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有在看日劇或是動漫的朋友一定有聽過「偏差值」這個名詞。這個詞彙經常用在鑑別日本 學生程度與大學志願合格機率的關係。比如說《東大特訓班》就描述一群偏差值不到30的 後段班學生立志想要進東大的故事。 但偏差值更能反映「一個商品的預期與實際落差」 偏差值是一個定義你自己位於群體中哪個位置的測量指數。一張考卷考90分,看起來很高 分,但很可能由於題目異常簡單,90分已經是非常倒數的分數了。 同樣的,高等微積分考60分倒底是好還是不好呢?為了確實瞭解你的成績究竟在班上排幾 名、在全國考生中排哪個位置,所以就使用偏差值來作為學力的測量標準,類似於今天的 等級分制。 偏差值的一個基本理論是認定人類的「聖賢才智愚庸平劣」是一個非常標準的 山峰狀態。如下圖: http://3.blog.xuite.net/3/2/b/3/11850051/blog_37743/txt/40897540/0.gif
最聰明和最笨的人都非常的少,這就是所謂的「天才與笨蛋一線之間」。 而絕大多數的大眾都集中在中間的山峰狀,或者說普羅大眾。偏差值的中心點是50, 換言之,你的數值越高於或低於50,就表示你越偏向天才或笨蛋的某一邊。 在日本的學力測驗中,一般使用的偏差值驗定是25-75標準。也就是以50為中間線, 最高75,最低25。 為何不使用更高的標準呢?因為偏差值70就表示你是全部考生前2.275%, 偏差值80就表示是全國前0.134%,90就是0.003%,其實已經沒什麼比較的意義了。 所以大家看日本的電視劇,用台灣的對比來說,一個偏差值60以上的學生, 就可能是日本一流名校的學生。接著看下圖: http://3.blog.xuite.net/3/2/b/3/11850051/blog_37743/txt/40897540/1.jpg
這是日本某年的高校偏差值結果分佈圖。有點類似我們大考中心做出的統計表。 可以注意到,中間的藍點最多,這表示, 「你的實力和結果符合預期」 這也最符合一般大眾的預測。而位於第一象限的綠色方塊則表示 「一開始就是成績優秀的好學生,受到相當大的期待,結果也不負眾望的進了好學校」; 同樣的,第三象限則反之。 故第二、四象限(圖中的(2)和(3)才是需要關注的特殊性。因為這表示了: 「原本不看好,沒想到竟然變成黑馬」,或是「比預期差,大意失荊州」。 換言之, 「理想預期」和「實際結果」有落差。 這是偏差值的一個作用:凸顯「預期」和「結果」的差距性。 --------------------------------------------- 好,這邊有一個這裡電玩軟體的偏差值報告表。藍色表示遊戲發售前的期待率, 紅色則是發售後購入玩家的滿足度,而綠色表示是否會考慮購買續作 http://3.blog.xuite.net/3/2/b/3/11850051/blog_37743/txt/15514586/24.png
只要樣本和數據正確,偏差值的結果通常都能實際的反應現實情況,比起網路論壇的粉絲 大小聲或工讀生水軍更精確更有效。公司更可以透過這個比較來區分該遊戲成效,做為未 來的參考。 舉幾個例子來看, PSP的 Metal Gear Solid Peace Walker和平使者,三個數據很接近 換言之,大家一開始就很期待,結果也沒敗壞了小島的名聲,根據偏差值的計算,綠色 在兩者之上,代表大家對續作依舊有期待。 換言之,三點接近,表示理想和實際、預期和成果接近 另外,MGS 和平使者三點都位於偏差值65以上,簡單說就是「台清交第一志願」, 同樣三點接近,但完全相反的數據則是EOE(エンド オブ エタニティ,永恆的盡頭)。 期待、滿足和次回購入率都在35左右。這表示從一開始就不期不待,而結果也果然是 鳥遊戲。偏差值35,這就是末段班大學。 --------------------------------------------- 如果這三點距離越遠,就表示偏差值越大,通常這代表問題很大。 比如說「The Lost Planet 2」(ロストプラネット2,失落星球2」。 一開始的期待率是52.1,表示很標準等級的大眾期待。結果表示實際的成果比預期爛, 許多玩家失望,故紅色和綠色下滑,表示失望與裏切,「夢幻之星攜帶版2」 (ファンタシースターポータブル2)也是同例,而跌最慘的是「北斗無雙」。 用考試來比喻就是大考失常,應該上國立,結果跑到二流私立大學去了。 反之最明顯的就是NieR(尼爾:人工生命,ニーア レプリカント, ゲシュタルト )。 一開始根本沒人期待,偏差值最低是25,而NieR的期待率只有28.1,這表示根本沒有人 期待,換言之,沒有人認為你可以考上大學。 但結果滿足度是48.7。續作購入率也高達48.4。 這代表所有買 NieR的玩家都沒想到這遊 戲作的那麼好,遠遠超出期待。用考試來說就是大黑馬,這個放牛班的小鬼竟然一口氣考 上了國立大學。NieR的確是比想像中來得好,尤其是音樂OST還數度賣到斷貨阿... 偏差值是個很有趣的計算方式。用來凸顯「理想」和「實際」的「偏差」有多遠。 圖文版 http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/40897540 --------------------------------------------- INDEX 秋葵事件:從國中生的投書看電玩形象的建構雙圈化與想像限制 http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/38708899 這些藝術設計令人聯想到ZOIDS http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/40705574 驗證恐怖谷:人類界線中的動畫機器人 http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/40525838 ---- 一定會有人問,怎麼沒有FFXIII之類的偏差值呢?當然有阿,... 只不過可能被廠商壓住沒有公開罷了... -- RainReader Memory:Those Which Remain http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU --



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◆ From: 110.24.82.23 ※ 編輯: RainReader 來自: 110.24.82.23 (12/25 16:26)
1F:推 ss88812:推專業文 12/25 16:26
2F:→ Slime:惡魔靈魂的偏差值.. 12/25 16:27
3F:推 jeccz:推推~~超專業 12/25 16:32
4F:推 andachi:標題沒分類不夠專業 (  ̄ c ̄)y▂ξ 12/25 16:33
5F:→ RainReader:太久沒用BBS了~剛剛有人丟水球,我還不知道怎麼回勒XD 12/25 16:49
6F:推 ff991180:我覺得EOE還不錯玩阿~~是在下目前唯一一個拿到白金的遊戲 12/25 17:00
7F:推 asanohizashi:但是EOE的劇情實在是...... 12/25 17:18
8F:推 binshin:感謝...感覺有學到東西 12/25 18:01
9F:推 bloodlust920:專業推 12/25 18:02
10F:推 wingdeniel:可是我還滿愛EOE那帶點白爛的劇情 哈哈 12/25 18:19
11F:→ jrmi2155:天啊,大號外http://tinyurl.com/p7kfyk 12/25 18:27
12F:推 asanohizashi:EOE白爛的地方很有趣啊,但主線完全就莫名奇妙 12/25 20:16
13F:推 ragunight:好文推,不過玩遊戲有樂到就好XDDDD 12/25 20:24
14F:推 MrRoto:RR大耶 專業推 希望您以後常來 12/25 22:11
15F:推 potatofat:看到這個id 我雙腿不禁一軟... 12/25 22:34
16F:推 kiki1503:所以有其他遊戲的偏差值資料嗎? 12/25 22:39
17F:推 Aqery:請問這個數據是怎麼得來的呢?實際銷售可量化,但是發售前的 12/25 22:48
18F:→ Aqery:期待和發售後的感受,這是很主觀的認定 12/25 22:49
19F:→ Aqery:有哪個有組織還是公司有去做過這個問卷之類的嗎? 12/25 22:50
20F:推 BlackJenz:看到這麼專業的文 我雙腿不禁一軟... 12/25 23:03
21F:推 VincentcyL: .................. 12/25 23:08
22F:推 newnick:謝謝您的文章 12/26 01:51
23F:推 bug414:按,這篇文章勾起我求學時的痛苦回憶,每天算一堆數字 = = 12/26 15:14







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