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我沒有玩過這款遊戲,可是卻很被評論所感動。 第一次看到這個遊戲,是在一部2007年出的電影中看到的, 名字叫"從心開始"[Reign over me]。主角是亞當山德勒, 飾演一個因911事件喪失親人,於是將自己封閉在家中多年, 不停的打電玩,玩吉他的牙醫。而那個遊戲就是[汪達與巨像]。 在讀了評論之後,發現也許導演選這款遊戲是有原因的吧! 評論人就像大家可以看到的才剛加入IGN沒多久,在2011年的今天 他也已經離開了。覺得很可惜沒跟到團說,這次跟大家分享這篇舊評論。 ============================================================== 原文網址: http://ps2.ign.com/articles/658/658991p1.html IGN [汪達與巨像]評論 副標: "一生必玩一次的冒險遊戲" by Chris Roper. October 17, 2005 我們很難去評論[汪達與巨像],而這有幾個重要原因。 首先,要評論一個遊戲 而不去談論它的劇情,本來就不是一件容易的事情,而我接下來會盡全力不要去 雷到讀者。 第二,要說明[汪達與巨像]這款遊戲為何如此的棒,就好像要去描 述為何畢卡索,巴哈,以及貝多芬的作品是無庸置疑的傳世經典。你是可以盡你 全力去說明,但是上述所說的每個例子,都需要親身經歷,以至於完全了解和欣 賞。 然而容易去說明的是,[汪達與巨像]是個你一定要有的遊戲體驗,並且對你來說 也將是款重要的遊戲。[汪達與巨像]是款貨真價實的藝術品。其藝術成就,只有 極少數,極少數作品可及。我能想到最接近的作品是[迷霧古城],為同一工作室 所出,其精神啟發了接下來的[汪達]。 這兩款遊戲的共通點在於孤寂感,夾帶著平靜和絕望向你同時襲來,直至無法承 受。當大部份的遊戲仰賴充滿生氣的環境,複雜的結構,和各式各樣的植物,以 營造栩栩如生的感覺,[汪達]的世界幾乎全然沒有這些東西。環境的匱乏迫使你 去描繪自己的圖像,揣測這世界是發生了甚麼事情,才變成這個樣子,為什麼會 一片荒蕪,你甚至可以說這是一個牢籠,其中監禁著巨像。 因此,在遊戲史上,你見不到有遊戲可以將孤寂感,以及環境的匱乏營造的如此 成功。沒有遊戲製作和設計做的這麼精簡,但是效果卻如此強烈。沒有遊戲將其 遊玩體驗全押寶在十六場頭目戰,還有前進到頭目的旅程,如此而已,沒有其他。 但是即便設定聽起來容易,[汪達與巨像]給你的體驗,你還是不能錯過。[汪達] 實際上重新定義了電玩遊戲中的電影特效,尤其是遊玩過程中,玩家可以掌控的 那種。 不惜任何代價 遊戲開場很簡單。我們看到主角穿越遊戲中的世界,接著來到一個封閉的荒原, 然後抵達位在中央的城堡 (而這也是遊戲中少數的人造室內場景),然後把一個已 死的少女放在臺座上。玩家接下來可以聽到一段旁白,向你說明你正身處一個任 何生物皆不能踏上,並且受詛咒的土地,但是這片土地也蘊藏強大的力量,可把 荒原起死回生。 然後玩家被賦予艱鉅的任務,要去打倒十六座在荒原遊走的巨像,然後你的女同 伴有可能,也有可能不會復活 (不要擔心,這評論不含雷,我一開始就說了)。 你被告知要讓你的女同伴復活"並不是不可能"後,就踏上征途。這樣子的設定 很棒的原因在於,告訴你結果可能跟你預料的有所出入,你所愛的人可能就真 的死了,因此你會有所懷疑這個任務到底值不值得去完成。當然疑慮可以丟在一 旁,反正主角已經下定決心要救愛人,這對玩家的行動也就更增添了使命感。 挽回她的生命不只是要破關而已,更是要知道她到底是誰,為什麼她會死, 還有為何她對你如此重要。 遊戲開始時,你的裝備有一把劍和弓,一匹馬,以及你背上的衣服。你的劍是傳 說中世界上唯一能打倒巨像的武器。很明顯的,你少少的裝備是你整場遊戲唯一 需要,也是唯一有辦法拿到的持有品。這款遊戲直截了當的說"就用你手頭上有 的來完成任務吧"。在你攻略時更有成就感,因為遊戲並沒有透過新道具取得來協 助玩家。就只有你,巨像,和你們周遭的世界,如此而已。 征戰巨像 就好像這篇評論開頭講的,很難討論多種構成[汪達與巨像]這款難得佳作的要 素,因為大多數的例子都與各式各樣的巨像有關。你可能已經透過demo看過, 或已經打過第一座巨像了。這個巨像設計的很棒,但是跟接下來的遊戲比,只不 過是一盤開胃菜。 你可能已經有你心儀的巨像 (我是喜歡第七和第十五座,而我們的攻略大師, Mark Ryan Sallee喜歡第十三個),毫無疑問的是,隨著攻略過程進行,遊戲整體 也越來越棒。[汪達與巨像] 不斷的超越自己。當一場戰鬥下來,你開始懷疑遊 戲還能變更棒嗎,下一場戰鬥立即解決你的疑惑,並且將遊戲昇華個幾級。當你 玩到遊戲尾聲的時候,你看著其他初玩的玩家,一定會搖著頭說"你覺得這樣就 很讚了嗎,再等會吧,好戲在後頭"。玩家會經歷忍住不雷其他人的折磨,因為 再多說就會破壞最美妙,最值回票價,並且持續讓人驚嘆的冒險旅程,而且這可 是他處見不著的。 不難打倒前幾個你要決鬥的巨像。找到可以懸盪的巨像皮毛,攀爬到它們的弱點, 然後用劍刺入,並且試圖穩住陣腳,不要讓巨像甩開你。隨著遊戲進行,解謎的 要素也更多,與其想說刺入的弱點在哪,你需要更用心思考如何爬上每個巨像。 這是遊玩樂趣一半的精華。有些你遇到的巨像需要你在一旁騎馬,全力奔馳,然 後大膽一躍以搆到它們身上。其他的巨像可能就需要你騎馬來保住小命,等待最 佳時機來反擊。 說到這就不得不提一下你的座騎,亞格羅,整個冒險旅程你唯一的同伴。角色的 設計與製作在各方面皆可說是完美無瑕。首先,不只動畫呈現讓人豎起大拇指, 而且可能是目前所有遊戲最寫實呈現的動物之一。其次是找路走牠也很有一手。 遊戲裡有些地方有樹叢,亞格羅可能會撞樹,如果你沒有小心指揮的話。但是遊 走於蜿蜒的路徑中,你的愛馬基本上是可以靠自己小心安全地前進。排除掉撞樹 的問題,牠的行動,反應,以及行為舉止皆活靈活現,就好像牠具有自己的個性 一般。即便牠不能說話,牠卻是你整場遊戲下來的好同伴,甚至可以說是好朋友。 回來巨像的話題。對付每尊巨像的策略都不一樣,並且獨樹一格,每場戰役都可 以說是一個完整的獨立個體。雖說目的都在於找出弱點進行戳刺,但是樂趣在於 到達巨像的弱點並且站穩,這樣的過程真是美不勝收。這款遊戲就像個投手,丟 給你一個變化球,挑戰你既定的思考模式。當你覺得巨像弱點在頭部,或在最高 處,接下來你就發現事實並非如此。當你以為每一座巨像會越來越大,攻略重心 將放在如何攀爬,你再一次發現不是你想像的那樣。當你一習於利用環境優勢來 擊倒巨像,遊戲卻急轉直下,整個環境不只對巨像也對你不利。當你覺得整款遊 戲該玩該看的都經歷了,你卻猛然發現好酒沉甕底,自己剛才只不過是自以為是。 當你擊敗所有巨像後,你的犒償是絕妙的遊戲終章。我只能在此告訴你,[汪達 與巨像]的結局可算是我玩過遊戲中最棒的其一。 結局只是另一個開端 即使你已經玩完,被迫回到主目錄選單,你的旅程也還沒有結束。[汪達]的內容 豐富,可做,可收集的事物很多,而且還有個困難模式,因此破關後你又很快會 回去玩它。擊敗每一尊巨像後,角色能力會成長,在遊玩第二遍時,可以繼承能 力,第一遍玩到不了的地方就可以去了。要想在這片荒原收集完全,你必須不只 玩一次。即便是第二或第三次玩,你還是會發現有很多好物可收集。 所以當你覺得真真正正的玩完了,再想一下吧! 如果你需要提示,你可以參考一 下IGN即將推出的攻略。 視覺與聽覺的傑出盛宴 我們通常會說享受一款遊戲,重要的不是畫面。也許技術面上是這樣沒錯,但是 [汪達]絕佳的美術指導,所呈現出精美的畫面,的確可以將遊玩體驗昇華至其他 次世代主機無法比擬的境界。 雖然[汪達與巨像]的動態解析度可能不是最好的,但是並不影響實際遊玩;景觀 細節也許不是PS2遊戲中最仔細的,但是美術指導卻無人能出其右。 巨像本身就令人瞠目結舌,無論是其大小,或是其設計。巨像們既像動物,又像 器械,並且好似圖騰上刻劃的神明。動物的皮毛覆蓋著它們的身體,話說Xbox 平台上也有類似的嘗試。巨像的動畫呈現維妙維肖,不只讓玩家感受到他們龐大 的體型,還有極具份量的重量。 遊戲的風景令人屏息。雖然大部分的土地都是荒原,佈滿石頭,沙子,和乾裂的 泥土,你還是可以碰到一小撮生長旺盛的植被,例如茂密的樹叢或壯觀的瀑布; 這些景象全都自然地融合在一起,因此你會不留意地從一地景轉換到另一地景。景 觀上這樣安排似乎也暗示著你,這片大陸曾生機盎然,而如今卻只剩一息尚存。 音效只佔聲效的一小部份,例如亞格羅的馬蹄奔馳在地面上,或是你在一堆亂石上 匆匆走過的聲音,聽起來都很不錯。而配樂真可謂之不凡,其曲調讓人不禁想起 史詩般的電影及角色扮演遊戲。遊戲原聲帶的曲目與每次戰役的調性完美地結合; 第一首聽起來意氣昂揚,因為在第一場頭目戰,你幾乎怎麼打都會取勝;到最後一戰, 卻是壓抑,甚至是肅穆,而中間的每首配樂很自然地串連在一起。 每個人都會欣賞嗎? [汪達與巨像]是極少數能跟每位玩家都能產生一些共鳴的遊戲。當然最終不一定 是大家的菜。它的主軸不像戰神系列以動作為主,雖然在呈現和美術指導的方 面,可能不相上下。也許也不像GTA系列一樣,能與玩家所處世界直接建立關 聯,但是其遊玩體驗卻能輕易觸動玩家的情感。 講老實話真的是如此。要是你仔細分析這款遊戲,不過就是爬上巨像,把牠捅到 死而已。但是當你退後一些,拿遊戲整體做考量,[汪達]在每個層面上都可說是 完美。 對[汪達]已經有興趣的玩家一定會欣賞,但是這可能不適合你的過動兒小表弟 玩。不是所有的遊戲都是為利他能世代所製作的,這款遊戲就不是。只要你是個 尋求新體驗並且願意把握機會的玩家,[汪達與巨像]一定不會讓你希望落空。就 這方面而言,[汪達]表現的非常成功。(註一) 結語 [汪達與巨像]輕易的榮登我最愛遊戲的寶座,無論是PS2或是其他平台。以美術 指導與電影特效來說,真的是款傑作。從征戰巨像,探索遊戲中的世界,到你只 是發呆看著遊戲,單純感受裡面的一切,[汪達]都可說是一款令人驚艷,且必玩 的遊戲。 評分 表現 9.5 從鏡頭運鏡,昏暗場景,到美麗撰寫的故事,這款遊戲幾近完美。微小的鏡頭問題 使遊戲無法完美無瑕,但絕非嚴重。 圖像 9.0 雖然動態解析度絕非最好,但畫面讀取也不會慢。美術指導和動畫都令人讚嘆。 聲效 10 聲音效果不強卻幾近完美。作曲幾乎無遊戲可及。 遊戲性 10 好久才能見到一次,極富原創性的遊戲,也是PS2平台上發行的佳作。包含解謎, 冒險,與動作成份,此遊戲推出是玩家的福音。 耐玩度 9.0 重玩感覺感覺一樣棒,就像看不膩的偉大電影一樣。而且破關後還是有很多元素 可供探索。 總分 9.7 令人讚嘆 (Amazing) 註一: 過動兒應該是比喻無法專注,只受絢麗聲光效果吸引的玩家。 利他能是治療注意力不集中的藥物。 --



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◆ From: 58.114.187.132 ※ 編輯: newnick 來自: 58.114.187.132 (01/22 00:19) ※ 編輯: newnick 來自: 58.114.187.132 (01/22 00:20)
1F:推 aee5210:沒跟到團的淚推~~QQ 01/22 00:24
2F:推 a1234957:沒玩過 真期待 01/22 00:25
3F:推 bowiee: 有跟到團的頭推~~^^ 01/22 00:26
4F:推 johnx:推!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 01/22 00:27
5F:推 qhaabk:我只記得打第一隻巨像 我是跑過去和他PK 下場是被秒殺 01/22 00:27
6F:推 sam10509:這遊戲很好玩的! 01/22 00:27
7F:推 fucq47:有跟有推 01/22 00:27
8F:推 HayamaAkito:沒跟到團的淚推~~QQ 不過還是會去買= = 01/22 00:30
9F:推 fred7698:第一隻 把他當忍外玩 結果也被秒殺.... 01/22 00:30
10F:推 DM1984:RITALIN是ADHD的藥沒錯XD 推翻譯 01/22 00:31
11F:推 adolfal007:推汪達!打個巨像也能有那麼多變化~ 01/22 00:31
12F:→ adolfal007:之前同學稍微看了一下說:這遊戲沒有小兵不是很浪費? 01/22 00:32
13F:推 ragunight:玩了頭暈玩不下去,看弟弟玩也還是頭暈結果只看結局= = 01/22 00:32
14F:→ adolfal007:不過同學畢竟沒有真的要玩,所以不夠了解。 01/22 00:32
15F:推 vinex:第一次玩狂射箭XD 01/22 00:33
16F:→ adolfal007:汪達我拿去親戚家玩,小孩都不怎麼有興趣就是... 01/22 00:34
※ 編輯: newnick 來自: 58.114.187.132 (01/22 00:35)
17F:推 aee5210:這款真的經典...要動腦才能打的了巨像的... 01/22 00:35
18F:推 adolfal007:與巨像的智慧比試,打贏超有成就感的。 01/22 00:42
19F:→ adolfal007:不過打給小孩看,第一隻巨像被我秒殺,小孩就說: 01/22 00:43
20F:→ adolfal007:就這樣喔?那麼快。  汪達是要親自挑戰的遊戲呢 01/22 00:44
21F:推 GiantGG:當初遇到第一隻巨像時 真的嚇到 完全不知該如何打 01/22 00:45
22F:→ GiantGG:真的大推這款遊戲 超期待HD版 01/22 00:46
23F:推 phonebus:嘩嘩嘩!!! 巨雞~~~~ 01/22 01:03
24F:推 Cornell:那部電影是Sony電影部門出品的啊XD 主題曲還不錯聽 01/22 01:11
25F:→ acanjian:玩過PS2版 等PS3HD二手 XD 這片應該會掉很快 01/22 01:12
26F:推 cycle1008:可惜PS3的合輯好像不是中文版 01/22 01:29
27F:推 sinfe:我記得倒數第二支巨像我卡了兩個小時,終於找到弱點的感動 01/22 01:40
28F:推 windfeather:推神作 01/22 01:41
29F:推 hellomorning:想當初打蜥蜴打到吐= = 害我第二輪的慾望都沒了 01/22 01:50
30F:推 cv:好棒的讚美~~~真期待~~ 01/22 01:55
31F:→ adolfal007:倒數第二隻我也卡好久...所以打贏也很有成就感w 01/22 02:11
32F:推 FujiharaSai:這也是我最愛的PS2遊戲~拿到PS3版再來試試神人打法XD 01/22 02:54
33F:推 Q3O:沒跟到 淚目Q_O 01/22 04:07
34F:推 wcds:汪達讓我對手把的振動功能完全改觀,騎馬奔馳的快感及心跳加 01/22 04:08
35F:→ wcds:速的緊張感。 01/22 04:09
36F:→ zero12242000:其實這定價很便宜了 不一定要跟團吧~ 01/22 08:36
37F:推 lef1986:我記得亞當刪得樂用投影機玩! 01/22 09:28
38F:推 jerry255:有些畫面真的超級美的... 看完很震撼 01/22 09:43
39F:→ potatofat:很同意阿 我當時真的覺得孤單感重到受不了.... 01/22 09:44
40F:推 ark666:寫的真好 推神game 神評 01/22 10:20
41F:推 e1000060:我沒玩過PS2版~不過已經訂了PS3 HD合輯!相信一定不會失望 01/22 10:28
42F:推 Pilipaul:有跟有推! 01/22 11:51
43F:推 qhaabk:e大沒玩過啊 超好玩 小心被第一隻巨像嚇死 01/22 12:06
44F:推 im2a27:其實畫面的延遲非常的嚴重 …說幾近完美太誇張了 01/22 15:17
45F:推 heaphy:我記得玩第一隻巨象花了一整天(早~晚) 因為沒辦法克服恐懼 01/22 15:35
46F:→ heaphy:玩到汪達一直死,我氣到哭出來的是那兩隻小的巨像 01/22 15:36
47F:推 nightstory:我怕的是那隻水龍巨像...不知道水底下有甚麼還滿可怕的 01/22 15:46
48F:推 kee32:PS2版打死差不多十隻之後,記錄擋被我手殘洗掉了 >_< 01/22 15:55
49F:推 JohnConnar:我期待ico合輯 ^^ 01/22 17:17
50F:推 f16leon:真懷念 今晚來重破一次好了 01/22 18:58
51F:→ sinfe:神人打法我記得第三支直接從劍甩到頭上,根本是忍者阿XDDDD 01/22 22:01
52F:推 kee32:神人打法真的都僅供觀賞...... 01/22 22:21
53F:推 heaphy:神人打法最後一隻的打法,我到現在還是很納悶,真的有辦法 01/23 00:16
54F:→ heaphy:躲到那種程度嗎...... 01/23 00:16
55F:推 presario2:有跟到的推一下!! 01/23 00:18







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