作者newnick (newnick)
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标题[心得] [IGN] [汪达与巨像]的评论
时间Sat Jan 22 00:18:45 2011
我没有玩过这款游戏,可是却很被评论所感动。
第一次看到这个游戏,是在一部2007年出的电影中看到的,
名字叫"从心开始"[Reign over me]。主角是亚当山德勒,
饰演一个因911事件丧失亲人,於是将自己封闭在家中多年,
不停的打电玩,玩吉他的牙医。而那个游戏就是[汪达与巨像]。
在读了评论之後,发现也许导演选这款游戏是有原因的吧!
评论人就像大家可以看到的才刚加入IGN没多久,在2011年的今天
他也已经离开了。觉得很可惜没跟到团说,这次跟大家分享这篇旧评论。
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原文网址:
http://ps2.ign.com/articles/658/658991p1.html
IGN [汪达与巨像]评论
副标: "一生必玩一次的冒险游戏"
by Chris Roper. October 17, 2005
我们很难去评论[汪达与巨像],而这有几个重要原因。 首先,要评论一个游戏
而不去谈论它的剧情,本来就不是一件容易的事情,而我接下来会尽全力不要去
雷到读者。 第二,要说明[汪达与巨像]这款游戏为何如此的棒,就好像要去描
述为何毕卡索,巴哈,以及贝多芬的作品是无庸置疑的传世经典。你是可以尽你
全力去说明,但是上述所说的每个例子,都需要亲身经历,以至於完全了解和欣
赏。
然而容易去说明的是,[汪达与巨像]是个你一定要有的游戏体验,并且对你来说
也将是款重要的游戏。[汪达与巨像]是款货真价实的艺术品。其艺术成就,只有
极少数,极少数作品可及。我能想到最接近的作品是[迷雾古城],为同一工作室
所出,其精神启发了接下来的[汪达]。
这两款游戏的共通点在於孤寂感,夹带着平静和绝望向你同时袭来,直至无法承
受。当大部份的游戏仰赖充满生气的环境,复杂的结构,和各式各样的植物,以
营造栩栩如生的感觉,[汪达]的世界几乎全然没有这些东西。环境的匮乏迫使你
去描绘自己的图像,揣测这世界是发生了甚麽事情,才变成这个样子,为什麽会
一片荒芜,你甚至可以说这是一个牢笼,其中监禁着巨像。
因此,在游戏史上,你见不到有游戏可以将孤寂感,以及环境的匮乏营造的如此
成功。没有游戏制作和设计做的这麽精简,但是效果却如此强烈。没有游戏将其
游玩体验全押宝在十六场头目战,还有前进到头目的旅程,如此而已,没有其他。
但是即便设定听起来容易,[汪达与巨像]给你的体验,你还是不能错过。[汪达]
实际上重新定义了电玩游戏中的电影特效,尤其是游玩过程中,玩家可以掌控的
那种。
不惜任何代价
游戏开场很简单。我们看到主角穿越游戏中的世界,接着来到一个封闭的荒原,
然後抵达位在中央的城堡 (而这也是游戏中少数的人造室内场景),然後把一个已
死的少女放在台座上。玩家接下来可以听到一段旁白,向你说明你正身处一个任
何生物皆不能踏上,并且受诅咒的土地,但是这片土地也蕴藏强大的力量,可把
荒原起死回生。
然後玩家被赋予艰钜的任务,要去打倒十六座在荒原游走的巨像,然後你的女同
伴有可能,也有可能不会复活 (不要担心,这评论不含雷,我一开始就说了)。
你被告知要让你的女同伴复活"并不是不可能"後,就踏上征途。这样子的设定
很棒的原因在於,告诉你结果可能跟你预料的有所出入,你所爱的人可能就真
的死了,因此你会有所怀疑这个任务到底值不值得去完成。当然疑虑可以丢在一
旁,反正主角已经下定决心要救爱人,这对玩家的行动也就更增添了使命感。
挽回她的生命不只是要破关而已,更是要知道她到底是谁,为什麽她会死,
还有为何她对你如此重要。
游戏开始时,你的装备有一把剑和弓,一匹马,以及你背上的衣服。你的剑是传
说中世界上唯一能打倒巨像的武器。很明显的,你少少的装备是你整场游戏唯一
需要,也是唯一有办法拿到的持有品。这款游戏直截了当的说"就用你手头上有
的来完成任务吧"。在你攻略时更有成就感,因为游戏并没有透过新道具取得来协
助玩家。就只有你,巨像,和你们周遭的世界,如此而已。
征战巨像
就好像这篇评论开头讲的,很难讨论多种构成[汪达与巨像]这款难得佳作的要
素,因为大多数的例子都与各式各样的巨像有关。你可能已经透过demo看过,
或已经打过第一座巨像了。这个巨像设计的很棒,但是跟接下来的游戏比,只不
过是一盘开胃菜。
你可能已经有你心仪的巨像 (我是喜欢第七和第十五座,而我们的攻略大师,
Mark Ryan Sallee喜欢第十三个),毫无疑问的是,随着攻略过程进行,游戏整体
也越来越棒。[汪达与巨像] 不断的超越自己。当一场战斗下来,你开始怀疑游
戏还能变更棒吗,下一场战斗立即解决你的疑惑,并且将游戏昇华个几级。当你
玩到游戏尾声的时候,你看着其他初玩的玩家,一定会摇着头说"你觉得这样就
很赞了吗,再等会吧,好戏在後头"。玩家会经历忍住不雷其他人的折磨,因为
再多说就会破坏最美妙,最值回票价,并且持续让人惊叹的冒险旅程,而且这可
是他处见不着的。
不难打倒前几个你要决斗的巨像。找到可以悬荡的巨像皮毛,攀爬到它们的弱点,
然後用剑刺入,并且试图稳住阵脚,不要让巨像甩开你。随着游戏进行,解谜的
要素也更多,与其想说刺入的弱点在哪,你需要更用心思考如何爬上每个巨像。
这是游玩乐趣一半的精华。有些你遇到的巨像需要你在一旁骑马,全力奔驰,然
後大胆一跃以构到它们身上。其他的巨像可能就需要你骑马来保住小命,等待最
佳时机来反击。
说到这就不得不提一下你的座骑,亚格罗,整个冒险旅程你唯一的同伴。角色的
设计与制作在各方面皆可说是完美无瑕。首先,不只动画呈现让人竖起大拇指,
而且可能是目前所有游戏最写实呈现的动物之一。其次是找路走牠也很有一手。
游戏里有些地方有树丛,亚格罗可能会撞树,如果你没有小心指挥的话。但是游
走於蜿蜒的路径中,你的爱马基本上是可以靠自己小心安全地前进。排除掉撞树
的问题,牠的行动,反应,以及行为举止皆活灵活现,就好像牠具有自己的个性
一般。即便牠不能说话,牠却是你整场游戏下来的好同伴,甚至可以说是好朋友。
回来巨像的话题。对付每尊巨像的策略都不一样,并且独树一格,每场战役都可
以说是一个完整的独立个体。虽说目的都在於找出弱点进行戳刺,但是乐趣在於
到达巨像的弱点并且站稳,这样的过程真是美不胜收。这款游戏就像个投手,丢
给你一个变化球,挑战你既定的思考模式。当你觉得巨像弱点在头部,或在最高
处,接下来你就发现事实并非如此。当你以为每一座巨像会越来越大,攻略重心
将放在如何攀爬,你再一次发现不是你想像的那样。当你一习於利用环境优势来
击倒巨像,游戏却急转直下,整个环境不只对巨像也对你不利。当你觉得整款游
戏该玩该看的都经历了,你却猛然发现好酒沉瓮底,自己刚才只不过是自以为是。
当你击败所有巨像後,你的犒偿是绝妙的游戏终章。我只能在此告诉你,[汪达
与巨像]的结局可算是我玩过游戏中最棒的其一。
结局只是另一个开端
即使你已经玩完,被迫回到主目录选单,你的旅程也还没有结束。[汪达]的内容
丰富,可做,可收集的事物很多,而且还有个困难模式,因此破关後你又很快会
回去玩它。击败每一尊巨像後,角色能力会成长,在游玩第二遍时,可以继承能
力,第一遍玩到不了的地方就可以去了。要想在这片荒原收集完全,你必须不只
玩一次。即便是第二或第三次玩,你还是会发现有很多好物可收集。
所以当你觉得真真正正的玩完了,再想一下吧! 如果你需要提示,你可以参考一
下IGN即将推出的攻略。
视觉与听觉的杰出盛宴
我们通常会说享受一款游戏,重要的不是画面。也许技术面上是这样没错,但是
[汪达]绝佳的美术指导,所呈现出精美的画面,的确可以将游玩体验昇华至其他
次世代主机无法比拟的境界。
虽然[汪达与巨像]的动态解析度可能不是最好的,但是并不影响实际游玩;景观
细节也许不是PS2游戏中最仔细的,但是美术指导却无人能出其右。
巨像本身就令人瞠目结舌,无论是其大小,或是其设计。巨像们既像动物,又像
器械,并且好似图腾上刻划的神明。动物的皮毛覆盖着它们的身体,话说Xbox
平台上也有类似的尝试。巨像的动画呈现维妙维肖,不只让玩家感受到他们庞大
的体型,还有极具份量的重量。
游戏的风景令人屏息。虽然大部分的土地都是荒原,布满石头,沙子,和乾裂的
泥土,你还是可以碰到一小撮生长旺盛的植被,例如茂密的树丛或壮观的瀑布;
这些景象全都自然地融合在一起,因此你会不留意地从一地景转换到另一地景。景
观上这样安排似乎也暗示着你,这片大陆曾生机盎然,而如今却只剩一息尚存。
音效只占声效的一小部份,例如亚格罗的马蹄奔驰在地面上,或是你在一堆乱石上
匆匆走过的声音,听起来都很不错。而配乐真可谓之不凡,其曲调让人不禁想起
史诗般的电影及角色扮演游戏。游戏原声带的曲目与每次战役的调性完美地结合;
第一首听起来意气昂扬,因为在第一场头目战,你几乎怎麽打都会取胜;到最後一战,
却是压抑,甚至是肃穆,而中间的每首配乐很自然地串连在一起。
每个人都会欣赏吗?
[汪达与巨像]是极少数能跟每位玩家都能产生一些共鸣的游戏。当然最终不一定
是大家的菜。它的主轴不像战神系列以动作为主,虽然在呈现和美术指导的方
面,可能不相上下。也许也不像GTA系列一样,能与玩家所处世界直接建立关
联,但是其游玩体验却能轻易触动玩家的情感。
讲老实话真的是如此。要是你仔细分析这款游戏,不过就是爬上巨像,把牠捅到
死而已。但是当你退後一些,拿游戏整体做考量,[汪达]在每个层面上都可说是
完美。
对[汪达]已经有兴趣的玩家一定会欣赏,但是这可能不适合你的过动儿小表弟
玩。不是所有的游戏都是为利他能世代所制作的,这款游戏就不是。只要你是个
寻求新体验并且愿意把握机会的玩家,[汪达与巨像]一定不会让你希望落空。就
这方面而言,[汪达]表现的非常成功。(注一)
结语
[汪达与巨像]轻易的荣登我最爱游戏的宝座,无论是PS2或是其他平台。以美术
指导与电影特效来说,真的是款杰作。从征战巨像,探索游戏中的世界,到你只
是发呆看着游戏,单纯感受里面的一切,[汪达]都可说是一款令人惊艳,且必玩
的游戏。
评分
表现 9.5
从镜头运镜,昏暗场景,到美丽撰写的故事,这款游戏几近完美。微小的镜头问题
使游戏无法完美无瑕,但绝非严重。
图像 9.0
虽然动态解析度绝非最好,但画面读取也不会慢。美术指导和动画都令人赞叹。
声效 10
声音效果不强却几近完美。作曲几乎无游戏可及。
游戏性 10
好久才能见到一次,极富原创性的游戏,也是PS2平台上发行的佳作。包含解谜,
冒险,与动作成份,此游戏推出是玩家的福音。
耐玩度 9.0
重玩感觉感觉一样棒,就像看不腻的伟大电影一样。而且破关後还是有很多元素
可供探索。
总分 9.7 令人赞叹 (Amazing)
注一: 过动儿应该是比喻无法专注,只受绚丽声光效果吸引的玩家。
利他能是治疗注意力不集中的药物。
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20F:→ adolfal007:就这样喔?那麽快。 汪达是要亲自挑战的游戏呢 01/22 00:44
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28F:推 windfeather:推神作 01/22 01:41
29F:推 hellomorning:想当初打蜥蜴打到吐= = 害我第二轮的慾望都没了 01/22 01:50
30F:推 cv:好棒的赞美~~~真期待~~ 01/22 01:55
31F:→ adolfal007:倒数第二只我也卡好久...所以打赢也很有成就感w 01/22 02:11
32F:推 FujiharaSai:这也是我最爱的PS2游戏~拿到PS3版再来试试神人打法XD 01/22 02:54
33F:推 Q3O:没跟到 泪目Q_O 01/22 04:07
34F:推 wcds:汪达让我对手把的振动功能完全改观,骑马奔驰的快感及心跳加 01/22 04:08
35F:→ wcds:速的紧张感。 01/22 04:09
36F:→ zero12242000:其实这定价很便宜了 不一定要跟团吧~ 01/22 08:36
37F:推 lef1986:我记得亚当删得乐用投影机玩! 01/22 09:28
38F:推 jerry255:有些画面真的超级美的... 看完很震撼 01/22 09:43
39F:→ potatofat:很同意阿 我当时真的觉得孤单感重到受不了.... 01/22 09:44
40F:推 ark666:写的真好 推神game 神评 01/22 10:20
41F:推 e1000060:我没玩过PS2版~不过已经订了PS3 HD合辑!相信一定不会失望 01/22 10:28
42F:推 Pilipaul:有跟有推! 01/22 11:51
43F:推 qhaabk:e大没玩过啊 超好玩 小心被第一只巨像吓死 01/22 12:06
44F:推 im2a27:其实画面的延迟非常的严重 …说几近完美太夸张了 01/22 15:17
45F:推 heaphy:我记得玩第一只巨象花了一整天(早~晚) 因为没办法克服恐惧 01/22 15:35
46F:→ heaphy:玩到汪达一直死,我气到哭出来的是那两只小的巨像 01/22 15:36
47F:推 nightstory:我怕的是那只水龙巨像...不知道水底下有甚麽还满可怕的 01/22 15:46
48F:推 kee32:PS2版打死差不多十只之後,记录挡被我手残洗掉了 >_< 01/22 15:55
49F:推 JohnConnar:我期待ico合辑 ^^ 01/22 17:17
50F:推 f16leon:真怀念 今晚来重破一次好了 01/22 18:58
51F:→ sinfe:神人打法我记得第三支直接从剑甩到头上,根本是忍者阿XDDDD 01/22 22:01
52F:推 kee32:神人打法真的都仅供观赏...... 01/22 22:21
53F:推 heaphy:神人打法最後一只的打法,我到现在还是很纳闷,真的有办法 01/23 00:16
54F:→ heaphy:躲到那种程度吗...... 01/23 00:16
55F:推 presario2:有跟到的推一下!! 01/23 00:18