作者RainReader (R.R)
看板PlayStation
标题期待与满足:从偏差值理论看几个PS3游戏的成功与否
时间Sat Dec 25 16:24:09 2010
有在看日剧或是动漫的朋友一定有听过「偏差值」这个名词。这个词汇经常用在监别日本
学生程度与大学志愿合格机率的关系。比如说《东大特训班》就描述一群偏差值不到30的
後段班学生立志想要进东大的故事。
但偏差值更能反映「一个商品的预期与实际落差」
偏差值是一个定义你自己位於群体中哪个位置的测量指数。一张考卷考90分,看起来很高
分,但很可能由於题目异常简单,90分已经是非常倒数的分数了。
同样的,高等微积分考60分倒底是好还是不好呢?为了确实了解你的成绩究竟在班上排几
名、在全国考生中排哪个位置,所以就使用偏差值来作为学力的测量标准,类似於今天的
等级分制。
偏差值的一个基本理论是认定人类的「圣贤才智愚庸平劣」是一个非常标准的
山峰状态。如下图:
http://3.blog.xuite.net/3/2/b/3/11850051/blog_37743/txt/40897540/0.gif
最聪明和最笨的人都非常的少,这就是所谓的「天才与笨蛋一线之间」。
而绝大多数的大众都集中在中间的山峰状,或者说普罗大众。偏差值的中心点是50,
换言之,你的数值越高於或低於50,就表示你越偏向天才或笨蛋的某一边。
在日本的学力测验中,一般使用的偏差值验定是25-75标准。也就是以50为中间线,
最高75,最低25。
为何不使用更高的标准呢?因为偏差值70就表示你是全部考生前2.275%,
偏差值80就表示是全国前0.134%,90就是0.003%,其实已经没什麽比较的意义了。
所以大家看日本的电视剧,用台湾的对比来说,一个偏差值60以上的学生,
就可能是日本一流名校的学生。接着看下图:
http://3.blog.xuite.net/3/2/b/3/11850051/blog_37743/txt/40897540/1.jpg
这是日本某年的高校偏差值结果分布图。有点类似我们大考中心做出的统计表。
可以注意到,中间的蓝点最多,这表示,
「你的实力和结果符合预期」
这也最符合一般大众的预测。而位於第一象限的绿色方块则表示
「一开始就是成绩优秀的好学生,受到相当大的期待,结果也不负众望的进了好学校」;
同样的,第三象限则反之。
故第二、四象限(图中的(2)和(3)才是需要关注的特殊性。因为这表示了:
「原本不看好,没想到竟然变成黑马」,或是「比预期差,大意失荆州」。
换言之,
「理想预期」和「实际结果」有落差。
这是偏差值的一个作用:凸显「预期」和「结果」的差距性。
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好,这边有一个这里电玩软体的偏差值报告表。蓝色表示游戏发售前的期待率,
红色则是发售後购入玩家的满足度,而绿色表示是否会考虑购买续作
http://3.blog.xuite.net/3/2/b/3/11850051/blog_37743/txt/15514586/24.png
只要样本和数据正确,偏差值的结果通常都能实际的反应现实情况,比起网路论坛的粉丝
大小声或工读生水军更精确更有效。公司更可以透过这个比较来区分该游戏成效,做为未
来的参考。
举几个例子来看, PSP的 Metal Gear Solid Peace Walker和平使者,三个数据很接近
换言之,大家一开始就很期待,结果也没败坏了小岛的名声,根据偏差值的计算,绿色
在两者之上,代表大家对续作依旧有期待。
换言之,三点接近,表示理想和实际、预期和成果接近
另外,MGS 和平使者三点都位於偏差值65以上,简单说就是「台清交第一志愿」,
同样三点接近,但完全相反的数据则是EOE(エンド オブ エタニティ,永恒的尽头)。
期待、满足和次回购入率都在35左右。这表示从一开始就不期不待,而结果也果然是
鸟游戏。偏差值35,这就是末段班大学。
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如果这三点距离越远,就表示偏差值越大,通常这代表问题很大。
比如说「The Lost Planet 2」(ロストプラネット2,失落星球2」。
一开始的期待率是52.1,表示很标准等级的大众期待。结果表示实际的成果比预期烂,
许多玩家失望,故红色和绿色下滑,表示失望与里切,「梦幻之星携带版2」
(ファンタシースターポータブル2)也是同例,而跌最惨的是「北斗无双」。
用考试来比喻就是大考失常,应该上国立,结果跑到二流私立大学去了。
反之最明显的就是NieR(尼尔:人工生命,ニーア レプリカント, ゲシュタルト )。
一开始根本没人期待,偏差值最低是25,而NieR的期待率只有28.1,这表示根本没有人
期待,换言之,没有人认为你可以考上大学。
但结果满足度是48.7。续作购入率也高达48.4。 这代表所有买 NieR的玩家都没想到这游
戏作的那麽好,远远超出期待。用考试来说就是大黑马,这个放牛班的小鬼竟然一口气考
上了国立大学。NieR的确是比想像中来得好,尤其是音乐OST还数度卖到断货阿...
偏差值是个很有趣的计算方式。用来凸显「理想」和「实际」的「偏差」有多远。
图文版
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一定会有人问,怎麽没有FFXIII之类的偏差值呢?当然有阿,...
只不过可能被厂商压住没有公开罢了...
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1F:推 ss88812:推专业文 12/25 16:26
2F:→ Slime:恶魔灵魂的偏差值.. 12/25 16:27
3F:推 jeccz:推推~~超专业 12/25 16:32
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5F:→ RainReader:太久没用BBS了~刚刚有人丢水球,我还不知道怎麽回勒XD 12/25 16:49
6F:推 ff991180:我觉得EOE还不错玩阿~~是在下目前唯一一个拿到白金的游戏 12/25 17:00
7F:推 asanohizashi:但是EOE的剧情实在是...... 12/25 17:18
8F:推 binshin:感谢...感觉有学到东西 12/25 18:01
9F:推 bloodlust920:专业推 12/25 18:02
10F:推 wingdeniel:可是我还满爱EOE那带点白烂的剧情 哈哈 12/25 18:19
12F:推 asanohizashi:EOE白烂的地方很有趣啊,但主线完全就莫名奇妙 12/25 20:16
13F:推 ragunight:好文推,不过玩游戏有乐到就好XDDDD 12/25 20:24
14F:推 MrRoto:RR大耶 专业推 希望您以後常来 12/25 22:11
15F:推 potatofat:看到这个id 我双腿不禁一软... 12/25 22:34
16F:推 kiki1503:所以有其他游戏的偏差值资料吗? 12/25 22:39
17F:推 Aqery:请问这个数据是怎麽得来的呢?实际销售可量化,但是发售前的 12/25 22:48
18F:→ Aqery:期待和发售後的感受,这是很主观的认定 12/25 22:49
19F:→ Aqery:有哪个有组织还是公司有去做过这个问卷之类的吗? 12/25 22:50
20F:推 BlackJenz:看到这麽专业的文 我双腿不禁一软... 12/25 23:03
21F:推 VincentcyL: .................. 12/25 23:08
22F:推 newnick:谢谢您的文章 12/26 01:51
23F:推 bug414:按,这篇文章勾起我求学时的痛苦回忆,每天算一堆数字 = = 12/26 15:14