个人觉得,KOF的故事,整体来说或许 有吃书、或许前後有不连贯,但就整体来说,我给予90分的评价 KOF或许也是创造以萌开始为主题的格斗游戏,逐渐增加的女性格斗家,让格斗游戏不再 是男人们互相斗殴的天下,在以往的格斗游戏中,女性角色是十分稀少的,但在KOF中, 不但越来越多,在操控性及强度方面也不输男性角色,除了饿狼、龙虎拳的女性格斗家不 知火舞、百合、KING、布鲁玛莉、李香绯.....等等,原创也有雅典娜(就当作是KOF原创 吧,毕竟雅典娜原作是非常久远的事了)、雷欧娜、神乐千鹤、拜斯、马裘雅、KULA、 ANGEL、四条雏子......等等很成功的角色 从此萌要素攻进了格斗游戏市场,甚至还有款整个都是由萌要素构成的格斗游戏(巨乳巫 女、小学泳装萝莉、带刀女高中生之类的XD),真是可喜可贺~可喜可贺啊 写到这边,文章也告一段落,这篇写了很久,主要还是因为没办法写MVC3 ALL MISSION的 情况下才补的XD,最近也开始上班了,暂时不会有太多的时间写文,MVC3 MISSION的文章 就请等等吧~囧rz 格斗游戏会红的原因个人认为大致有几个:简单、明快、热血,在两边攻防的进退之中, 如何取胜,也会让人紧张的手心发汗,更圆了许多人的强者梦 接下来会介绍一些不是很红,但是我很喜欢的格斗作品,也会介绍一些消失在时光洪流中 的格斗作品,敬请拭目以待 感谢各位的观看<(_ _)> *1:空振:未击中、挥空的意思,很多时候会故意为之 *2:割:中文来说就是「几成」,日方用法,如5割就等於是半条血的意味 -- 『心中千言万语,提笔重如千钧』 --



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◆ From: 220.135.154.176 忘记补上注记,修改一下(汗) ※ 编辑: thiefrex 来自: 220.135.154.176 (03/07 02:33) ※ 编辑: thiefrex 来自: 220.135.154.176 (03/07 02:34)
1F:推 SKYPOO:帮推~勾起不少儿时回忆 感谢分享 03/07 02:36
2F:推 cat2000:推 虽然2K後就没再接触KOF系列 但99以前的回忆鲜明阿!! 03/07 02:37
3F:→ SKYPOO:当初game boy玩格斗96 都尻爆走雷欧娜 八神跟天狗在自high 03/07 02:40
4F:→ SKYPOO:还记得95的时候有一只角色会带一只鸟的 忘了名字 我很喜欢 03/07 02:41
5F:→ thiefrex:GB版95的话,带鸟应该就是隐藏角色中的侍魂的娜考露露 03/07 02:46
6F:推 flonayui:拳皇没记错的话是港漫用的名称 03/07 03:18
7F:→ thiefrex:是港漫没错,不过港漫故事乱编,对了解故事内容一点用都 03/07 03:24
8F:→ thiefrex:没有啊,而且好像是99开始就变成拳皇99而不是格斗天王99 03/07 03:25
9F:→ thiefrex:囧 03/07 03:25
10F:推 howerd11:原来KOF-XIII和KOF-XII 还真像... 03/07 06:05
11F:推 yufa:怒意无限强..... (被拖走) 03/07 08:05
12F:推 moneydream:个人最爱98.唉.真的好怀念.时间过好快. 03/07 08:26
13F:推 mizumutsuki:AH不只萌,还很好玩啊XD 03/07 08:26
14F:推 nanaseaoi:期待下一篇~ 03/07 08:32
15F:推 tomshen:推阿...我小时候也是KOF迷... 03/07 08:34
16F:推 cyp001:港漫虽然乱编, 但是挺有恶趣味的啊 03/07 09:49
17F:推 potatofat:我虽然爱肌肉人物 但是不知道为什麽上场的都是女角... 03/07 09:55
18F:推 ksksks:推 被勾起回忆+1 想起以前小学被同学惨电的时光... 03/07 10:30
19F:推 kee32:我光靠金卡法就打遍天下无敌手(这是吹牛无误) 03/07 10:35
20F:推 DM1984:我有买港漫九六XDDDD 只玩到99而已 = = 03/07 11:44
21F:推 Necomimi:有款整个都是由萌要素构成的格斗游戏 <--哪一款阿? 03/07 11:57
22F:推 rockmanx52:巴西的三人都是怒系列登场的角色啊_A_ 03/07 11:59
23F:→ rockmanx52:只是海迪伦不能用而已XD 03/07 12:00
24F:→ rockmanx52:然後中国队只有镇元斋原创 拳崇早已在之前一款STG登场 03/07 12:00
25F:推 papac:还有KOF MAXIMUM IMPACT 系列 也被鬼隐了吗XD 03/07 12:24
26F:→ cyp001:雅典那和拳崇早在"超能力战士"就出场了 03/07 12:25
27F:→ cyp001:KOF13的服装就是那款游戏的 03/07 12:26
28F:推 yufa:金老师可是02的主角呢(无误 03/07 12:47
29F:→ yufa:雅典娜最早是SNK同名游戏登场吧 www 03/07 12:48
30F:推 Boasoul:拳皇是官方认定的中文名称 当然还是因为港漫的关系.. 03/07 12:59
31F:→ Boasoul:当时DC的kof封面插画是用香港的画家 好像就是拳皇的作者 03/07 12:59
32F:→ Boasoul:刚刚翻了一下DC的KOF2001说明书 是这代没错~ 03/07 13:00
33F:→ potatofat:拳皇官方认定没错 有收钱一切好说... 03/07 13:01
34F:→ Boasoul:只怪没台漫有抢先画KOF让官方承认 格斗天王 这个名称XDDD 03/07 13:05
35F:→ potatofat:巴哈有个达人说是当时SNK缺钱所以有版权可以赚就承认了 03/07 13:10
36F:→ sad2:後面几代的设定画风 怎麽看怎麽怪.... 03/07 13:48
37F:→ kee32:後面几代的女生身材都超畸形........... 03/07 14:07
38F:推 howerd11:http://ppt.cc/NqIB PART1 日本比赛影片支援 03/07 16:13
39F:→ howerd11:http://ppt.cc/@bKy part2 03/07 16:14
40F:推 goenitzx:印象中当时是官方突然跳出来说要选定一个中文官方名称 03/07 17:05
41F:→ potatofat:只要别出现像快打炫风那个春丽跟龙打野炮就好.... 03/07 17:36
42F:推 pilimovies:打野炮!!!详细希望XD 03/07 18:17
43F:推 INCAS777:最喜欢极限流那三个男角 03/07 20:08
44F:→ thiefrex:角色部份毕竟有些游戏实在太久,我那时候太小,也没办法 03/08 00:28
45F:→ thiefrex:统统都说明得很清楚,有错误的地方请多见谅,也感谢提出 03/08 00:29
46F:→ thiefrex:说明的版友,我又长知识了,所以有PO文有交流,这是我最 03/08 00:29
47F:→ thiefrex:欢的了,也只有这样才能更成长啊XD 03/08 00:30
48F:→ thiefrex:回答问题,1、整款都是萌要素的游戏,就是圣灵之心罗,原 03/08 00:31
49F:→ thiefrex:名アルカナハート,目前共有三代,PS3上为第3代,有机会 03/08 00:32
50F:→ thiefrex:会介绍,问题2:龙与春丽请详见许景琛作品,街霸系列... 03/08 00:33
51F:→ thiefrex:问题3:拳皇~极限冲击系列我真的忘了说,不过他算是3D格 03/08 00:34
52F:→ thiefrex:斗,本来想并後面介绍3D时候说的,不过还真该放在这边才 03/08 00:34
53F:→ thiefrex:对==,下次补完@@ 03/08 00:34







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